madivine a dit (19 Avril 2026 à 01:06)
Oui, oui, oui et oui !
J'y ai joué par hasard grâce à mon ancienne famille Steam et je l'ai trouvé super mais je n'ai pas eu le temps de le terminer.
On me l'a offert 1 an plus tard.
J'ai repris et c'est devenu mon obsession, j'ai platiné le jeu, fais tous les niveaux avec tous les personnages, acheté le DLC et acheté le 2 (j'espère qu'il sera tout aussi bien).
Le principe est cool, toutes les petites mécaniques des pièges ou des différents personnages (le dlc gratuit est très bien!), les succès, je me suis amusée à speedrun, à jouer en co-op. L'histoire est sympathique bien qu'elle ne casse pas 3 pattes à un canard.
C'est assez addictif, on ne voit pas le temps passer, il y a du challenge mais sans que ce soit juste du n'importe quoi.
Les musiques ne mettront pas tout le monde d'accord mais moi je les aime bien, je les entendais quand je fermais les yeux vers la fin mais j'ai réussi à les chasser de mon esprit.
Il y a quelques bugs mais ça ne m'a jamais empêchée de finir un niveau donc je vais pas m'en plaindre.
Je me suis vraiment amusée, c'était une très bonne découverte et je vous conseille d'y jouer.
à la manette c'est bien mieux!
Benben a dit (16 Avril 2026 à 09:40)
Quand Link se fait capturer, la place de Zelda n'est pas à la cuisine ! Au contraire, la princesse sait de quoi elle parle en terme de prise d'otage, et c'est donc tout naturellement qu'elle se retrousse les jupons pour -une fois n'est pas coutûme- sauver le royaume d'Hyrule ainsi que le petit Elfe en costume vert.
Dans "Echoes of Wisdom" on contrôle pour la première fois celle qui personnifie la sagesse de la Triforce (pour rappel, Link c'est le courage, et Ganon(dorf) c'est la force). Comme Zelda est une fille, hors de question de la faire se bastonner hein, faut pas abuser. Non, à la place elle enverra plein de créatures mourir pour elle, c'est plus sage, CQFD. On pourra toutefois aller se battre l'arme au poing en devenant pour un court instant une projection de Link, parce que bon, la bagarre ça reste un truc de mec !
Nous voilà donc projetés dans une Hyrule en proie à des failles qui aspirent tout sur leur passage, et dont l'auteur est capable de projeter des "échos" d'êtres vivants afin de tromper la vigilance de celles et ceux qui oseraient s'opposer à lui. Heureusement, Zelda n'est pas seule et sera accompagnée du tout mignon Tri, une orbe dorée qui peut elle aussi de créer des "échos".
Et l'on touche ici enfin au coeur du gameplay de cet opus fort réjouissant puisqu'il propose une expérience axée sur l'invocation d'objets ou de personnages, qui permettront à Zelda d'avancer dans sa quête. Au fur et à mesure que l'on arpentera Hyrule, on découvrira de nouveaux objets à "mémoriser", et chaque nouvel ennemi vaincu pourra lui aussi faire partie de notre inventaire. Si en début de partie on sera plutôt limités en terme de nombre d'objets/monstres invocables en même temps, le gain d'expérience de Tri nous permettra petit à petit de faire apparaître à l'écran tout plein d'échos.
Si la quantité de trucs et autres bidules disponibles est tout simplement faramineuse, on ne va pas se voilà la face, ce sont toujours les mêmes dix objets que vous utiliserez et les mêmes trois ou quatre monstres qui vous invoquerez pour terrasser vos ennemis. Cela étant dit, les possibilités ne sont limitées que par l'imagination du joueur. Mais bon, pourquoi se priver de simplement empiler des lits pour faire un pont, ou d'invoquer une dalle qui monte et qui descend pour escalader une paroi trop haute ?
Certains passages requièrent toutefois l'utilisation d'échos bien spécifiques, comme les taupes pour creuser un tunnel, ou les araignées pour s'accrocher à leur fil.
Outre les nombreux palais classiques de la licence, qui sont très plaisants à parcourir et forcent parfois à mettre en pratique les échos nouvellement mémorisés, le titre regorge de petites quêtes annexes. Certaines ne sont que des prétextes pour aller buter du monstre, mais d'autres proposent des challenges intéressants : boss optionnels, défis contre-la-montre, parcours... De quoi rythmer vos randonnées sur une map diversifiée et pleine de petits secrets. Côté level-design, c'est un sans faute puisque celui-ci n'est pas rendu caduc par tous les échos que l'on peut y invoquer.
La direction artistique reprend les codes du magnifique "Link's Awakening Remake" : une 3D au style enfantin (pour rappeler le design des premiers jeux de la franchise si l'on exclut Zelda II), toute colorée, donnant une ambiance à la fois surranée et reposante.
