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Escape Simulator 2 est la suite du jeu d'évasion le plus vendu. Avec de nouveaux environnements immersifs, des énigmes plus profondes et des outils de construction innovants, il s'agit de l'expérience ultime en matière de salle d'évasion à la première personne.
Nouvelles salles : plus grandes, plus détaillées et plus complexes
Explorez de nouveaux lieux conçus avec l'aide d'experts en salles d'évasion et de constructeurs légendaires. Chaque pack de salles contient quatre salles remplies d'énigmes complexes et de mystères cachés :
- Le château de Dracula : entrez dans l'ombre de la forteresse, découvrez ses secrets et libérez la ville d'une sombre malédiction.
- Vaisseau EOS : un vaisseau d'exploration est bloqué après une collision, ce qui vous oblige à récupérer une source d'énergie dans une mystérieuse sphère sombre.
- Le trésor maudit : suivez une carte énigmatique jusqu'à une île de pirates, surmontez des épreuves traîtresses et récupérez un trésor antique.
- Plus de contenu à venir après la sortie du jeu !
Jouez en solitaire ou en multijoueur
Le jeu est conçu pour être joué en solo ou en multijoueur avec des amis. Jusqu'à huit joueurs peuvent se rejoindre en ligne, avec un chat vocal et textuel intégré pour faciliter la communication lors de la résolution d'énigmes.
Physique et interactions
Lorsque vous entrez dans Escape Simulator 2, nous voulons que vous ayez l'impression d'entrer dans une véritable salle d'évasion. Chaque détail est conçu pour l'interactivité : vous pouvez ramasser et examiner des objets, essuyer la saleté, conduire des véhicules, vous asseoir où vous voulez et déplacer tout ce qui n'est pas boulonné.
Room Editor 2.0
Créez les salles d'évasion de vos rêves avec la nouvelle version de Room Editor 2.0 ! Après avoir vu plus de 4 000 salles construites dans le premier jeu, nous avons rendu les outils encore plus puissants et intuitifs. Le nouveau moteur d'éclairage permet à vos salles de ressembler davantage aux salles officielles, l'éditeur de bâtiments vous permet de concevoir des salles (avec des escaliers fonctionnels !), et vous pouvez donner vie à tout cela grâce aux animations de séquences.
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Merci à Aiden Galofi qui a créé cette fiche