Cliffhunter a dit (30 Avril 2020 à 00:58)
J'ai eu le malheur de prendre ce premier opus sur Switch... les contrôles à la manette sont vraiment atroce et m'ont souvent gâchée l'expérience d'un jeu pourtant très beau.
J'ai beaucoup aimé l'univers, l'évolution du personnage de Kate et la découverte fragmentaire des autres acteurs de l'histoire. Je ferai sans tarder les deux suivants, mais sur PC cette fois !
En espérant tout de même que l'allure de Kate soit un peu mieux gérée dans ces derniers et que l'interface soit un peu plus intuitive.
Benben a dit (29 Avril 2020 à 11:45)
A la recherche d'un jeu court pour me faire patienter jusqu'à la sortie imminente du très attendu Streets of Rage 4, mon dévolu s'est porté sur un titre qui me faisait de l’œil depuis déjà un certain temps. Ruiner, un shoot'em'up en vue aérienne, dont la notoriété n'a pas vraiment dépassé le cap du confidentiel. Dispo en version physique uniquement via des ventes limitées à quelques milliers d'exemplaires dans le monde, "petit" budget, ambiance néo-punk et musique synthwave, autant dire que le public visé n'est pas des plus large.
Mais force est de constater que Ruiner a fait son bonhomme de chemin et a tenu les promesses émises lors de sa phase de production. Le titre connaitra même un succès, tout relatif évidemment, parmi les joueurs qui s'y seront intéressés.
L'action prend place dans un monde futuriste, placé sous le signe de la cybernétique, où les corps humains sont augmentés par des implants. La société semble éclatée entre l'enfer et le paradis d'où l'on vient tout juste d'être expulsé, à moitié mort, mais recueilli par une pirate informatique dénommée Her, déterminée à nous aider à renverser l'équilibre des forces.
Dans Ruiner, l'ambiance crado, dégénérée, et la violence sont omniprésentes. Amateurs de bisounours, passez votre chemin car ici, on ne fait pas dans la dentelle. Le gameplay propose de parcourir des niveaux très linéaires, avec une arme de mêlée, et une arme à feu, puis de zigouiller tout ce qui bouge jusqu'au bosse de zone, et de recommencer.
Très classique dans sa structure, on notera toutefois la tentative de creuser un peu le background grâce à une zone "neutre", sorte de purgatoire, où l'on pourra parler avec des PNJ, réaliser quelques quêtes secondaires, et souffler entre deux missions. Un aspect RPG permet de distribuer des points de compétence glanés en trucidant à tout va, et, point crucial, il est possible à tout moment de complètement changer le build du personnage et d'axer ses capacités sur un tout autre profil. Utile devant certains ennemis coriaces qui demanderont de changer de tactique.
Un travail remarquable a été effectué au niveau de la direction artistique, qu'elle soit visuelle ou sonore. La musique déchire, vraiment. Au point où, jouer avec un casque devient quasiment obligatoire, à moins de disposer d'un home cinéma avec un 7.1 Dolby Atmos évidemment. Sur le plan visuel, on séparera la partie narrative de la partie jeu, les deux étant très différentes. La narration se fait au travers de personnages dessinés, avec un trait nerveux absolument génial, à la croisée entre les comics US et les mangas. Les décors du jeu, eux sont plus classiques, mais bénéficient d'un fabuleux travail sur la lumière et les animations.
Un mot sur l'histoire tout de même, qui n'est qu'une excuse pour aller toquer à la porte de nos futures victimes, mais qui se laisse suivre sans mal, les enjeux étant clairs dès le début de l'intrigue.
Au risque de comparer David et Goliath, je pense qu'en attendant Cyberpunk 2077, Ruiner se pose donc comme une alternative intéressante, au niveau de ses thématiques, et de son ambiance en tout cas.
Fusion a dit (29 Avril 2020 à 00:20)
Mentions spéciales aussi aux boss en QTE, où tu appuies sur la touche pour lancer l'élimination un peu fébrilement et tu rates le QTE dont tu ne te rends même pas compte de suite de l'existence, parce que la touche de l'élimination et la première du QTE sont différentes et que ça s'affiche MEGA vite.
Et j'ai aussi eu un autre blocage avec le Tetris des cellules : je ne comprenais pas pourquoi il ne se passait rien, et en effet un événement aurait dû se déclencher.
Mais oui, je m'accroche !
Mijak a dit (28 Avril 2020 à 00:31)
Premier AC, j'ai bien aimé :) Le côté bac à sable à faire de pirouettes dans les villes c'est cool, et le jeu a trouvé plein de prétexte pour nous faire courir partout.
J'ai aussi bien aimé la fin. Je ne l'ai pas trouvée WTF, mais rejoignant pas mal d'histoires de SF.
Le côté complot et ordre mondial fait très Da Vinci Code, l'histoire est intrigante (j'ai d'ailleurs continué après la fin pour connaître "la vérité" - un peu déçu que rien n'en soit fait de cette connaissance, sinon juste un bref dialogue), mais je n'aurai pas le courage de faire les autres jeux (même si j'ai senti les lacunes de pas avoir fait le premier et je sens bien que ça appelle à des suites) ; malgré tout le fait de courir à travers la ville est fatiguant, et parfois les contrôles ou la caméra bien frustrante, sans compter que les épreuves/missions chronométrées sont très chiante, du moins pour moi. Pour ça que je n'ai pas fait les courses ou terminé les missions d'assassinat.
Sinon les villes sont superbes, le doublage est excellent et rend bien les intonations, colle bien aux persos ; on sent vraiment le dépaysement parfois.
ps : il y a deux énigmes de glyphes dont j'ai pas du tout pigé la logique, même avec la soluce. Mais sinon c'est sympa, le côté décryptage.
Dreadz23 a dit (27 Avril 2020 à 18:47)
Le jeu version PC est annoncé pour cet été sans date précise mais je voulais le mettre dans ma wishlist :) Je ferai un ticket quand la date sera donnée.
PotinsDeGeek a dit (26 Avril 2020 à 02:45)
Meilleur jeu d'action aventure 2D jamais créé ?
Je suis pas loin de le penser !
Attention toute fois à une grosse baisse de rythme en milieu de partie, faut se forcer à ce moment là puis ça repart.
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Benben a dit (24 Avril 2020 à 10:07)
Le coup du blocage vers AV78 me parle aussi Fufu, je crois que j'avais eu ce bug également.
Lâche pas l'affaire, malgré ses défauts techniques Remember Me est un super jeu qui vaut le coup de s'y investir. 6 ans après je m'en souviens encore, et c'est pas tous les jeux qui restent ancrés ainsi dans la mémoire de gros consommateurs de JV comme nous :)
Fusion a dit (23 Avril 2020 à 15:07)
Bloqué derrière le décor avant AV 78
Combat de boss très frustrant contre AV 78 avec l'esquive qui doit être au millimètre contre l'attaque de zone, ou : comment faire exactement ce que le jeu attend, et échouer quand même
Bloqué à la Bastille : la cellule qui devait bouger ne l'a pas fait
Rien qui ne soit pas résolu avec un retour au point de contrôle précédent, mais quand même, cette version PS3 pèche un peu sur ce plan.
Heureusement, la découverte d'un jeu avec une telle identité graphique, et des ramifications scénaristiques à foison, font que je suis motivé pour cette deuxième moitié de jeu :)