Dalvengyr a dit (09 Juillet 2022 à 13:10)
Excellent jeu de plates-formes sur Ps1 !! Cette suite est tout à fait digne de son prédécesseur. On y retrouve Crash dans une aventure beaucoup plus fluide en présence d'une nouvelle bande son et de dialogues doublés en Vf qui sont très corrects. Pour ma part, ce jeu reste plus accessible que le premier concernant la difficulté.
A posséder pour les joueurs et les collectionneurs de vieilles consoles.
Mijak a dit (01 Juillet 2022 à 23:49)
Trails of Cold Steel donc, qui arrive chronologiquement après Trails in the sky (et d'autres). Donc on retrouve des références connues, et l'histoire se passe en Erebonia, ce pays de débiles militaristes et impérialistes. Rho je suis mauvaise langue, mais bon, quand on voit leur académie... :/
Bref donc, on n'est plus du tout dans l'ambiance libre et aventureuse de Trails in the sky, ici on suivra Rean (oui fini la protagoniste féminine, faut pas déconner, c'est le Japon quoi).
Un protagoniste qui dès le départ m'a rappelé Joshua (2e perso principal de Trails in the sky), visuellement. On ne peut pas dire que le jeu bouillonne originalité, on peut même dire qu'il ne prend aucun risque dans ses designs, et particulièrement dans son héros, qui est LE protagoniste japonais par défaut : cheveux noirs courts, taille moyenne, diplomate mais pas effacé, courageux mais pas tête brûlée, mystérieux mais chaleureux quand même. Le mec moyen qui n'existe pas, qui ressemble un peu à tout le monde donc, juste ce qu'il faut pour que le plus de monde possible puisse s'y identifier et le trouver sympathique. Les autres persos remplissent les cases, également ; une tsundere, un mec gentil, des intellos à lunettes (avec la fille qui a une grosse poitrine, #Japon), bref on est dans un anime bas de gamme.
Le jeu, après un court tuto libre qui sera progressivement complété par des infos plus classiques, nous plonge dans la peau de Rean, nouvel élève au lycée militaire d'anime japonais par défaut (conseil d'étudiants, clubs, festival, uniformes sexistes, cours de cuisine pour les filles, informatique pour les garçons...)
Et donc voilà, à l'instar d'un Fire Emblem Three Houses, il y a une partie "school life", à base de quêtes, de points de relation, discussion, points de scolarité même (petit incitatif à faire attention au lore, pas si mal), puis les classique de la franchise : pèche, cuisine, et les trucs de JRPG classiques. C'est clairement pas le plus palpitant, et en regardant en arrière le voyage de Joshua et Estelle dans Trails in the sky, on est triste.
Mais bon, comme j'ai dit, c'est qu'une partie.
A côté de ça, l'histoire est, comme dans Trails in the Sky FC, sur un côté politique assez verbeux (longs passages narratifs, parfois 30mn sans jouer, façon visual novel) qui reprend le lore des Trails et fait parfois référence aux évènements de Trails in the Sky (et ses persos... il y a aussi des caméos). Le court gameplay d'intro nous foreshadow un truc grave qui nous met dans le bain. Il sera donc question de politique intérieure, entre le système de classes sociales qui oppose deux factions, et internationale, avec ses voisins, Crossbell et Calvard, et dans tout ça forcément des gens qui ont des intérêts... je vous préviens, je vous attendez pas à avoir les réponses à vos questions dans ce jeu-ci ; il n'est qu'une première partie.
Niveau gameplay, on est sur du solide et du semi-classique : on retrouve le système d'orbments de Trails in the sky, les quartz à équiper comme des matérias pour avoir nos sorts et bonus divers, et les combats se place dans un côté un peu tactical (mais il n'y a plus de damier). Pour le reste, c'est classique : équipement, accessoires, stats...
Visuellement, c'est correct (enfin pas dégueu, mais vraiment rien de spécial), le jeu nous offre d'un style anime en CGI qui a presque dix ans (2013), et hélas l'animation elle-même est assez moche, les persos bougeant comme des robots :/ C'est pas le meilleur du genre (je repense à Dragon Quest XI). Même pour 2013 c'est cheap, mais bon. L'environnement est sympa, mais bien moins ouverts que Trails in the sky.
A noter que le jeu a le même... travers, ou biais, que j'avais déjà noté dans DQ XI : il se casualise. Les quartz n'ont plus de contrepartie négative, les déplacements d'un endroit à l'autre au sein d'une ville peuvent se faire en voyages rapides instantanés, une fonction "turbo" permet de mettre le jeu en avance rapide, pas de game over, il y a des objectifs de quêtes indiqués sur la carte, et les bonus sont plutôt nombreux lors d'un combat (regain de vie, de CP, etc.). Le mode "normal" est hélas plutôt facile en vérité, mais c'était déjà le cas un peu pour Trails in the sky, surtout le SC (2 game over en 76h), et impossible de changer en cours de route.
Musicalement, c'est pas fou. On est sur du symphonique-électro, mais aucun morceau ne reste vraiment en tête. Les thèmes sont cependant plutôt adaptés au contexte, ça ne fait pas lever un sourcil (ni dans le mauvais sens... ni dans le bon).
Bref, le gameplay à lui seul parvient à faire de l'expérience quelque chose de plaisant et d'accrocheur, et l'histoire démarre au bout de presque 20h (!) de pas-grand-chose. Le côté "académie", l'ambiance, les persos, me plaisent pas, mais l'intrigue globale si, et la 3D permet plus d'immersion malgré tout, donc c'est prenant (et puis je suis un peu weeb alors même si je critique, j'aime bien). J'ai l'espoir que les jeux suivants changeront de cadre.
Kastordeluxe a dit (30 Juin 2022 à 21:47)
Jeu très addictif à éviter pour ne pas détruire sa Vie
Benben a dit (27 Juin 2022 à 09:50)
@maelle-92 :https://www.quora.com/What-skin-color-were-ancient-Egyptian
Biobazard a dit (26 Juin 2022 à 14:42)
C'est incroyable qu'on ai eu le droit aux épisodes 2 et 3 mais pas le premier en Europe. Je ne comprends pas du tout le pourquoi du comment. Après tout, on a eu le droit à FFVII et c'est la même équipe qui a développé ce premier épisode. C'est juste un incompréhensible.
D'autant plus qu'on a affaire là à un jeu solide ! Un mélange de RPG au tour par tour et de survival horror avec caméras fixes. Alors ce n'est pas un survival à proprement parlé car je ne me suis pas retrouvé un seul moment sans munitions mais il en emprunte la formule : caméras fixes (certains plans sont incroyables et surpassent les Resident Evil!), bestiaire varié et allers retours dans les même endroits du jeu.
Le scénario se suit assez bien et se déroule sous la forme d'une enquête : on assiste à une pièce de théâtre qui dégénère. L'actrice principale possède la faculté de cramer les gens. Quasiment tous le monde y passe sauf l'héroïne du jeu, Aya Brea. S'en suit une folle course poursuite à travers New York pour retrouver Eve et mettre fin à son plan de réduire en cendre l'humanité.
Beaucoup de révélations sont faites au cours de la poursuite, le rythme est hyper bien maîtrisé, on poursuit le jeu pour vraiment avoir les tenants et aboutissants de cette histoire.
Comme je disais, le jeu est avant tout un RPG. Au tour par tour, mais pas à la FF. Entre chaque tour, il est possible de faire bouger le personnage pour se rapprocher, s'éloigner des ennemis, ou éviter leurs attaques. C'est hyper bien fichu et rend les combats dynamiques. On upgrade assez rapidement les compétences d'Aya qui peut lancer divers sorts pour abréger les combats. Il est également possible d'attribuer des points pour améliorer les magies, la puissance des tirs (on a quasiment des armes à feu pour attaquer), la défense etc. Comme dans n'importe quel RPG.
