Benben a dit (30 Octobre 2022 à 11:49)
Le jeu est excellent, les quelques heures que j'ai passé dessus m'ont conquis. Mais j'y ai joué au mauvais moment disons.
honyme a dit (30 Octobre 2022 à 05:31)
Quelle déception.
J'avais adoré le 1er. J'avais été très vite plongé dans l'histoire.
On s'attachait à tous les personnages. (un peu moins pour Hugo, mais on faisait avec.)
Dans celui-ci, tout est artificiel. Les dialogues ont inintéressant et répétitif. Les personnages sont à certains moments complètement déconnectés des événements.
Dans le premier nous n'avions qu'à supporté les crises de Hugo, maintenant, il faut aussi supporter Amicia.
Égocentrique au possible. Près à tout pour Hugo en nous rappelant qu'il n'a plus qu'elle. Mais se rappel à de très rares occasions qu'ils ont encore une mère.
Le gameplay est complètement à la ramasse. Les énigmes (si on peut appeler ça des énigmes) ne servent généralement à rien, où on trouve sa solution avant même d'être face à cette dernière. Quand le jeu ne décide pas de vous donner directement la réponse.
Les incohérences sont absurdes. (Exemple qui m'a choqué, nous devons monter en hauteur pour faire tourner une manivelle. Le jeu vous fait faire un détour à travers les rats, alors qu'à 2 m, se trouve une échelle, qui est clairement assez grande pour monter à cette manivelle.)
Raa et ces animations de fermetures de portes et de saut, avec toujours le même dialogue.
Les ellipses dans le temps qui n'ont aucun sens. (On passe 40min à avancer dans les niveaux avec par fois des infestation de rats ou des zones avec des soldats, pour en ressortir avec un chargement. (Comment ils ont fait pour ressortir de là ? On ne sait pas.)
Résumé du jeu : Hugo : j'ai peur, j'veux pas! et Amicia: ça va aller, on y va! Et c'est comme ça du début à la fin.
Fusion a dit (29 Octobre 2022 à 22:06)
Je me disais aussi, ça n'est pas ton genre d'abandonner un jeu de ce genre, ni un jeu en général.
Lorsque j'aurai la PS5 (rien ne presse) ce sera sûrement le premier jeu auquel je me frotterai.
Benben a dit (29 Octobre 2022 à 15:27)
Jeu abandonné pour cause de trop mauvais souvenirs.
Un jour peut-être...
SidhOniris a dit (22 Octobre 2022 à 23:52)
Ambiance très glauque, digne des oeuvres de Giger, Scorn présente des décors prenants et magnifiques, soutenant un gameplay très simple, mais dont les mécaniques sont assez solides.
Toutefois, le jeu laissera sur leur faim tous ceux qui comme moi aiment connaitre le fin mot d'une histoire, ou une histoire tout court. Car du début à la fin, le jeu n'explique rien, ne donne aucun indice, laisse le joueur dans le flou le plus total. "Vous êtes une créature humanoïde, et vous faites des trucs", serait un parfait synopsis pour ce jeu.
Le gameplay repose sur des énigmes plus ou moins complexe, et des combats dont la difficulté repose essentiellement sur la lourdeur du personnage, et des mouvements, face à des ennemis contre lesquels l'arsenal du joueur n'est pas adapté. Le tout reste quand même précis et calculé.
Un unique bogue est venu entacher la fin de ma partie, m'obligeant à quitter et relancer la partie. Rien de dramatique dans l'absolu.
En conclusion : Un jeu à ambiance, très biomécanique, avec viscères et tentacules à la pelle, une courte expérience pas désagréable, mais loin d'être franchement marquante au-delà de cette fameuse ambiance sus-citée.
Mister_hanibal a dit (22 Octobre 2022 à 19:02)
Jeu qui a pas mal de qualités mais la gestion calamiteuse de la caméra sur certaines séquences m'oblige à mettre une note moyenne. Dommage !
z0rr0 a dit (21 Octobre 2022 à 16:24)
Fini en mode centurion
Le jeu reste vraiment trés beau !
Sammy Scoubi a dit (21 Octobre 2022 à 16:17)
C'est plutôt un bon jeu, pas trop moche (en même le but c'est le management, donc les graphisme.). Et en dehors du script y a pas mal de truc à changer. (Même dans le 2022 pas sur que ces changement ont été fait) Ces trucs peuvent gâcher seulement pour les partie à plus de 3 saisons :
- Les droits télé qui n'évoluent pas. Quand après 10 ans, en ligue 1, c'est toujours 70K par match... ça aide pas pour les salaires proposable...
- Les joueurs qui veulent partir pour un prétendu plus grand club, même quand ont à une réputation 5* et qu'on vient de gagner la LDC, ça veut partir pour (ex liverpool) celui qui à gagner l'euro Cup. Surtout quand tu est 4ème meilleure club des 5 dernière saison...
- Les joueurs qui veulent partir (qui par ailleurs ont une faible valeurs commercial). Aucun club n'est intéresser, donc tu propose de résiller le contrat. ça vient râler comme quoi tu l'as traiter injustement, et que tu veux le pousser vers la sortie.... Bha, oui vu que TU VEUX PARTIR ! Et sans contrat, tu arrives gratos ailleurs...
- Quand ont veux recruter, qu'on est avec un club moyen (ou prétendument moyen), que le joueur est dans un club moins réputé, ou dans un plus réputé mais ne joues quasiment, et qu'il te demander un salaire X3/X4...
- Impossibilité de déplacer les fonds de transfert vers les fond du club pour éviter le déficit.
- Pas de choix rapide de capitaine avant match (ou alors après autant de temps, j'ai juste mal vu). Me semble qu'en 2010/2015, c'était possible.
- Trop de message, quand un joueur est en prêt et qu'il joue pas à son poste. Je trouve dommage de pas pouvoir y désactiver. Surtout, si c'est un joueur qu'on veut dégager....
- Pas de prime de victoire mais une prime de match ? Genre, les gars sont payer pour être présent au boulot. Tu mets ça pour tout les métiers, y aurait jamais d'absent... Et puis c'est pas comme si irl en france (par ex) on avait jamais entendu Nicollin Père annoncer une prime doubler ou triplé après une victoire importante. (un ajout dans le contrat de chaque joueur d'une prime de victoire contre l'ennemi juré ou pour un derby...)
- Dans 4-4-2 un jeu concurent sortie en 2002, ont pouvait choisir d'être manager général. Et d'avoir la possibilité de gérer financièrement plus de chose. Du prix de chaque type de place, au prix de la boisson du "resto" du club, au prix du maillot.. ça serait pas mal d'y rajouter un jour...