Détails

Durée moyenne du jeu

75 h

Résumé / Contenu du jeu

Découvrez un vaste royaume hanté dans Hollow Knight: Silksong ! La suite de l'action-aventure primée. Explorez, combattez et survivez en montant au sommet d'une terre gouvernée par la soie et le chant.

Saga

Commentaires (17)

  • avatar themightywatcher
    20 / 20Le 16 Octobre 2024 à 15:35themightywatcher

    Nous sommes en 2037, Silksong est enfin sorti. Ca fait plus de deux mois que je ne suis pas aller à l'extérieur, j'ai eu le temps de finir le jeu 25 fois et je peut le dire : c'est une merveille. Le meilleur jeu vidéo de tout les temps.
    Je lui met la note de 21/20.
    PS: Team Cherry vient d'annoncer un troisième jeu sur Lace, on espère qu'il sortira bientôt !

    Version PC 70 h de jeu
  • avatar Benben
    Le 17 Octobre 2024 à 08:55Benben

    Purée @themightywatcher, t'as pas le droit de poster un commentaire sur cette fiche sans prévenir, j'ai cru qu'une news officielle était tombée quand mes yeux ont accroché sur "Silksong est enfin sorti".

    Ascenseur émotionnel trop intense.

    Version PC 81 h de jeu
  • avatar themightywatcher
    20 / 20Le 02 Avril 2025 à 22:02themightywatcher

    C'est pour cette année OMGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
    edit du 21/08 : LE 4 SEPTEMBREEEEEEEEEEE
    edit du 4/09 : Nous y est...

    Version PC 70 h de jeu
  • avatar Benben
    17 / 20Le 05 Septembre 2025 à 10:35Benben

    Après un lancement en fanfare hier, qui a déglingué Steam, le PS-Store, et de manière plus légère l'eShop Nintendo et le store Microsoft... Voilà ! On y est !

    Quel plaisir de retrouver cette ambiance et ce gameplay ! Je sens que mes prochaines 50 heures de jeu vont être inoubliables.

    Version Playstation 5 81 h de jeu
  • avatar themightywatcher
    20 / 20Le 06 Septembre 2025 à 13:43themightywatcher

    50 heures je pense que tu sous estime beaucoup les 7 ans de développement qui ont été mit dans le jeu x)

    Version PC 70 h de jeu
  • avatar Benben
    Le 08 Septembre 2025 à 08:50Benben

    - Toujours le même design de map incompréhensible
    > Hmm ça c'est subjectif, je trouve les maps parfaitement lisibles

    - Plus d'attaques basse
    > Tu peux équiper un charme pour passer d'attaque diagonale à attaque verticale

    - Difficulté trop élevé et frustrante
    > Subjectif aussi... mais c'est le coeur même du gameplay !

    - Banc à 3 Km
    > Tu as peut-être manqué certains bancs ?

    - Plus de système de charme à équiper
    > Ben si...

    - Zone pas exceptionnel
    > Un peu moins envoûtant que dans Hollow Knight pour les 1eres zones je te le concède

    - 7 ans pour ça ?
    > Je te parie ma sauvegarde que les développeurs ont surtout passé 5 ans à profiter de leur pognon, et deux ans à bosser.

    Version PC 81 h de jeu
  • avatar themightywatcher
    20 / 20Le 08 Septembre 2025 à 10:53themightywatcher

    te fait pas ragebait, c'est juste quelqu'un qui est pas la cible de ce genre de jeu et qui a du skill issue x)

    Version PC 70 h de jeu
  • avatar themightywatcher
    20 / 20Le 08 Septembre 2025 à 20:48themightywatcher

    Frérot t'a joué que 4 petites heures à un jeu qui en dure au moins 70. Si t'a réussit à finir tout les souls mais que tu chouine pour trois insectes volants codés de manière chiante excuse moi de pas te prendre au sérieux, moi aussi je suis frustré quand je meurs dans une room piégée avec des ennemis trop fort pour moi, ou quand je perds ma thune en ratant une runback à cause d'une section de parcours foireuse. Mais j'en fait pas tout un plat pour autant, c'est pas pire que les Dark Souls (même large moins pire que dark souls 1 en terme de runback) donc aller redresse toi, respire un bon coup et persévère garçon

    Version PC 70 h de jeu
  • avatar kev013m
    15 / 20Le 08 Septembre 2025 à 23:10kev013m

    Bon je rectifie mon jugement, je prend enfin du plaisir même si je me fais défoncer. Je reviendrai dans 40h

    Version Nintendo Switch 2 52 h de jeu
  • avatar themightywatcher
    20 / 20Le 09 Septembre 2025 à 10:40themightywatcher

    Voilaaaa c'est ça que j'aime entendre x)
    Force soldat si t'a fini autant de jeux dur t'y arrivera t'inquiète !

