
Un an s'est écoulé depuis la guerre... Mais nos jeunes héros n'étaient pas au bout de leurs peines !
Dans le cadre de recherches sur le Taranis, les enfants sont convoqués à Pharaoh, la nouvelle capitale du pays. Mais lors de l'inspection, le char géant s'emballe inexplicablement, emportant avec lui cinq de leurs compagnons. Malt et ses amis restants partent alors à sa poursuite, à bord du Tarascus, l'arme qu'ils avaient combattue autrefois...
Un système de combat amélioré pour plus de stratégie !
Des contrôles plus réactifs pour répondre au retour des joueurs, et une tactique poussée à l'extrême grâce au Managarm et au nouveau Canon des Âmes !
De nouveaux choix possibles sur la route !
Des niveaux encore plus intéressants à parcourir. Tout un éventail d'options de support grâce au nouveau système de dirigeable !
Des choix donnant lieu à de nouvelles scènes !
Vos décisions durant l'histoire font augmenter vos jauges de Jugement, influant ainsi sur les événements. Ressentez les conséquences de vos actions, aussi bien en jeu que dans l'histoire !
Fuga: Melodies of Steel 2, un RPG teinté de désespoir, de haine, de tristesse et d'émotion, où chacune de vos décisions compte !
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Collecter tous les trophées.
Terminer le chapitre 1.
Terminer le chapitre 2.
Terminer le chapitre 3.
Terminer le chapitre 4.
Terminer le chapitre 5.
Terminer le chapitre 6.
Terminer le chapitre 7.
Terminer le chapitre 8.
Terminer le chapitre 9.
Terminer le chapitre 10.
Terminer le chapitre 11.
Terminer le chapitre 12.
Vaincre le boss final avec 12 enfants en vie.
Vous avez sauvé les âmes de vos amis au chapitre 11.
Vous avez appris une compétence de leader.
Vous avez appris 4 compétences de leader de même catégorie.
10 personnes rencontrées durant votre parcours.
Services de dirigeable utilisés 20 fois.
Route bloquée traversée.
Gagner un combat.
Utiliser une attaque duo.
Obtenir la note S dans 50 combats.
Retarder l'ennemi 100 fois.
20 ennemis or ou argent éliminés.
Gagner 10 combats d'élite.
Compétence de niveau 3 obtenue.
Atteindre le niveau 50 avec tous les personnages.
Améliorer quelque chose à son maximum.
Pêcher à la ferraille 50 fois.
Récolter 200 objets dans la ferme.
Agrandir toutes les installations au niveau maximum.
Obtenir la note S en expédition 10 fois.
5 quiz terminés avec succès.
Pot de chambre utilisé.
Revigorer un allié déprimé.
Augmenter au niveau 3 l'affinité avec un allié.
Augmenter au niveau 10 l'affinité avec un allié.
Augmenter au niveau 10 l'affinité entre 30 paires.
Plus de 50 000 dépensés en argent pour l'achat d'articles.
Plus de 100 000 gagnés en argent dans la vente d'articles.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche