willosip a dit (16 Octobre 2025 à 22:33)
Un très bon opus de la licence où l'horreur psychologique s'illustre encore une fois. Je regrette seulement de ne pas avoir été un peu plus effrayée pendant mon expérience de jeu. Je crois que j'ai trouvé le jeu tellement beau par ses choix esthétiques, que je n'arrivais pas à avoir véritablement peur. Un ma pour un bien, en soit ! :)
Atocide a dit (16 Octobre 2025 à 06:59)
C'est clairement raté.
il y a une evolution graphique, certe, mais les décors reste vides et lisses. Fini l'ambiance insalubre et dérangeante des 2 premiers opus, maitenant vous vous faufilerais dans d'innombrables bouts de pièces sans interet.
Concernant le mode Solo, il n'est clairement pas à la hauteur, l'ia du second joueurs vous spoilera toutes les énigmes, déjà pas bien compliqué, voir carrement enfantine et sans challenge.
Bref le studio de développement a changé et ça se ressent car ils ont essayé de copié sans reussir leurs sujet. concernant la durée de vie... 2 heures voir 3 si vous flanner un peu pour chercher les quelques collectibles.
Manifael a dit (12 Octobre 2025 à 23:18)
Un jeu qui se joue à 2 et qui est juste pépite ! Je ne m'attendais pas à une histoire comme celle-ci, j'ai été agréablement surprise. Et le gameplay est top ! Un très bon jeu !
Mijak a dit (12 Octobre 2025 à 22:24)
Un H&S assez brainless et classique, avec un visuel assez comique, des persos originaux, bref qui ne se prend pas très au sérieux.
Très bien organisé et donnant une vraie sensation de progression et de puissance. Si on aime le genre, c'est très plaisant.
Wimp5445 a dit (12 Octobre 2025 à 21:16)
Quelques fulgurances, mais vraiment pas terrible. Graphiquement par contre c'est très beau.
Mijak a dit (11 Octobre 2025 à 10:42)
Un jeu court mais intense ! Un monde de fantasy trop mignon peuplé de chats et de jeux de mots associés, dans lequel on évolue rapidement dans un beat them all léger, humoristique et pas trop difficile. Accumulation d'équipement, amélioration de magies... le jeu est court, même en faisant toutes les quêtes, toutes les cavernes. Sauf une, exigeante, indiquée niveau 200 mais faisable, juste faut être prudent et concentré. J'ai pas eu la patience.
J'ai terminé niveau 85, les cavernes niveau 99 ne sont pas insurmontables, même avec 20 niveau de moins.
Mijak a dit (10 Octobre 2025 à 10:48)
Un JRPG français dans la tradition des thèmes, persos et designs. On a une fantasy un peu SF, des persos torturés aux design d'idols. Le tout sent le MMO bon marché, et hélas en a la saveur.
Le jeu paraît donc être un JRPG ambitieux mais avec peu de moyens, tant des détails dans sa réalisation sont maladroits, mal foutus, imprécis, buggés. Des textures à travers d'autres, des persos à travers des textures (ou... invisibles), des musiques qui se chevauchent, et un feeling, il faut le dire, très cheap (pourtant, les animations se défendent - enfin les corps, parce que ZÉRO expression sur les visages). Mais j'ai pas eu pour l'instant de bugs qui m'ont bloqué ou handicapé.
Le jeu est ambitieux, donc. Des zones ouvertes, beaucoup de petites quêtes ou tâches annexes, des décors variés, en ville ou dans la nature... oui mais des plaines en mode steppe plate avec des petits objets disséminés çà et là... parfois on dirait vraiment un MMO des premiers temps, hélas. Ce qui fait que les zones paraissent trop grandes, vides, ennuyantes, longues à parcourir (on passe son temps à courir en dashant). Pareil pour les scènes de combat, c'est très grand, vide, assez pauvre finalement ; parfois je me dis que je joue juste pour faire avancer le truc, mais c'est plus une tâche automatique.