    Version PC 70 h de jeu
  • avatar Benben
    17 / 20Le 17 Septembre 2025 à 08:54Benben

    Haha j'en chie comme jamais ^_^' Certaines arènes me font péter des câbles !

    Version Playstation 5 81 h de jeu
  • avatar themightywatcher
    20 / 20Le 17 Septembre 2025 à 11:21themightywatcher

    Le jeu a des moments infamement dur oui, j'avoue que les devs ont pétés leurs crâne un peu...

    Version PC 70 h de jeu
  • avatar kev013m
    15 / 20Le 18 Septembre 2025 à 20:10kev013m

    Bon mon avis final sera celui ci, après 52h et avoir été jusqu'à l'acte 3

    Le jeu est très bon, le gameplay est top, les mouvements sont beaucoup plus fluide que le premier, il y a énormément de PNJ et ils sont tous très réussis intéressant et chacun apporte du lore. Le level design de la map est aussi excellent, avec notamment beaucoup d'embranchement et différentes façon d'aborder les zones (même si certains raccourcis sont utilisé qu'une seule fois).

    Pour moi le jeu aurait été parfait s'il n'avait pas été trop imparfait dans sa gestion de la difficulté, je n'ai jamais ressenti ça dans un jeu mais là c'est juste une punition. Les devs sont restés trop longtemps sous cloche durant ces 7 années et sans avis extérieur ils ont continué dans leur délire de difficulté ultra dure en pensant que les let's play de Youtube sur HK 1 étaient 98% des gens.

    Il y a beaucoup trop d'arène présente dans ce jeu et qui sont trop longue pour rien. Le fait de battre un boss ne rapporte JAMAIS d'item, de récompense ou alors c'est extrêmement rare, donc il n'y a pas vraiment de satisfaction après une victoire.

    L'amélioration de notre aiguille ne nous fait pas sentir plus fort car les ennemis vont être buff énormément surtout à la fin à l'acte 3. Toujours 4 à 5 coups pour tuer le moindre petit ennemis qui tape ENCORE du 2.

    Autre point négatif pour moi est le 2 de dégâts systématique pour toutes les attaques de boss. Il aurait été plus judicieux de faire ça pour de très grosse attaque comme des ulti occasionnel. Ca rend le jeu encore plus punitif pour rien, nous pousse à toujours faire des perfect.

    J'aime les jeux exigent et dur comme l'ont été tous les jeux From Software, mais ils n'ont jamais eu le vice de punir le joueur lamentablement sur le long terme. Quand tu meurs dans un Souls c'est entièrement ta faute et le jeu est toujours juste. Dans Silksong vous aurez des murs de difficultés à certains endroits qui ne sont pas du tout justifié. Ajoutez à ça des temps de trajet très long pour faire banc => boss. Ajoutez à ça que les 5 premières heures vous n'aurez jamais de perles car il faut acheter le moindre élément de carte fastidieux qui ne sert à rien en terme de gameplay, de mettre des paywall sur des choses futiles ne sert à rien.


    Bref le jeu aurait pu être un chef d'œuvre clairement, mais sa direction est pour moi parti sur une mauvaise route. Trop de micro défaut rendent l'expérience plus frustrante finalement que fun, et le jeux vidéo doit avant tout procurer du fun. C'est pour ça que Nintendo vend la même chose depuis 45 ans. Je ne suis même pas sûr de conseiller ce jeu, allez plutôt faire le premier HK.

    Version Nintendo Switch 2 52 h de jeu
  • avatar Benben
    17 / 20Le 04 Novembre 2025 à 09:32Benben

    "For those who come after": Je tiens à préciser que j'ai passé Cogwork Core, Mount Fey, Sands of Karak (putain cette zone je la conchie) et High Halls avec une main pétée !