Le seul bémol que je retiens du jeu, ce sont ses musiques pendant les combats qui sont complètement à côté de la plaque par rapport à l'ambiance du jeu. Il y a aussi le fait que le jeu ne propose pas vraiment de challenge, excepté le boss final (que j'ai dû littéralement tenté 20 ou 30 fois !!) mais à la rigueur, on passe outre ce défaut car ça permet d'avancer vite dans l'histoire qu'on veut découvrir au plus vite.
mais pour tous le reste, j'ai ADORÉ ce jeu. J'aurais aimé le découvrir à son époque car il devait être incroyablement beau dans son contexte, mais ça ne m'a pas empêché de prendre un belle baffe que de le faire plus de vingt ans après sa sortie.
maelle-92 a dit (24 Juin 2022 à 22:37)
Bon jeu , j'ai bien aimé mais par contre pourquoi Khabash qui est égyptien est noir ???
Mijak a dit (20 Juin 2022 à 12:37)
Seconde partie donc de cette trilogie, avec un jeu qui est donc la pure continuité, au jour près, du précédent. En terme de gameplay, c'est la même chose, sauf quelques ajouts qui ont pour but de, là encore, s'inscrire en continuité (pour éviter le "les héros ont tout oublié et doivent recommencer lvl 1" ). On a ainsi, dans les "crafts", la possibilité de faire des attaques communes avec d'autres persos, et des matérias... pardon, des orbments, de niveau 2 dont il faudra upgrader les slots (et leurs stats sont un peu modifiées, ça apporte un côté bonus/malus qui force la stratégie). Sinon, tous les dégâts, caracéritiques et niveaux partent des puissances atteintes dans le premier volet.
Il y a une vague allusion aux montres devenus plus forts etc, pour justifier qu'on ne tue pas tout ce qui bouge en un coup, du coup, niveau cohérence.
Le jeu corrige certains trucs crispants du premier ; les quêtes indiquent maintenant leur caractère urgent, moyen ou à long terme, et on nous laisse finir nos affaire de manière explicite avant de quitter la ville ("bon, on finit ce qu'on a à faire et on y va quand tu veux", "tu es sûre ? t'as rien à terminer avant ?"). Cependant, on a encore des cutscenes qui font avancer le scénar ou les quêtes parfois contre notre gré, nous transportant d'un endroit à l'autre, là où le jeu pourrait très bien nous laisser nous débrouiller ou, mieux, nous demander.
Par contre, comme dans le premier, les quêtes sont un petit plaisir à ne jamais snober : drôles ou intenses, elles apportent leur modification sur le monde, parfois des PNJ qu'on retrouve plus tard, si on a fait leurs quête. C'est souvent de la baston, mais pas que, le jeu nous demande parfois, comme dans le premier, de réfléchir, chercher, parler à des gens... En revanche, certaines nécessitent hélas d'avoir fait les précédentes (mais ça encore, il y a une cohérence scénaristique), ou d'avoir chopé un item (le système de pèche est nul, je me suis grillé dès le chapitre 3 et j'ai pas pu faire deux quêtes du 4 à cause de ça).
Niveau intrigue, c'est là que pour ma part j'ai trouvé que ça retombait un peu. On n'est plus tant dans l'aspect politique ou géopolitique (avec Liberl, Calvard et Erebonia, même si ça reste en fond, donc ça donne de la crédibilité au monde), mais sur du scénar de Shonen assez classique, et c'est bien dommage. En fait, très vite on nous laisse entrevoir ce dont il est question, et dans ma tête ça a fait : "tilt ! OMG non, pas Seven Deadly Sins !"
