HowLongToBeat37.5 h
63.5 h
93 h
Marvel’s Midnight Suns est un tactical-RPG dans lequel vous devez combattre les forces démoniaques du monde souterrain. Alliez vous aux Midnight Suns, la dernière ligne de défense de la Terre afin de repousser cette menace.
Rôle principal
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Rôle secondaire
Rôle secondaire
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Gagnez un niveau d'amitié avec un héros.
Créez un objet de combat sur le plan de travail.
Résolvez le mystère de l'autel d'Agatha.
Utilisez le chaudron d'Agatha pour terminer une recette.
Éliminez un méchant avec une capacité rapide.
Éliminez plusieurs ennemis en une propulsion à 25 reprises.
Repiochez 75 cartes.
Obtenez le Mot de pouvoir "Révélation".
Créez une carte de capacité de héros à la Forge.
Achetez 10 améliorations différentes pour les quartiers de Hunter.
Utilisez 8 capacités de héros en un seul tour.
Terminez un défi Midnight Sun à la Forge.
Propulsez 2 ennemis dans un précipice en un seul tour.
Interrogez 5 ennemis.
Éliminez un méchant avec un combo héroïque.
Ouvrez 25 coffres arcaniques.
Terminez une mission générale en 2 tours maximum.
Utilisez 5 capacités de terrain en un seul tour.
Terminez une mission générale sans qu'aucun héros ne subisse de dégâts.
Résolvez le mystère de l'église de Hiram Shaw.
Atteignez le niveau d'amitié maximal avec un héros.
Obtenez le Mot de pouvoir "Purification".
Caressez Charlie 15 jours de suite.
Atteignez le niveau d'amitié globale maximal à l'Abbaye.
Dépensez 1 500 éclats dans des options cosmétiques pour Hunter.
Éliminez 4 ennemis avec une seule capacité de terrain.
Dépensez 10 points d'Héroïsme avec une seule capacité.
Caressez Ebony au moins 4 jours différents.
Terminez 10 défis de mission.
Obtenez le Mot de pouvoir "Destruction".
Résolvez le mystère du jardin de Lilith.
Obtenez toutes les capacités de Hunter.
Trouvez toutes les retraites du domaine de l'Abbaye en une seule campagne.
Ajoutez des modificateurs à 10 capacités de héros différentes.
Utilisez 25 objets de combat.
Obtenez tous les autres succès Midnight Suns.
Terminez une séance de duel quotidien avec tous les héros.
Terminez une mission générale sous le commandement de chaque héros.
Utilisez 3 capacités légendaires différentes en une seule mission.
Atteignez l'équilibre de lumière maximal.
Trouvez 10 exemplaires de chaque réactif.
Appliquez une palette de costume à chaque héros en une seule campagne.
Participez à toutes les réunions de groupe de l'Abbaye en une seule campagne.
Atteignez l'équilibre des ténèbres maximal.
Survivez à 3 tours dans la salle P.E.R.I.L. avec tous les héros.
Construisez toutes les améliorations de l'Abbaye en une seule campagne.
Merci à Racetrack qui a créé cette fiche
Un jeu que j'ai pris un peu par hasard et à reculons, car j'ai une certaine aversion pour la licence "Marvel". Mais j'adore les RPG tactiques, donc bon...
Version PC 90 h de jeuEt j'ai bien fait de m'y lancer, car même s'il garde ce ton très "Marvel" (l'humour, la légèreté dans les conflits qui concernent le monde entier, les blagues, les persos sympathique et agaçants), il reste un RPG tactique, donc avec un système RPG assez poussé (craft de compétences, amélioration, expérience, objets...), et surtout un gameplay combat très plaisant.
Celui-ci se passe sur des zones moyennement étendues, mais libres (pas un damier), et le tour par tour concerne le joueur, pas le personnage. C'est un jeu de cartes, et avec votre main (pioche, défausse - du classique), vous pouvez parfois faire jouer plusieurs fois (ou seulement) un personnage dans le tour. Seule les "actions" sont limitées, mais peu importe qui les effectue, ça dépend de votre main (la pioche mélange les decks des trois persos en jeu).
Côté RPG, on incarne donc Hunter, et dans le hub (l'abbaye, on explore (vaste map champêtre), on craft, on sélectionne les missions...) on va être amené à développer nos relations avec nos camarades super-héros (l'aspect naturel des interactions est très bien géré), réorganiser les decks des personnages, et accomplir ou être inclus dans diverses activités visant à acquérir de nouvelles compétences (dont les doublons permettront l'amélioration). Hélas, il y a beaucoup de choses, et souvent on s'y perd (cueillir des plantes, activer les sceaux, mener les recherches, les missions héroïques, les entraînements, caresser Charlie, améliorer chaque atelier...). Pour cela, des ressources variées, récupérées en mission ou au hasard de notre exploration. ça fait pas mal d'activités extra-martiales, alors qu'on est là pour sauver le monde.
Un jeu prenant donc. L'équipe des "Midnight Suns", constituée pour lutter contre Lilith (la méchante, bah ouais), rassemble plusieurs héros. des ados (Runaways), des adultes (Avengers), et quelques autres. Comme j'ai dit, le ton est léger, on est inquiet comme dans un Marvel, un peu mais on dirait pas. Les persos ont leur problématiques, les enjeux sont crédibles, les caractères sont bien différents, mais le gameplay combat est vraiment fun.
Je le conseille. Il n'est pas prise de tête (même s'il fait usine à gaz, rien de sa complexité n'est nécessaire pour jouer - la difficulté s'adapte et est changeable), et il est généreux. MEME SI !... il faut payer du vrai argent, lier son compte, etc., pour les skins légendaires. NO SHIT.
Merci le capitalisme.
(EDIT : fini en 90 heures en difficulté héroïque 2. Quelques heures de plus auraient été nécessaires pour maxer les capacités légendaires, mais le principal est fait.)