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Toute l'équipe de Blue Brain Games, les créateurs de The House of Da Vinci, travaille dur pour vous offrir une nouvelle aventure ! Préparez-vous à découvrir de nouvelles énigmes élaborées à la main, des lieux d'une beauté envoûtante, ainsi qu'une multitude de défis conçus pour faire fonctionner votre matière grise. Vous aurez l'occasion de voir le monde à travers les yeux de l'un de ses plus célèbres inventeurs, le père de l'électricité, l'homme à l'origine du courant alternatif, le magicien de la science... Nikola Tesla !
Vous devrez faire preuve d'assiduité et apprendre à regarder au-delà des apparences pour l'emporter.
Un par un, la science met en lumière les mystères, les dépouille de leurs secrets et les intègre à quelque chose de plus grand. Il est vrai que certains mythes sont trop profondément enracinés, trop résistants, et semblent même dotés d'une conscience propre lorsqu'ils résistent aux scientifiques qui tentent de faire briller sur eux la lumière de la compréhension. Mais au final, science et mystère sont loin d'être antinomiques... Par une nuit d'orage, une personne est venue au monde. Enfant des ténèbres et de la lumière, plein de mystères et de curiosité scientifique, et commençant tout juste à construire son propre mythe...
Vous devrez explorer les inquiétants bâtiments industriels abandonnés de l'installation la plus ambitieuse de Nikola Tesla à Wardenclyffe. Cette dernière était censée devenir une ville importante où l'avenir se serait vécu chaque jour, et où chaque processus sociétal aurait été amélioré grâce aux principes de l'énergie électrique gratuite et sans fil.
À travers les yeux de l'inventeur lui-même, vous assisterez aux moments importants qui ont conduit à l'édification puis à la chute de la célèbre tour Wardenclyffe, et vous découvrirez peu à peu le mystère suite auquel vous vous retrouvez au milieu de machines abandonnées.
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Assistez au flashback dans le chapitre I.
Terminez le premier chapitre.
Assistez au flashback dans le chapitre II.
Terminez le premier chapitre.
Ouvrez toutes les flasques dans le mini-jeu du chapitre II.
Réparez la turbine de l’usine dans le chapitre III.
Assistez au flashback dans le chapitre III.
Terminez le chapitre III.
Assistez au premier flashback dans le chapitre IV.
Utilisez le contrôleur à distance pour mener le navire jusqu’à la fontaine dans le chapitre IV.
Assistez au deuxième flashback dans le chapitre IV.
Terminez le chapitre IV.
Faites sonner deux fois le sifflet depuis la cabine du train dans le chapitre III.
Assistez au troisième flashback dans le chapitre IV.
Assistez au deuxième flashback dans le chapitre V.
Terminez le chapitre V.
Développez les quatre photos dans la chambre noire du chapitre V.
Terminez le chapitre V.
Lisez les 6 mémos d’égyptologie à l’exposition dans le deuxième flashback du chapitre V.
Faites bouger toutes les parties de la sphère armillaire en même temps dans le chapitre IV.
Trouvez la toute dernière planète lors du mini-jeu du télescope lors du chapitre V.
Vous avez peut-être mieux à faire que tapoter le dragon qui dort.
Récupérez toutes les affiches, toutes les lettres, et tous les autres documents de la deuxième partie de votre journal.
Assistez à toutes les différentes versions de vos souvenirs.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche