
HowLongToBeat22 h
26 h
31.5 h
La raison de tous les "désespoirs" enfin révélée au grand jour !
Tout commence avec la mystérieuse disparition de Malt… Les enfants, attirés par une étrange voix qui les guide jusqu’à la grotte interdite, découvrent à l’intérieur de celle-ci le Taranis, qu’ils avaient pourtant plongé dans la mer de nuages.
Les enfants n’hésitent pas une seconde à grimper à nouveau à son bord pour partir au secours de leur ami, et s’enfoncent au plus profond de l’Empire Berman pour combattre le redoutable Commando du Sang maudit !
[Un nouveau système de combat à la fois tactique et exaltant]
Les combats ne sont désormais plus les mêmes ! Abusez des combos visant les points faibles de vos ennemis et de leurs attributs, qui vous permettront de démultiplier les dégâts que vous leur infligez en enchaînant vos frappes, ainsi que des attaques Assistance qui vous permettront de bénéficier de l’aide d’ennemis et de personnages des opus précédents !
[Des interludes incluant de nouvelles fonctionnalités en rapport avec l’évolution du Taranis]
Le Taranis a enfin atteint sa forme ultime ! Déployez son plein potentiel via le Terminal Ω, en utilisant toutes les nouvelles compétences qu’il vous offre !
[Des itinéraires et des séquences de jeu encore plus remplies d’éléments stratégiques]
Votre trajet regorgera de nouveaux éléments, tels que des points d’énergie qui vous permettront de libérer les pouvoirs latents du Taranis, ainsi que des séquences vous autorisant à communiquer avec vos personnages assistants !
Vous aurez également à disposition un panneau akashique, qui vous permettra quant à lui de débloquer de nombreux événements cachés !
« Fuga: Melodies of Steel 3 », un RPG tactique qui vous permettra de prendre les décisions les plus tragiques et extrêmes, et qui fera voyager vos émotions de l’excitation au désespoir, à la colère et à la tristesse !
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Collecter tous les trophées.
Terminer le chapitre 1.
Terminer le chapitre 2.
Terminer le chapitre 3.
Terminer le chapitre 4.
Terminer le chapitre 5.
Terminer le chapitre 6.
Terminer le chapitre 7.
Terminer le chapitre 8.
Terminer le chapitre 9.
Terminer le chapitre 10.
Terminer le chapitre 11.
Terminer le chapitre 12.
Après la fin, effectuer un choix différent dans les séquences Assistance.
Éliminer le boss du chapitre 11 avec douze survivants.
Premier assistant ou première assistante.
Six assistant(e)s recruté(e)s parmi vos alliés.
20 transmissions effectuées.
20 utilisations d'une compétence du Taranis sur un point d'énergie.
Gagner un combat.
5 utilisations d'attaque Rafale.
Obtenir la note S dans 50 combats.
Retarder l'ennemi 100 fois.
200 % de taux de combos atteints.
10 attaques Assistance effectuées.
Éliminer 20 ennemis or ou argent.
Gagner 10 combats d'élite.
Obtenir une compétence de niveau 3.
Atteindre le niveau 50 avec tous les personnages.
Améliorer quelque chose à son maximum.
Pêcher à la ferraille 40 fois.
Agrandir toutes les installations au niveau maximum.
Obtenir la note S en expédition 10 fois.
Répondre correctement à 3 quiz.
Utiliser le pot de chambre.
Revigorer un allié déprimé.
Augmenter au niveau 3 l'affinité avec un allié.
Augmenter au niveau 10 l'affinité avec un allié.
Augmenter au niveau 10 l'affinité entre 30 paires.
Dépenser plus de 50 000 en argent pour l'achat d'articles.
Gagner plus de 100 000 en argent dans la vente d'articles.
20 consultations des informations du panneau akashique effectuées.
10 000 points RV récupérés en forant.
Déverrouillage de toutes les compétences du Taranis via la gestion des compétences.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche