Cocoon_mo a dit (18 Novembre 2025 à 14:21)
J'ai beaucoup rigolé !
Mijak a dit (18 Novembre 2025 à 11:12)
C'est fou à quel point même après presque 2000h de jeu on trouve toujours des trucs qu'on avait jamais vu. Genre le mammouth pris dans la glace, ou des autels au pif dans la pampa.
Le jeu est tellement riche qu'en combinant des éléments de jeu, ou en s'orientant sur tel gameplay, des nouvelles parties peuvent à chaque fois être différentes. Bon, oui, faut juste pas se lasser des dialogues et quêtes.
Attention toutefois : le jeu vanilla (sans mod) est bien buggé. Scripts qui ne se lancent pas, bug sonores ou graphiques, quêtes interrompues, non enregistrées, non résolues dans le journal, textures qui ne se chargent pas, manque de traductions... (et CTD aussi, même sans mod) en fonction de votre partie, de l'ordre dans lequel vous faites telle ou telle chose, certaines choses peuvent manquer ou ne pas fonctionner. La SE fait mieux que la LE sur ce point, mais ce n'est pas encore ça.
Vanilla, également, l'interface est mal pensé ; peu de contraste parfois (aucune option d'accessibilité, c'était pas encore la mode, du coup rien à foutre des mal voyants), peu de lisibilité (pas de tri possible = bordel dans les inventaires), échelle mal évaluée (les noms n’apparaissent pas entiers sans aller sur l'objet).
Bref tout ça pour dire que le jeu acquiert sa qualité immense une fois moddé, pour ma part, surtout avec le patch non officiel, et SkyUI (juste ça permet de garder l'essence naturelle du jeu, mais avec une meilleure quality of life pour le joueur).
Pour cette nouvelle partie, je joue sans mods (je ne l'ai jamais fait entièrement vanilla jusqu'ici). Ça reste un vrai plaisir, mais en deçà des parties que j'ai faites avec les ajouts et correctifs que peuvent amener les mods.
z0rr0 a dit (06 Novembre 2025 à 20:55)
le gameplay c'est carrement de la grosse merde , dommage le jeu est vraiment beau mais injouable !
z0rr0 a dit (06 Novembre 2025 à 20:40)
Faire un prologue aussi dur c'est carrement debile !
3H pour le passer en mode normal ......... vraiment decourragent
Benben a dit (04 Novembre 2025 à 09:32)
"For those who come after": Je tiens à préciser que j'ai passé Cogwork Core, Mount Fey, Sands of Karak (putain cette zone je la conchie) et High Halls avec une main pétée !
Bordel ce jeu a vraiment de quoi rendre dingue, d'autant que rien n'indique qu'on se dirige vers un mur de difficulté atroce à franchir, et/ou qui nécessite de faire autre chose avant pour se faciliter la vie.
Bon au final on apprend comme un grand que quand ça coince, il faut ravaler sa fierté et aller voir ailleurs, mais c'est quand même assez rageant de manquer d'indices en amont et de devoir subir.
z0rr0 a dit (03 Novembre 2025 à 18:09)
Fini en 125H , niveau 120 , resistance 173 et degats 136 pour affronter le dernier boss
TRES BON jeu meme si desfois c'est decourageant !
Manifael a dit (03 Novembre 2025 à 16:36)
J'attendais ce 3e opus avec grande impatience et au final je suis un peu déçue... Il ne vaut pas les 2 premiers. Il est plus simple et plus rapide à faire (et il a eu pas mal de bug, j'aiétéobligéde refaire un chapitre du tout début) mais j'ai quand même retrouvé l'ambiance horrifique et angoissante des précédents et j'ai passé un bon moment.