HowLongToBeat26.5 h
40 h
56.5 h
Découvrez un vaste royaume hanté dans Hollow Knight: Silksong ! La suite de l'action-aventure primée. Explorez, combattez et survivez en montant au sommet d'une terre gouvernée par la soie et le chant.
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Tissé sa première compétence de soie
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Exaucer son premier souhait
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Vaincre Quatrième Chorale
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Vaincre le Duo-Mécanique
Exaucer le souhait de Nuu
Vaincre Trobbio
Sauver la moitié des puces perdues de Pharloom
Apprendre la mélotrine de la citadelle
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Ouvrir toutes les stations ventrica de la citadelle
Vaincre Lace dans le Berceau
Ouvrir toutes les clochesvoies de Pharloom
Rassasier le Grand Gourmand
Exaucer le souhait de Shakra
Sauver toutes les puces perdues de Pharloom et recevoir leur dernière récompense
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Tissé toutes les compétences de soie
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Obtenir tous les fragments de bobine
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Atteindre 100% de complétion du jeu et terminer le jeu
Recevoir le souvenir du chasseur
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Terminer le jeu en mode âme d'acier
Atteindre 100% de complétion du jeu et terminer le jeu en mode âme d'acier
Liste de jeux aléatoires dans le genre Action/Aventure ou Aventure / Plates-Formes sur PC
Merci à kev013m qui a créé cette fiche
Nous sommes en 2037, Silksong est enfin sorti. Ca fait plus de deux mois que je ne suis pas aller à l'extérieur, j'ai eu le temps de finir le jeu 25 fois et je peut le dire : c'est une merveille. Le meilleur jeu vidéo de tout les temps.
Version PC 70 h de jeuJe lui met la note de 21/20.
PS: Team Cherry vient d'annoncer un troisième jeu sur Lace, on espère qu'il sortira bientôt !
Purée @themightywatcher, t'as pas le droit de poster un commentaire sur cette fiche sans prévenir, j'ai cru qu'une news officielle était tombée quand mes yeux ont accroché sur "Silksong est enfin sorti".
Version PC 75 h de jeuAscenseur émotionnel trop intense.
C'est pour cette année OMGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Version PC 70 h de jeuedit du 21/08 : LE 4 SEPTEMBREEEEEEEEEEE
edit du 4/09 : Nous y est...
Après un lancement en fanfare hier, qui a déglingué Steam, le PS-Store, et de manière plus légère l'eShop Nintendo et le store Microsoft... Voilà ! On y est !
Version Playstation 5 75 h de jeuQuel plaisir de retrouver cette ambiance et ce gameplay ! Je sens que mes prochaines 50 heures de jeu vont être inoubliables.
50 heures je pense que tu sous estime beaucoup les 7 ans de développement qui ont été mit dans le jeu x)
Version PC 70 h de jeu- Toujours le même design de map incompréhensible
Version PC 75 h de jeu> Hmm ça c'est subjectif, je trouve les maps parfaitement lisibles
- Plus d'attaques basse
> Tu peux équiper un charme pour passer d'attaque diagonale à attaque verticale
- Difficulté trop élevé et frustrante
> Subjectif aussi... mais c'est le coeur même du gameplay !
- Banc à 3 Km
> Tu as peut-être manqué certains bancs ?
- Plus de système de charme à équiper
> Ben si...
- Zone pas exceptionnel
> Un peu moins envoûtant que dans Hollow Knight pour les 1eres zones je te le concède
- 7 ans pour ça ?
> Je te parie ma sauvegarde que les développeurs ont surtout passé 5 ans à profiter de leur pognon, et deux ans à bosser.
te fait pas ragebait, c'est juste quelqu'un qui est pas la cible de ce genre de jeu et qui a du skill issue x)
Version PC 70 h de jeuFrérot t'a joué que 4 petites heures à un jeu qui en dure au moins 70. Si t'a réussit à finir tout les souls mais que tu chouine pour trois insectes volants codés de manière chiante excuse moi de pas te prendre au sérieux, moi aussi je suis frustré quand je meurs dans une room piégée avec des ennemis trop fort pour moi, ou quand je perds ma thune en ratant une runback à cause d'une section de parcours foireuse. Mais j'en fait pas tout un plat pour autant, c'est pas pire que les Dark Souls (même large moins pire que dark souls 1 en terme de runback) donc aller redresse toi, respire un bon coup et persévère garçon
Version PC 70 h de jeuBon je rectifie mon jugement, je prend enfin du plaisir même si je me fais défoncer. Je reviendrai dans 40h
Version Nintendo Switch 2 52 h de jeuVoilaaaa c'est ça que j'aime entendre x)
Version PC 70 h de jeuForce soldat si t'a fini autant de jeux dur t'y arrivera t'inquiète !
