MariePixies a dit (28 Février 2014 à 15:52)
Concrètement, ce jeu est inutile. Je l'ai acheté parce qu'il devait être à 3 € et qu'à l'époque je n'avais pas encore de jeu de tennis.
Le mode split-screen permet de passer le temps, mais il faut presque le voir comme un mini-jeu. Le gameplay est assez nul, parfois totalement irréaliste. Du coup les personnages font pas mal d'actions ridicules (se coucher par terre parce que la balle est trop loin, laisser la balle passer puis bouger la raquette...).
Souvent injouable, ce jeu permet quand même de gagner une fois qu'on a décelé ses nombreux "bugs". En double, il suffit parfois de faire un tir en cloche pour que les deux adversaires restent complètement immobiles. Hop, un point !
Bref, passez votre chemin !
Fusion a dit (27 Février 2014 à 11:36)
Ah, très enthousiasmant cette critique, ce jeu fait partie des prochains sur ma liste, je l'ai acheté au prix fort à sa sortie pour soutenir le studio.
Cela dit, j'espère qu'ils auront d'autres occasions de faire étalage de leur talent, vu qu'ils se sont mis en redressement judiciaire début février... alors que les récompenses pleuvent...
Benben a dit (27 Février 2014 à 10:04)
Avec cette première grosse production, DONTNOD peut se targuer d'entrer directement dans la cour des grands. Quand on connaît le parcours chaotique qu'a connu le développement, le résultat final est loin d'apporter l'opprobre sur le staff du jeu, même si on ressent parfois quelques petits points qui auraient pu être fignolés.
Remember Me nous propose un monde futuriste convainquant, avec un background travaillé. Les décors sont magnifiques, et la représentation de Néo-Paris m'a complètement bluffé. Le passage dans le quartier St Martin futuriste témoigne du talent de l'équipe artistique.
Au niveau du scénario, là aussi on est gâtés. Il se découvre petit à petit, au rythme de révélations et de retournements de situations parfois inattendues. Certes ce schéma est classique, mais il est efficace. Cela dit, avec Alain Damasio (le génie qui a pondu La Horde du Contrevent quand même !!) à l'écriture, je m'attendais à mieux, même si la toute dernière révélation d'Edge est quand même diablement bien trouvée.
J'attendais aussi beaucoup des dialogues et d'ailleurs je me suis même forcé à passer le jeu en VF en me disant qu'il fallait profiter à fond du talent de Damasio, mais le doublage est vraiment loin d'être à la hauteur... Du coup, je conseille la VO, bien plus punchy.
Je n'ai certainement pas relevé toutes les références plus ou moins cachées, mais le coup du Dr Quaid dans un jeu où le scénario tourne autour des souvenirs, c'est un très bon clin d’œil à Total Recall. Il existe aussi un trophée appelé "Are You My Mummy ?" qui m'a bien fait penser à Doctor Who... Était-ce volontaire ?
Côté bande-son, c'est l'extase. Les bruitages sont parfaits, et la musique vraiment digne des meilleures productions de SF.
Le gameplay quant à lui est à la fois bon et mauvais. Je m'explique. Les combats sont basés sur des combos qu'il faut poser pour gagner des bonus d'expérience et faire le plus de dégâts possibles / regagner de la vie / réduire le temps d'attente pour pouvoir ré-utiliser un pouvoir spécial. Le concept est super, mais au final le jeu ne propose que 4 suites de combo (de 4 à 8 suites de touches), ce qui est vraiment peu. D'un autre côté, il est très souvent complexe de poser un combo complet à cause des ennemis en surnombre qui coupent les combos au moindre contact. On peut certes lancer une esquive pour reprendre son combo en plein milieu, mais entouré d'une dizaine d'ennemis, on se retrouve souvent dans l'impossibilité de profiter pleinement de ce système de jeu.
Hormis de rares passages en caméra fixe qui rendent la vue complètement dégueulasse, les phases d'exploration sont, elles, vraiment réussies. Dommage que le HUD indique au joueur où sauter lors des escalades de bâtiments... On se retrouve à suivre bêtement un chemin tout tracé pour nous, cachant parfois les zones secrètes dans lesquelles on peut trouver des améliorations ou des séquences historiques de Néo-Paris.
C'est peut-être par chauvinisme (rien à voir avec la calvitie Franz et Gon, bande de chèvres !), mais quoi qu'il en soit, cette production française m'aura quand même laissé un bon souvenir.
Wolfkor38 a dit (22 Février 2014 à 10:19)
Techniquement impressionnant, même aujourd'hui en 2014.
Pour le reste c'est un fps classique mais efficace, qui permet d'aborder des missions de plusieurs manières (furtivité vs bourrinage).
Racetrack a dit (19 Février 2014 à 00:53)
La technique que j'ai cité plus haut marche la plus part du temps pour les jeux qui ne propose pas de VOST. Il suffit d’installer le jeu en FR, sauvegarder le dossier des txt, réinstaler le jeu en VO et remplacer le dossier des txt par celui précédemment sauvegarder. En gros...
Il ne me semble pas que Usul prévenait pour le spoil vu le peu d'affection qu'il semble avoir pour le jeu (dans le cas contraire, j'ai sciemment choisit de regarder ^^) mais même en étant spoiler, ca ne me gâchera rien, heureusement.
Nane a dit (18 Février 2014 à 23:04)
A partir du moment où il prévient qu'il va spoiler et que ceux qui ne veulent pas l'être devraient arrêter la vidéo maintenant je ne sais pas si c'est lui qui est à remercier. :p
Bon sinon autre astuce pour mettre ses jeux en vostfr, elle marche des fois, pas toujours:
-->clic droit sur le jeu en question dans la biblio steam
-->propriétés
-->définir les options de lancement
-->copier/coller: -languageforcooking=fra (sans espaces avant ou après!)
-->onglet langues, mettre en anglais
Ca m'a permis d'avoir la vostfr pour Dmc par exemple, mais comme je le disais ça ne fonctionne pas toujours.