Bouclé en une grosse vingtaine d'heures tout de même, "The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom" est un digne représentant d'une saga culte, un vrai petit bonbon, une parenthèse vidéoludique qui fait du bien.
Ismerie_47 a dit (15 Avril 2026 à 09:46)
Un grand classique, et un bonheur à redécouvrir sur Switch. La visibilité est top, vraiment, et si TR1 et TR3 sont plutôt des promenades de santé, laissez-moi vous dire que TR2 brille par sa difficulté particulièrement corsée, ses ennemis... compétitifs ?, ainsi que son faible nombre de munitions. J'avais déjà eu l'occasion de faire ce remastered sur PC à sa sortie, et je ne m'en lasse pas.
Ismerie_47 a dit (14 Avril 2026 à 09:46)
Jeu vraiment agréable à découvrir, avec un propos intéressant. Le héros est attachant, tout comme sa famille. Il y en revanche des moments assez difficiles + de nombreuses opportunités d'être bloqué sans pouvoir avancer. Soyez donc vigilant si vous y jouez !
Manifael a dit (12 Avril 2026 à 21:38)
Très bon jeu, mais ultra complexe par contre. J'ai dû regarder à plusieurs reprises les solutions sur internet pour pouvoir avancer dans le jeu. Mais sinon rien à redire, c'est nickel !
Mijak a dit (11 Avril 2026 à 12:31)
Un autre opus des Trails, ici (enfin ?) dans le pays adverse à l'Erebonia, qu'on s'est tapé pendant 4 jeux. On y retrouve Van Arkride, un... bon, zero originalité, c'est un homme à tout faire contre du fric, bref un héros de jeu vidéo, un grand brun très fort, avec un passé trouble et un comportement mignon (il aime les gâteaux). Comme d'hab aussi, une équipe de persos clichés ; la blonde étudiante à gros seins, mix entre Alisa et Emma, la gamine agile clone de Fie. Mais au moins on est pas dans une école (ni dans un harem, n'est-ce pas Rean ?)
Ils ont essayé de faire comme si le métier de Van était différent des Bracers, parce que quand même, lui il est moralement plus discutable.
Alors, oui, bon, ça reste japonais, tout public, un jeu tous les ans ou presque, bref aucune prise de risque et tout pour être consensuel. Les choix moraux à faire sont ponctuels et ne changent que l'alignement (Loyal, Chaotique, Neutre, tmtc), mais ça n'a pas grand impact.
Le jeu, comme ses prédécesseurs, s'ouvre très lentement, on a l'impression d'avoir un tuto qui dure, dure... il donne ainsi l'impression d'avoir une mécanique de fond, de poser un fonctionnement libre auquel on doit d'habituer, mais en vrai tout est assez linéaire et prédécoupé.
Le système de combat, revu (nouvel Arcus oblige - enfin, à Calvard ils ont des Xipha), est assez confus (au début), avec les lignes qui ont chacun 4 slots de quartz, ce qui donne des capacités différentes activable selon qu'ils sont placés dans la ligne d'arme, armure, drivers ou extra. Bref, mis à part ça, le jeu reste fidèle à la série (y compris dans ses vastes configurations dans la pure tradition du JRPG), mais ne sort en rien du lot.
Le jeu apporte d'autres changement au gameplay ; les liens avec les autres (et les bonus associés) sont activés selon notre placement et proximité durant le combat (placement libre selon nos stats de déplacement). Certains crafts ont des bonus de placement, aussi.
Bon, on est à Calvard, donc forcément on est plus loin de ce qu'on connait ; avec Erebonia on était familier. Ici, on va retrouver des têtes connues (comme Zin, vous vous souvenez de Zin ?) mais aussi d'autres, mais pas d'orgie de personnages fan-service, comme était devenu Trails of Cold Steel ou Into Reverie.
Il est mieux que Trails into Reverie, c'est déjà ça.
z0rr0 a dit (08 Avril 2026 à 19:00)
Terminé à 78% en mode difficile en 90H
La carte est magnifique , l'histoire aussi le reste est plus discutable!
Lady_Blue a dit (07 Avril 2026 à 01:47)
Débutante des call of duty et non habituée à ce type de gameplay, je les fais en mode recrue tout comme le précédent. Il faut dire que à certaines missions j'ai pas mal galéré... Les musiques sont superbes, j'ai beaucoup aimé l'histoire également. Je trouve ça dommage qu'il n'ait pas plu aux fans ^^
Janodu74 a dit (01 Avril 2026 à 18:05)
Aucune amelioration graphique ni sonore depuis FS14: il y a des torrents et des cascades complètement muets!
En nouveautés: élevage de porcs et possibilités des vendre le bétail. Et c'est tout!