
Un an s'est écoulé depuis la guerre... Mais nos jeunes héros n'étaient pas au bout de leurs peines !
Dans le cadre de recherches sur le Taranis, les enfants sont convoqués à Pharaoh, la nouvelle capitale du pays. Mais lors de l'inspection, le char géant s'emballe inexplicablement, emportant avec lui cinq de leurs compagnons. Malt et ses amis restants partent alors à sa poursuite, à bord du Tarascus, l'arme qu'ils avaient combattue autrefois...
Un système de combat amélioré pour plus de stratégie !
Des contrôles plus réactifs pour répondre au retour des joueurs, et une tactique poussée à l'extrême grâce au Managarm et au nouveau Canon des Âmes !
De nouveaux choix possibles sur la route !
Des niveaux encore plus intéressants à parcourir. Tout un éventail d'options de support grâce au nouveau système de dirigeable !
Des choix donnant lieu à de nouvelles scènes !
Vos décisions durant l'histoire font augmenter vos jauges de Jugement, influant ainsi sur les événements. Ressentez les conséquences de vos actions, aussi bien en jeu que dans l'histoire !
Fuga: Melodies of Steel 2, un RPG teinté de désespoir, de haine, de tristesse et d'émotion, où chacune de vos décisions compte !
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Gagner un combat.
Terminer le chapitre 1.
Utiliser une attaque duo.
Vous avez appris une compétence de leader.
Augmenter au niveau 3 l'affinité avec un allié.
Terminer le chapitre 2.
Terminer le chapitre 3.
Retarder l'ennemi 100 fois.
Terminer le chapitre 4.
Terminer le chapitre 5.
Compétence de niveau 3 obtenue.
Terminer le chapitre 6.
Revigorer un allié déprimé.
20 ennemis or ou argent éliminés.
Terminer le chapitre 7.
5 quiz terminés avec succès.
10 personnes rencontrées durant votre parcours.
Terminer le chapitre 8.
Récolter 200 objets dans la ferme.
Gagner 10 combats d'élite.
Obtenir la note S en expédition 10 fois.
Plus de 50 000 dépensés en argent pour l'achat d'articles.
Augmenter au niveau 10 l'affinité avec un allié.
Terminer le chapitre 9.
Terminer le chapitre 10.
Terminer le chapitre 11.
Obtenir la note S dans 50 combats.
Terminer le chapitre 12.
Plus de 100 000 gagnés en argent dans la vente d'articles.
Services de dirigeable utilisés 20 fois.
Vous avez appris 4 compétences de leader de même catégorie.
Agrandir toutes les installations au niveau maximum.
Améliorer quelque chose à son maximum.
Pêcher à la ferraille 50 fois.
Atteindre le niveau 50 avec tous les personnages.
Augmenter au niveau 10 l'affinité entre 30 paires.
Débloquer tous les succès.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche