kev013m a dit (18 Mars 2022 à 18:12)
L'apogée de From Software, l'un des meilleurs Souls. La principale qualité de ce titre est le nombre astronomique de contenus (nombre d'environnements différents, nombre de boss, nombre de quêtes, nombre de zones à explorer. 100h sont nécessaires pour finir le jeu en ayant exploré l'entièreté des zones et donjons optionnelles.
Il est leur premier Open world et il écrase la grande majorité des OW des concurrents libérant le joueurs de quêtes fedex inintéressante, de "?" sur la carte etc. A la manière d'un BOTW la topographie et le level design des zones est juste excellent poussant le joueur à se questionner sur ce qu'il l'entoure, où aller, chaque lieu apporte son lot de lore toujours aussi mystérieux dans les Souls.
Les meilleurs boss arrivent en end game. Au moins 8 boss uniques sont mémorables !
Après comme tout jeu il a quelques défauts. Les pires selon moi :
- La réutilisation intempestive des "mini boss" qu'ils ont réutilisaient pour combler chaque fin de donjon.
- Du loot souvent inintéressant (énormément de sorts dans le jeu) merci quand on joue au corps à corps...
- Un sentiment de longueur arrivé vers les 80% du jeu, malheureusement cela arrive à tous les jeux au bout d'un moment.
Mais dans l'ensemble c'est un excellent jeu à faire absolument pour celui qui aime le jeu vidéo. Heureusement que From Software sort du lot, il faudrait que les autres éditeurs prennent l'exemple et que l'industrie suive.
Il rejoint le haut du panier des Souls qui sont pour moi Dark Souls 1 et Bloodborne !
Mijak a dit (16 Mars 2022 à 21:08)
Pendant un bon moment, je l'ai considéré un peu comme le premier ; effectivement, plasmides, armes, chrosomes, petites sœurs, on n'est pas dépaysé.
Ici on a un changement de protagoniste, puisqu'on incarne un Protecteur, "Delta", et on a donc une relation privilégiée avec les petites sœurs, et plus particulièrement Eleanor, qui va être le coeur du scénario.
Je l'ai donc trouvé aussi bien que le premier, et la fin apporte plus d'intérêt, j'ai trouvé, ainsi qu'un éclairage sur les petites sœurs, et une réponse à la question qu'on peut se poser de leur nature et de WTF ELLES SE BALADENT DANS UN IMMENSE CIMETIERE PLEIN DE MONSTRES !
Bref il m'a autant sinon plus plu que le premier Bioshock, donc rien à redire :) Il n'est pas plus long, bien que je ne puisse pas dire avec précision, et n'amène rien de plus dans le gameplay, sinon un changement d'arsenal.
Ah, si, puisqu'on est un "Monsieur P.", on peut se trimballer avec des petites soeurs et récolter de l'Adam pour nos achats.
z0rr0 a dit (14 Mars 2022 à 18:20)
Tres tres rare que je finisse pas un jeu , mais la .......
Perte de temps total pour un jeu ou il ne se passe rien !
Bloqué au chapitre 8 (bug sauvegarde Epic ?) pour un passage reglé à la milliseconde.
Point positif le jeu etait graituit sur Epic ....... normal vu la bouse ^^
Franz26 a dit (13 Mars 2022 à 08:45)
Licence mythique de Sega, c’est en 2004 via le remake du premier opus sur… Game Boy Advance que je découvris tardivement la série ! On ne va pas refaire l’histoire du jeu vidéo… Si avant de sombrer dans l’oubli et la médiocrité la franchise des Shining s’est essayée à différents registres, elle doit avant tout sa renommée au Tactical-RPG. Ça tombe bien, il s’agit d’un de mes genres de prédilection ! Le voyant rouge de la Megadrive s’allume, celui de la TV cathodique également, et comme à chaque fois la vérification du matériel s’accompagne d’un petit soupir de soulagement. Paré pour une expérience 16 bits dans les conditions originelles.
Fire Emblem, Ogre Battle ou encore Final Fantasy Tactics, des noms bien associés à l’histoire du T-RPG et incontestablement cultes à mes yeux. La saga qui nous intéresse a également contribué à la noblesse du genre, et l’aura sacrée qui entoure Shining Force II laisse admiratif. Un constat que j’aurais sans aucun doute partagé les yeux fermés en 1994, mais j’avoue afficher une pointe de scepticisme aujourd’hui. Pourtant rompu à l’exercice du rétro-gaming, j’appréhende toujours un résultat hasardeux car rigoureusement soumis aux aléas du temps et de nos exigences, même inconscientes, de joueur moderne. Le cépage « RPG 16 bits » jouit toutefois d’un vieillissement plutôt clément, et la cuvée en question mérite largement la prise de risque.
L’histoire débute dans un obscur sanctuaire où un voleur brise involontairement le pouvoir du sceau magique retenant le roi démon Zeon. La boulette ! Car bien évidemment l’entité maléfique n’attendait que ça pour retrouver des forces et menacer à nouveau l’humanité. Heureusement sir Astral, votre mentor, conseiller du roi et puissant magicien au demeurant, découvre vite l’embrouille et vous confie le sort du royaume. Il est grand temps de partir en quête d’alliés et de constituer une « Shining Force » capable de contrer les forces du mal ! Un synopsis sans grande ambition, qui donne dans le traditionnel et assure un fil conducteur suffisamment immersif et rythmé.
A la manière d’un J-RPG rétro classique, Shining Force II laisse le joueur libre de ses mouvements sur une mappemonde vaste mais un peu trop vide, contraint de parcourir les longs kilomètres reliant les étapes où l’attendent les batailles programmées. L’exploration se veut ainsi plus poussée que les standards du genre, et incite à dialoguer avec les PNJs tout en fouillant minutieusement les villes en présence. Car Shining Force II n’est pas avare en secrets et en personnages jouables, pour beaucoup complètement optionnels. Et si la motivation de recruter un maximum d’alliés porte ses fruits, l’intérêt du titre réside bien évidemment dans son système de combat au tour par tour mêlant sens du placement et de la stratégie. Guerriers, sorciers, pégases, archers, etc… tout le bestiaire d’un bon univers d’Heroic-Fantasy qui se respecte. Après avoir composé judicieusement votre troupe d'élite limitée à 12 combattants, on applique alors les codes traditionnels de la guerre : soldats robustes en première ligne, archers et magiciens en retrait, utilisation des bonus de terrain, etc… pour progresser sans encombres. L’expérience et la montée en niveau permettent de gonfler les statistiques de vos unités, qui ne devront pour autant pas négliger leur équipement via les magasins à disposition. Une gestion de l’inventaire assez laborieuse d’ailleurs, nécessitant des allers-retours réguliers avec la réserve afin de délester vos hommes du surplus ramassé. Arrivé à un certain stade il devient possible de promouvoir un personnage, et même de se forger des armes ultimes via les précieux mythrils collectionnés.
L’ensemble n’échappe toutefois pas aux affres de temps et la rigidité du gameplay ne conviendra pas à tout le monde. On regrettera notamment l’impossibilité d’examiner la portée des ennemis, à la manière d’un Fire Emblem, causant ainsi des déplacements exagérément prudents au détriment d’avancées téméraires. Malgré une relative simplicité les bases du Tactical-RPG sont pourtant exploitées avec brio, assurant de surcroit un challenge appuyé devant l’adversité de certaines mobs ! Heureusement seule la mort du héros s’avère punitive, les autres unités pouvant être ressuscitées à l’église du bled. Moyennant finance évidemment, question de réalisme.
Cet univers Heroic-Fantasy cohérent compose avec une ambiance plutôt générique mais non dénuée de charme, largement renforcée par une bande son de bonne facture. En effet, des thèmes sympathiques accompagnent avec soin ce périple mémorable, qui nécessite une quarantaine d’heures d’investissement avant de dévoiler sa conclusion au terme d’une bataille épique et difficile ! Techniquement Shining Force 2 accuse un peu le coup et exhibe une 2D vieillotte, loin de pousser la 16 bits de Sega dans ses retranchements. Néanmoins, les sprites et les arrières plans lors des animations de combat se révèlent vraiment magnifiques, et rehaussent une réalisation sommaire sans fioritures. On appréciera aussi les petits artworks illustrant nos héros, mettant en valeur un character design parfaitement maitrisé.
A l’heure d’apposer un verdict je me retrouve sans surprise tiraillé dans les couloirs du temps. Charmé par un titre légendaire aux qualités indéniables, désormais logiquement nuancées. La balance penche néanmoins du côté lumineux de la force, et l’expérience offerte par Shining Force II se veut encore viable de nos jours. Un T-RPG mythique érodé par le poids des ans, mais à l’allure digne et au contenu solide. A faire, tant pour les amateurs du genre que pour la culture du médium.
z0rr0 a dit (11 Mars 2022 à 18:19)
Bon jeu , difficulté bien dosée mais moins bon que Alien: Isolation
ps: surtout pour un jeu gratuit offert par Origin
Mijak a dit (06 Mars 2022 à 23:34)
J'aime l'ambiance, mais le côté D&D du RPG, avec jets et chances de toucher etc, c'est un style que j'affectionne pas trop. Tout semble moins impactant, moins vivant, et je galère bien trop pour y prendre du plaisir (le fait que le manque d'endu puisse tuer vos persos avant la santé, qui est secondaire du coup, vous rend facilement tuable, et voir que nos coups estimés à tant font en réalité 1 ou 2 dégâts - quand ils touchent - c'est rageant)
Niveau sorts et stats c'est plutôt une usine à gaz dès le début. C'est compliqué, quoi, et ça m'a un peu rebuté aussi pour ça. Le jeu parle à son public et ne cherche pas à se rendre accessible. Je note pas puisque je m'estime pas être le bon public, du coup je peux pas vraiment argumenter autre que mon goût perso (et j'ai joué que 5h).
Goralden a dit (05 Mars 2022 à 23:56)
Malgré une baisse de qualité abismale au niveau des boss sur la fin, c'est sans doute le meilleur jeu From, qui réussit à faire encore mieux niveau système de combat que Bloodborne, prend des qualités et des formes de tous les jeux sortis jusque-là, y compris King's Field, et les mélange. Dommage encore une fois que la recette ne tienne pas jusqu'à la fin, mais vu le gigantisme du jeu, on ne pouvait pas demander mieux. Une flawed masterpiece.
PikamTheFirst a dit (04 Mars 2022 à 10:25)
C'est mon copain qui me l'a fait découvrir, on a un peu joué ensemble. Très original, j'ai beaucoup aimé cette narration inventive, de comprendre la vie de ce personnage au fur et à mesure des objets déballés. Dommage que ce soit sur la fin un peu répétitif et que le jeu ne va pas plus loin dans sa vie.
Mijak a dit (27 Février 2022 à 21:33)
Très beau, à la fois graphiquement et poétiquement :)
Par contre euh, je l'ai fini en une heure seulement, j'ai loupé des trucs du coup ? Malheureusement, impossible pour moi de savoir, et la lenteur de la marche, nécessaire par ailleurs, ne m'a pas donné envie de faire du backtracking. Encore une fois, je me suis laissé porter par le flot du récit et du personnage, mais hélas le jeu a un contenu caché pour lequel il faut être scrupuleux et minutieux.
z0rr0 a dit (27 Février 2022 à 14:38)
Des passages assez hard , sinon tres beau jeu et une maniabilite bien meilleur que RE4