    Bordel ce jeu a vraiment de quoi rendre dingue, d'autant que rien n'indique qu'on se dirige vers un mur de difficulté atroce à franchir, et/ou qui nécessite de faire autre chose avant pour se faciliter la vie.

    Bon au final on apprend comme un grand que quand ça coince, il faut ravaler sa fierté et aller voir ailleurs, mais c'est quand même assez rageant de manquer d'indices en amont et de devoir subir.

    Version Playstation 5 81 h de jeu
  • avatar Benben
    17 / 20Le 01 Décembre 2025 à 10:03Benben

    75 heures plus tard et une tétrachiée de boss optionnels poutrés (non sans mal et non sans avoir voulu abandonner) : me voici enfin à l'acte 3, ouf ! Va falloir s'accrocher encore un peu.

    Version Playstation 5 81 h de jeu
  • avatar Captain Grotas
    18 / 20Le 13 Décembre 2025 à 17:38Captain Grotas

    Dans la hype de lancement d Silksong, je me suis enfin décidé à faire Hollow Knight 1er du nom, après que l'on m'ait survendu le jeu puisque je venais de mettre 180h dans mon premier souls like à savoir Elden Ring.

    Hollow Knight était sympa pour moi mais sans plus, un peu lent, trop facile par moments, la map trop labyrinthique et je pense aussi qu'on me l'a beaucoup trop vendu.

    Puis j'ai enchaîné avec Silksong sans rien en attendre de plus. Et quelle claque!
    Silksong est pour moi incroyable! Hornet est rapide, fluide, les pouvoirs qui te permettent de "faire du parkour" sont plaisants à utiliser, tu vois mieux où aller pour la suite de ton aventure ce qui t'évite de errer sans but sur la map a la recherche de quelque chose a faire sans pour autant trop te tenir la main, l'histoire est plus explicite que dans le 1er ce qui nous permet de nous investir emotionnellement.

    Le jeu est moins labyrinthique, La bande son est magnifique, et le jeu est BEAU!

    Même s'il n'est pas exempt de défauts qui ont déjà été cités (entre autres, de longs trajets entre les bancs et les boss qui sont par ailleurs des "murs" de difficultés, des ventres mous par ci par là, et d'autres où au contraire tu ne fais qu'enchainer les boss et les arènes, etc...)

    Même si Expedition 33 mérite, c'était très clairement mon GOTY pour cette année 2025.

    Version Nintendo Switch
  • avatar Benben
    17 / 20Le 20 Décembre 2025 à 14:26Benben

    Je ne pourrai hélas jamais me targuer d'avoir terminé réellement Silksong. Après 80h de jeu, après avoir fini l'Acte II et bien entamé l'Acte III, j'abandonne.

    Ca fait mal à mon petit égo je l'avoue, mais l'expérience ne me satisfait plus. Disons qu'au bout d'un moment, enchaîner les murs de difficulté au point où l'on redoute le suivant (qui va arriver très très vite), ça rend le périple plus frustrant qu'autre chose.

    Silksong souffre donc d'un game-design qui est à mon avis, mal calibré. Ou tout du moins trop orienté "tu vas en prendre plein la gueule et t'as pas le choix". Outre les backtracks parfois chiants, outre les arènes qui s'enchaînent et qui n'apportent rien au jeu hormis te foutre des calottes dans la tronche quand t'as envie d'avancer dans le jeu, outre les pièges retors, outre le peu de récompenses ingame, outre le fait de devoir récolter des ressources pour utiliser les outils, outre le temps perdu en début de jeu à farmer les perles, c'est l'absurdité avec laquelle tout cela est implémenté qui me fait lâcher la manette sans atteindre la vraie fin du jeu.

    Je reconnais parfaitement ses qualités à Silksong, son level design incroyable, son gameplay tellement fin, son gamefeel satisfaisant, sa direction artistique de dingo, ses surprises, et malgré tout, les décharges de dopamine qu'il procure après avoir réussi une épreuve que l'on pensait insurmontable.

    Mais désolé, outre le challenge, mon plaisir ludique doit aussi être contenté un minimum. En soit, le jeu est vraiment incroyable et peaufiné, mais beaucoup trop violent dans sa difficulté et la frustration qu'il génère.

    Version Playstation 5 81 h de jeu
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