La gestion du positionnement est une bonne idée, mais le jeu manque globalement de détails visuels qui lui donneraient une identité propre, un vernis agréable. Là on croirait jouer à une bêta permanente. Le visuel de la carte est digne de ce qu'on peut faire sur Internet avec un soft de dessin de carte de base (grossier), les icônes archétypaux sonnent très google map (icône lit en recherche images, pour les camps), alors ok au moins c'est clair, mais omg ça renforce le côté cheap, bref...
Le jeu est doublé en anglais (pour un jeu français, oui...), mais majoritairement il est composé de textes. Le système de cristaux à enchâsser dans nos armes (pour leur donner des stats bonus) est un peu imprécis, fouillis, mais on s'en sort. Il y a un système de craft, de ressources à récupérer, mais là encore rien de nouveau. Du tout. Du coup bon, le jeu se repose sur les autres JRPG (d'où le côté MMO), mais je le répète avec des détails visuels (interface surtout) propres et stylés je prendrais plus de plaisir à m'y attarder.
Cependant je respecte fort l'énergie mise dans le jeu et l'accomplissement du studio, dont ça a l'air d'avoir été un très gros projet, laborieux. Bravo.
(edit : les énigmes sont buggées et nécessitent souvent de relancer le "combat", l'IA du combat auto est nulle - elle envoie les actions au pif - les combats sont vraiment une purge... bref je ne sais pas si je vais continuer, malgré l'histoire qui est prenante)
Mijak a dit (04 Octobre 2025 à 00:19)
Encore un jeu (DLC en l'occurence) qui ne teste pas ses bugs. Orientation impossible dans le puzzle des tuyaux, pour un coude (ou droite - bref le croisement obligatoire pour la statue du tigre, la direction ne peut pas être connectée), donc puzzle insolvable. Donc impossible de continuer.
Bon, au moins le jeu était bien, tant pis pour ce DLC, je regarderai p'tet un let's play.
Mijak a dit (03 Octobre 2025 à 11:37)
J'avais hâte d'y jouer, et je suis pas déçu ! Indiana Jones Le Cercle Ancien est un jeu Indiana Jones qui a réussi :) Il a réussi à ne pas être un jeu d'action pure, ni un point & clic plan-plan. On est entre Tomb Raider et Broken Sword, et c'est là qu'il doit être. Puis qu'il est à la source de ces thématiques.
Indiana Jones et le Cercle Ancien est donc un jeu d'action certes, dans son gameplay, en vue première personne, mais principalement axé sur l'infiltration (car les armes à feu, bon, elles ne sont clairement pas là pour qu'on défouraille), avec le côté exploration et énigmes d'un Tomb Raider (reboot+). Mais ce qu'il a en plus, c'est son ton, parfaitement retranscrit, des films de la saga. Le personnage est riche de notre imaginaire et a donc une grosse matière à exploiter ; sa nonchalance, ses punchlines, ses gestes et mimiques iconiques... Il y a beaucoup d'humour, comme les films le mettent en scène, à travers ses antagonistes (des fascistes, des nazis... c'est des ennemis gratuits dont on peut se moquer), à travers ici un progressisme bienvenu qui appuie le trait d'un Indiana Jones parfois moins envahissant face aux personnages féminins (nombreux et utiles, c'est pas Marion quoi) et tourné en dérision parfois. De l'humour aussi dans le gameplay, car chaque catégorie d'armes de corps à corps (qu'on ramasse, des trucs divers et plus ou moins solides...), on a une animation différente. Il ne faut pas plus chercher de réalisme que, par exemple, dans le Temple Maudit (2e film) ; on est sur un archétype de lui-même, presque une parodie, bref du Indiana Jones dans le texte. Du coup on passe sur certaines absurdités de gameplay, comme les PNJ invisibles quand on s'infiltre ou les déguisements "magiques".
Si je peux lui reprocher un truc, du moins qui m'a gêné au début, c'est les zones ouvertes qui sont immenses et dans lesquelles, du coup, on passe beaucoup de temps (le collectathon est aussi présent, omg, même si c'est de l'occupation annexe et jamais obligatoire, ça permet juste de développer le côté RPG et améliorer notre perso). J'aurais préféré plus voyager, même si on a quand même pas mal d'environnements différents.
Bref j'ai passé un vrai moment de plaisir et j'avais du mal à quitter chaque session.