
HowLongToBeat18.5 h
25.5 h
43 h
Il y a des décennies, l'Enclave s'est soudainement scellée, se coupant ainsi du reste du monde. Jadis un puissant centre de merveilles magiques, cette ancienne cité est désormais en sommeil. Après avoir trouvé un moyen de percer sa barrière dite infranchissable, un groupe de puissants utilisateurs de magie connus sous le nom de Tisseurs, alliant épée et sorcellerie avec un pouvoir dévastateur, doivent percer les mystères de cette terre oubliée.
Incarnez Brynn, une jeune Tisseuse intrépide déterminée à récupérer le foyer culturel de son peuple, dans ce jeu d’action-aventure à la 3e personne. Armée de puissantes capacités magiques et d'un arsenal d'armes enchantées, affrontez des ennemis allant de créatures humanoïdes à des bêtes gigantesques. Utilisez l'environnement et les éléments à votre avantage lors de combats contre diverses créatures fantastiques. Retournez le souffle enflammé d'un dragon contre des ennemis recouverts de glace. Escaladez chaque surface et utilisez le savoir-faire arcanique pour créer de nouveaux chemins. Explorez le monde à la recherche des mystères perdus de l'Enclave et affrontez d’imposants titans au cours de votre aventure.
Un monde de mystères, d'opportunités, de dangers et d'émerveillements : l'Enclave vous attend. (Source : site officiel du jeu)
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Être la première personne à traverser le Voile depuis la Tempête.
Réaliser l'un des rêves de Dahm.
Entraver une créature majeure ou un arkon à l'aide de la magie glaciale.
Assembler votre première entrée de codex.
Vaincre l'arkon Frappeterre.
Prélever une créature majeure ou un arkon pour la première fois.
Vaincre la Wyverne d'Ashpeak.
Vaincre le dos-cristal de Brennig.
Améliorer une station du camp de base au niveau maximal.
Vaincre l'arkon Flammevie.
Vaincre le griffe-glace des Highlands.
Vaincre la vouivre-marteau du Rehnland.
Fabriquer un ensemble d'armure.
Dissiper un puissant enchantement.
Briser de la sérénite cristallisée à l'aide de la chaleur.
Attraper un projectile lancé par une créature majeure ou un arkon.
Vaincre l'arkon Forge.
Vaincre l'arkon Vaguehiver.
Découvrir un art perdu.
Aider une personne en souffrance à trouver le repos.
Éclaircir la situation.
Conclure une alliance improbable.
Survivre.
Fabriquer une arme en utilisant uniquement des ressources 5 étoiles.
Marcher dans les pas d'une personne très chère.
Annoncer le début d'une nouvelle ère pour les Tisserands.
Rétablir un lien de confiance.
Découvrir la vérité sur l'héritage d'Oria.
Vaincre l'ennemi le plus redoutable de l'Enclave.
Rétablir un lien amoureux.
Améliorer toutes les stations du camp de base au niveau maximal.
Aider quelqu'un à faire reconnaître son travail.
Fabriquer une pièce d'armure dotée d'une forte résistance au froid.
Caresser un krel dans le Pâturage d'Osphine.
Enquêter sur de la tuyauterie particulièrement sophistiquée.
Fabriquer une pièce d'armure dotée d'une forte résistance à la chaleur.
Adopter un point de vue différent.
Améliorer tous les pouvoirs au niveau 3.
Vaincre une créature majeure ou un arkon sans arme équipée.
Entraver tous les membres d'un arkon bipède.
Fabriquer tous les plans d'une pièce d'armure au moins une fois.
Assembler le codex intitulé : "l'épreuve des sept capes".
Rassembler l'intégralité du codex.
Débloquer tous les autres succès.
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Merci à Yggdrasil qui a créé cette fiche