Haha j'en chie comme jamais ^_^' Certaines arènes me font péter des câbles !
Version Playstation 5 75 h de jeuLe jeu a des moments infamement dur oui, j'avoue que les devs ont pétés leurs crâne un peu...
Version PC 70 h de jeuBon mon avis final sera celui ci, après 52h et avoir été jusqu'à l'acte 3
Version Nintendo Switch 2 52 h de jeuLe jeu est très bon, le gameplay est top, les mouvements sont beaucoup plus fluide que le premier, il y a énormément de PNJ et ils sont tous très réussis intéressant et chacun apporte du lore. Le level design de la map est aussi excellent, avec notamment beaucoup d'embranchement et différentes façon d'aborder les zones (même si certains raccourcis sont utilisé qu'une seule fois).
Pour moi le jeu aurait été parfait s'il n'avait pas été trop imparfait dans sa gestion de la difficulté, je n'ai jamais ressenti ça dans un jeu mais là c'est juste une punition. Les devs sont restés trop longtemps sous cloche durant ces 7 années et sans avis extérieur ils ont continué dans leur délire de difficulté ultra dure en pensant que les let's play de Youtube sur HK 1 étaient 98% des gens.
Il y a beaucoup trop d'arène présente dans ce jeu et qui sont trop longue pour rien. Le fait de battre un boss ne rapporte JAMAIS d'item, de récompense ou alors c'est extrêmement rare, donc il n'y a pas vraiment de satisfaction après une victoire.
L'amélioration de notre aiguille ne nous fait pas sentir plus fort car les ennemis vont être buff énormément surtout à la fin à l'acte 3. Toujours 4 à 5 coups pour tuer le moindre petit ennemis qui tape ENCORE du 2.
Autre point négatif pour moi est le 2 de dégâts systématique pour toutes les attaques de boss. Il aurait été plus judicieux de faire ça pour de très grosse attaque comme des ulti occasionnel. Ca rend le jeu encore plus punitif pour rien, nous pousse à toujours faire des perfect.
J'aime les jeux exigent et dur comme l'ont été tous les jeux From Software, mais ils n'ont jamais eu le vice de punir le joueur lamentablement sur le long terme. Quand tu meurs dans un Souls c'est entièrement ta faute et le jeu est toujours juste. Dans Silksong vous aurez des murs de difficultés à certains endroits qui ne sont pas du tout justifié. Ajoutez à ça des temps de trajet très long pour faire banc => boss. Ajoutez à ça que les 5 premières heures vous n'aurez jamais de perles car il faut acheter le moindre élément de carte fastidieux qui ne sert à rien en terme de gameplay, de mettre des paywall sur des choses futiles ne sert à rien.
Bref le jeu aurait pu être un chef d'œuvre clairement, mais sa direction est pour moi parti sur une mauvaise route. Trop de micro défaut rendent l'expérience plus frustrante finalement que fun, et le jeux vidéo doit avant tout procurer du fun. C'est pour ça que Nintendo vend la même chose depuis 45 ans. Je ne suis même pas sûr de conseiller ce jeu, allez plutôt faire le premier HK.
"For those who come after": Je tiens à préciser que j'ai passé Cogwork Core, Mount Fey, Sands of Karak (putain cette zone je la conchie) et High Halls avec une main pétée !
Version Playstation 5 75 h de jeuBordel ce jeu a vraiment de quoi rendre dingue, d'autant que rien n'indique qu'on se dirige vers un mur de difficulté atroce à franchir, et/ou qui nécessite de faire autre chose avant pour se faciliter la vie.
Bon au final on apprend comme un grand que quand ça coince, il faut ravaler sa fierté et aller voir ailleurs, mais c'est quand même assez rageant de manquer d'indices en amont et de devoir subir.
75 heures plus tard et une tétrachiée de boss optionnels poutrés (non sans mal et non sans avoir voulu abandonner) : me voici enfin à l'acte 3, ouf ! Va falloir s'accrocher encore un peu.
Version Playstation 5 75 h de jeu