Wolfkor38 a dit (12 Mars 2014 à 09:00)
Le scénario est au-dessus de la plupart des FPS auxquels j'ai pu joué.
Graphiquement c'est du cell-shading ça passe plutôt bien.
Niveau gameplay j'ai bien aimé les possibilités offertes par le darkness, découper ses ennemis en deux avec des portières de voiture j'adhère ! L'utilisation de la lumière pour nous affaiblir rend certaines situations dangereuses, c'est plutôt bien pensé.
Au final un bon FPS couloir bien bourrin, avec un scénario au dessus de la moyenne et une durée de vie assez courte mais monnaie courrante dans le genre (5h pour la campagne, 2h la campagne coop jouable en solo ou en ligne, et quelques heures pour des missions annexes sans grand intérêt).
Pieuw a dit (11 Mars 2014 à 00:16)
Bon, je l'ai refait en mode cauchemardesque pour lui donner une deuxième chance mais aussi histoire de débloquer les succès qu'il me manquait. Je reste vraiment sur mon impression de bon concept totalement gâché par un gameplay abominable.
Le problème vient juste du héros qui est aussi vif et endurant qu'un papy, c'est flagrant lors des affrontements (en plus il n'est pas rare qu'il ne réponde pas aux commandes d'esquives le filou) mais aussi lors des quelques phases de plateforme où il semble plus handicapé qu'autre chose. Le pire c'est que dans l'une des extensions ils te foutent un passage où il faut sauter sur des plateformes mouvantes au dessus du vide, quelle grosse marrade !
Je me plains, et j'aime ça, mais j'ai quand même beaucoup moins galéré que la première fois. Ça m'a même semblé plutôt facile malgré la difficulté accrue. Je pense d'ailleurs que le jeu EST facile, et que sa seule difficulté réside dans le fait qu'il faut s'adapter aux lacunes du gameplay pour bien s'en sortir.
Sinon, j'ai apprécié de revivre l'histoire malgré tout et je pense l'avoir un peu mieux comprise. Même si ça reste très flou et qu'au final on ne sait pas grand chose, ce qui est probablement le but : le thème de l'imagination étant bien présent dans le jeu, autant laisser le joueur imaginer sa propre interprétation.
Fusion a dit (08 Mars 2014 à 21:31)
Rien que la musique de l'intro et ses images suffisent à me donner des frissons... ;)
Sergenti a dit (08 Mars 2014 à 16:17)
Payday 2 nous plonge dans la tête d'un braqueur de banque. Vous ne verrez plus jamais un film de braquage de la même façon. On peut choisir parmi des tonnes de compétences différentes, débloquées au fil de notre progression dans le jeu, ce qui permet de développer des stratégies différentes pour chaque partie, et selon nos coéquipiers: on peut aussi bien entrer dans la banque, tirer partout, placer une perceuse, ouvrir le coffre, et partir en tirant sur les malheureux représentants de l'ordre qui n'étaient pas en vacances ce jour là que d'entrer discrètement par la porte de derrière, brutalement assassiner les gardes, et rester invisibles (ce qui est la façon de jouer la plus dure, mais aussi la plus satisfaisante).
Payday 2 nous prodigue une sentation de jeu différente de toutes celles que j'ai pu vivre auparavant. Le gameplay dégage une classe incroyable, on se sent pro, et ce même lorsqu'on rate notre plan initial (Ce qui arrive la plupart du temps, d'ailleurs)
En bref, Payday deuxième du nom est un des meilleurs jeux de co-op auxquels j'ai eu l'occasion de jouer. Et pour peu d'avoir des amis avec qui jouer, ce jeu est à ne pas rater.
Sarah56 a dit (07 Mars 2014 à 14:59)
Je n'ai pas du tout aimer.
MaliDream a dit (06 Mars 2014 à 09:19)
J'ai obtenu tous les badges et les 151 pokémon.
Je possède toujours cette merveilleuse partie de ce jeu où j'ai passé tant d'heures :)
Mijak a dit (06 Mars 2014 à 01:34)
Un bon jeu, déroutant par sa difficulté nuancée par le fait qu'il n'y a pas de game over ; à la mort de l'équipe, on reprend à la dernière église avec moitié moins d'argent. Mais c'est aussi un moins, car mettons devant un boss, tous les objets plus ou moins rares utilisés seront perdus, mais le boss lui sera de nouveau là frais et dispo.
L'histoire sinon est très classique, mais on s'y attache quand même.
EDIT : le dernier chapitre après la fin qui permet une fin alternative en nous faisant revenir avant le dernier donjon, avec une nouvelle quête, est plaisant aussi. Bien que cette fin proposée me plaise moins, elle rajoute quelques heures de jeu en plus avec un donjon et des boss, des monstres, des équipements, ce qui est appréciable.
EDIT2 : Par contre cette arnaque ; la scène finale est la même. Ne vous attendez pas à découvrir quelque chose de nouveau donc.