kev013m a dit (08 Septembre 2025 à 23:10)
Bon je rectifie mon jugement, je prend enfin du plaisir même si je me fais défoncer. Je reviendrai dans 40h
themightywatcher a dit (08 Septembre 2025 à 20:48)
Frérot t'a joué que 4 petites heures à un jeu qui en dure au moins 70. Si t'a réussit à finir tout les souls mais que tu chouine pour trois insectes volants codés de manière chiante excuse moi de pas te prendre au sérieux, moi aussi je suis frustré quand je meurs dans une room piégée avec des ennemis trop fort pour moi, ou quand je perds ma thune en ratant une runback à cause d'une section de parcours foireuse. Mais j'en fait pas tout un plat pour autant, c'est pas pire que les Dark Souls (même large moins pire que dark souls 1 en terme de runback) donc aller redresse toi, respire un bon coup et persévère garçon
kriswoo a dit (08 Septembre 2025 à 14:59)
Vraiment un des meilleurs jeux que j'ai fait... et quel scénario !
themightywatcher a dit (08 Septembre 2025 à 10:53)
te fait pas ragebait, c'est juste quelqu'un qui est pas la cible de ce genre de jeu et qui a du skill issue x)
Benben a dit (08 Septembre 2025 à 08:50)
- Toujours le même design de map incompréhensible
> Hmm ça c'est subjectif, je trouve les maps parfaitement lisibles
- Plus d'attaques basse
> Tu peux équiper un charme pour passer d'attaque diagonale à attaque verticale
- Difficulté trop élevé et frustrante
> Subjectif aussi... mais c'est le coeur même du gameplay !
- Banc à 3 Km
> Tu as peut-être manqué certains bancs ?
- Plus de système de charme à équiper
> Ben si...
- Zone pas exceptionnel
> Un peu moins envoûtant que dans Hollow Knight pour les 1eres zones je te le concède
- 7 ans pour ça ?
> Je te parie ma sauvegarde que les développeurs ont surtout passé 5 ans à profiter de leur pognon, et deux ans à bosser.
themightywatcher a dit (06 Septembre 2025 à 13:43)
50 heures je pense que tu sous estime beaucoup les 7 ans de développement qui ont été mit dans le jeu x)
sofichan a dit (06 Septembre 2025 à 12:44)
Un bon jeu comme les deux précédents mais pour moi il y a deux gros défauts : les cinématiques trop longues et souvent inutiles et le côté gnan-gnan de l'histoire. Le début laissait penser une histoire sombre mais en fait c'est limite "le pouvoir de l'amitié et de l'espoir gagnera" !!!! A la fin j'en pouvais plus de tant de niaiseries.
kriswoo a dit (06 Septembre 2025 à 01:12)
Vraiment un des meilleurs jeux que j'ai fait... et quel scénario !
Benben a dit (05 Septembre 2025 à 10:35)
Après un lancement en fanfare hier, qui a déglingué Steam, le PS-Store, et de manière plus légère l'eShop Nintendo et le store Microsoft... Voilà ! On y est !
Quel plaisir de retrouver cette ambiance et ce gameplay ! Je sens que mes prochaines 50 heures de jeu vont être inoubliables.
Mijak a dit (02 Septembre 2025 à 16:11)
Bon, je vais casser l'ambiance, suite aux éloges foisonnants. Mais je vais rester factuel et dire ce que j'en pense personnellement, ça me permettra d'éviter de générer de la rage.
Alors, tout en préservant les aspects positifs évoqués plus hauts concernant le gameplay ou l'histoire, je suis assez mitigé sur ce Clair Obscur : expédition 33.
Mais je ne suis qu'à 8h de jeu. Peut être le jeu va me rentrer dans la peau et j'en serai tout aussi fan, dans 30 heures.
Oui car malgré tout, tout ce qui suit n'est pas du tout rédhibitoire pour moi, et je prends du plaisir à jouer. Mais bon voilà, l'équilibre, parce que des fois j'aime bien chercher les avis nuancés voire négatifs sur des trucs, quand tout est trop beau pour être vrai.
Du coup ; Expédition 33 a une BO magnifique... oui et non. Les morceau chantés, l'ambiance sonore est superbe. Mais pendant des combat, par exemple, on croise parfois une électro énervée qui n'est pas mon kiff. Ma foi. Bref c'est très beau facilement : musique classique, chanteuse lyrique, violons. Mais je ne suis pas estomaqué, je ne la trouve pas si variée et elle accompagne un sentiment général de déprime, de mélancolie, qui colle parfaitement au thème ceci dit. Bon là je n'ai pas été très "factuel" j'avoue.
Autre chose qui colle parfaitement au thème, les design. On est dans un décor déstructuré et onirique (souvent abstrait ou surréaliste - cf Océan Suspendu) qui n'a donc aucun sens visuellement mais reste épatant. Cependant l'abondance de particules et de couleurs assez ternes donne un tout peu contrasté et très chargé, j'ai trouvé - trop, pour moi.
Ceci ajouté au fait qu'il n'y a pas de carte des lieux, bonjour l'errance (et j'ai croisé sur le net des témoignages de gens perdus). En effet il ne sera pas inhabituel de tourner en rond, de sortir par l'entrée, de louper des zones parce qu'on ne sait pas ce qu'on a visité ou pas. Ici donc, les design n'aident pas, car si les décors ne sont pas uniformes ils sont quand même déstructurés et donc n'aide pas à se dire, par exemple "ah, là y a ceci donc il faut aller par là".
Voilà voilà... sinon je le répète, je n'invalide pas du tout le bien qui en est dit plus haut. Le jeu est super bien écrit et un plaisir à jouer (pour ceux qui ont des bons réflexes, sinon bah mode Histoire, qui vous permet d'encaisser tout les dégâts à fond sans trop transpirer). La personnalisation de l'évolution des persos est très bien pensée, mais le menu à la manette est une purge et n'est pas toujours clair.
Bref je reviendrai p'tet sur ce com plus tard, ou pas, car tout a été dit en long en large je crois.
(edit : alors, même si la musique me plaît plus que je pensais, je trouve le endgame plutôt inintéressant. Aucune interface facilitant une exploration rendue fouillis par la densité visuelle, aucune possibilité de noter des lieux ou des "quêtes" (non je rigole ya pas de quêtes, juste 3 services à rendre à tes potes). Bref le jeu se termine en... bah moins de 40h, du coup, plus en comptant les lieux au pif à explorer, des défis sans histoire ou presque. De ce que j'ai lu du NG+ il ne m'intéresse pas.)