Car hélas on est dans ce genre de logique, c'est dévoilé dès le début : Joshua est un ancien membre super puissant de groupe de méchants, et très jeune il en est parti, mais du coup il se sent pas mériter une vie normale parce que c'est un tueur, et bla bla bla on a déjà vu ça cent fois. Et on a tout un panel de méchants dignes d'un shonen hyper cliché et attendu, à base de puissance incommensurable et de personnalités excentriques ou trop D4RK.
[spoiler] dès la 2e rencontre avec Renne j'ai grillé qu'elle faisait partie des méchants, le coup de la gamine ou du gamin yandere psychopathe est tellement téléphoné, dans ce genre de scénar attendu, du coup touuute la suite où ils sont crédules ça m'a un peu facepalm [/spoiler]
Heureusement, la prota c'est toujours Estelle, et elle envoie chier quelques clichés, donc c'est bien. Mais le ton reste bon enfant, très gentillet, très édulcoré, à base de gentils qui s'entendent et méchants contre qui tout le monde est lié, à base de sauvetages sans victimes, de pardons et de compréhension.
Dans tout ça, bah, globalement mêmes persos, et surtout mêmes décors. Et ça, c'est très dommage. On se retape donc Ruan et ses alentours, Zeiss et ses alentours, Grancel, Rolent, Bose... quelques lieux nouveaux, mais guère et rien de très grand. Globalement l'histoire se déroule dans la map du premier jeu (au moins on sait où sont les coffres).
En conclusion, un JRPG dans la plus pure recette : gameplay posé et peu innnovant, intrigue manichéenne sur fond de rédemption et d'amour, personnages archétypaux. A faire si c'est votre truc. Moi ça l'était, j'ai bien aimé.
PS : le temps indiqué est à nuancer ; j'y ai joué sur émulateur, donc avec des savestates parfois (ce qui raccourcit), mais en anglais (ce qui rallonge), et en faisant usage parfois de vitesse accélérée (permise par PPSSPP), ce qui fait que mon temps de jeu IRL est inférieur au temps de jeu enregistré.
Kanup a dit (18 Juin 2022 à 15:41)
Un calvaire...
L'histoire est étirée au maximum quitte à proposer des phases d'un ennui abyssal.
Cloud et ses compères passent leur temps à raser les murs / passer sous des poutres / marcher au ralenti dans de longs couloirs, faisant perdre un rythme dont le jeu avait pourtant terriblement besoin.
Les quêtes annexes sont probablement le reliquat d'un développement chaotique : leur intérêt étant proches du néant.
Le contenu est relativement faible.
Les cinématiques empiètent largement sur le gameplay, ne laissant que peu de place au joueur (et c'est d'autant plus vrai sur les derniers chapitres du jeu, où le joueur assistent impuissant à un film...).
Faut-il vraiment parler des phases en moto ?
Seuls les combats de boss bien mis en scène, le système de combat dynamique (bien que manquant cruellement de complexité), et les reprises musicales sauvent le tout.
A noter que le jeu est relativement beau (en tout cas les protagonistes principaux sont réussis).
Autant dire que je n'attends pas avec impatience les parties 2 et 3...
Cliffhunter a dit (13 Juin 2022 à 18:48)
Un petit jeu vraiment chill avec sa galerie de personnages attachants, des quêtes variées et effectivement une belel dynamique d'exploration.
Il m'aura fallu pas moins de 55h pour terminer intégralement la version Farwell (définitive). Je ne reprocherai pas au jeu sa longueur, pour la simple et bonne raison que je n'avais pas vraiment envie de m'en défaire, de boucler le scénario et de dire adieu à mon embarcation.
Le seul petit bémol que je pourrais relever, c'est la redondance et le manque de variété dans les mini-jeux de craft, qui consistent quasiment tous à spammer le bouton A. Cela dit, en-dehors de la forge, la plupart sont suffisamment rapides pour passer outre sans trop se lasser.
kev013m a dit (13 Juin 2022 à 17:56)
Le meilleur Hitman jamais sorti est celui ci !!