alfabeta a dit (02 Juin 2014 à 01:18)
très bon jeu, histoire très bien tournée, le final digne d'un film.
Je le conseil à tous les amateurs de stratégie !
Benben a dit (30 Mai 2014 à 11:26)
Bon, la mission secondaire où il faut sauver Hideo Kojima... xD
D'ailleurs, avec les missions secondaires proposées, la durée de vie monte allègrement. Même si ces missions ne sont pas vraiment super intéressantes (élimination de cibles, extractions, etc...) surtout qu'elles se déroulent toujours dans le même décor, elles permettent d'aborder le jeu de façons différentes.
Benben a dit (29 Mai 2014 à 15:28)
Haem, j'avoue que 1h34 pour terminer mon 1er run, tout en libérant tous les otages, en récupérant les cassettes, et en faisant péter les défenses anti-aériennes... ça fait un peu mal au derche ! Je vais quand même m'y remettre en mode difficile pour la horde.
Bon par contre, niveau mise en scène, Kojima s'est surpassé. C'est absolument grandiose, et les deux cinématiques du jeu, tout en plan séquence, laissent sur le cul.
Le gameplay m'a semblé un peu rude de prime abord, sûrement parce que j'avais encore la souplesse de Hitman Absolution dans les mains (dernier jeu d'infiltration auquel j'ai joué), mais en quelques minutes, on s'y habitue, et c'est pas désagréable. Par contre, les ennemis ne sont pas des flèches, ont les tympans pétés, bref n'opposent pas de challenge digne de ce nom. On ajoute à cela les 5/6 secondes offertes par le jeu en cas de découverte par un soldat, pendant lesquelles on peut éliminer le pauvre gars et éviter une alerte. En gros, c'est über facile. Je verrai bien si le mode difficile améliore l'IA...
Franz26 a dit (28 Mai 2014 à 01:07)
Rhythm Thief est une sorte de Professeur Layton Musical. Ainsi on progresse sur une world map (Paris en fait), on enchaine écrans fixes et dialogues, le tout parsemé de nombreux minis-jeux simplistes basés sur le rythme. Malgré quelques ratés la plupart sont très réussis, agréables et prenants. La difficulté croit progressivement et obtenir des rangs A pour les 50 rythmes du jeu ne sera pas aisé ! La bande son se révèle de bonne facture, côtoyant le très bon (souvent), le moins bon (de temps en temps), et le moyen (rarement). On notera un doublage Français acceptable, le tout au service d’une ambiance « Frenchie » réussie. Techniquement le jeu reste agréable à l’œil et propose de surcroit des cinématiques magnifiques.
Mais ce n’est pas tout car l’histoire de Rhythm Thief surprend dans le bon sens ; une intrigue intéressante, décalée, qui sous entend fortement une suite et nous tient en haleine une douzaine d’heure. Comptez cependant bien davantage si vous souhaitez explorer le jeu de fond en comble : récolte de sons, de notes mystères, et surtout un scoring addictif permettent de débloquer quelques histoires annexes. Bref, Rhythm Thief propose une recette fort sympathique qui ravira les amateurs de jeux de rythmes. Une expérience de qualité et adaptée tant aux néophytes qu’aux passionnés du genre.
Franz26 a dit (28 Mai 2014 à 01:05)
Lorsqu’il s’agit de rendre hommage aux productions d’antan, Vanillaware est un studio sur lequel on peut compter ! Encore une fois la firme met en évidence son savoir faire en matière de 2D avec une réalisation à contre-courant mais divinement somptueuse. Dragon’s Crown bénéficie en effet d’une esthétique sublime : la qualité des sprites et de l’animation impressionnent, et la beauté des décors se passe simplement de commentaire. Du grand art, si toutefois l’on adhère au design prononcé des personnages.
Concernant le gameplay il s’agit d’un beat’em all à l’ancienne, style Golden Axe, revisité façon RPG. Ainsi montée en niveau, acquisition d’armes et équipements toujours plus puissants, gestion de l’inventaire minutieuse, skills à débloquer, etc… font partis du quotidien. Un système très complet et addictif qui nous pousse à farmer sans relâche. L'intérêt du jeu étant justement de multiplier les runs.
Mais c’est à plusieurs qu’il faudra s’y atteler sous peine de se lasser rapidement. Avec des potes le plaisir se décuple et les parties s’enchainent bien, malgré une lisibilité à l’écran vite brouillonne suite à un bourrinage constant ! La difficulté et la durée de vie sont au rendez-vous, d’autant que l’approche du gameplay varie suivant le type de perso choisi. On passera sur le scénario prétexte et sur la bande son, bien que très bonne. Cependant Dragon’s Crown n’échappe pas à un défaut propre au genre : la répétitivité. A mon gout un peu moins bon qu’Odin Sphere et Muramasa, il tient néanmoins parfaitement son rang et s’impose comme un excellent titre qui comblera les amateurs du genre.
Fusion a dit (27 Mai 2014 à 19:30)
Fusion a dit (27 Mai 2014 à 17:12)
Et une vidéo au passage de notre Atomium pour se faire une idée de la chose en mouvement.
https://www.youtube.com/watch?v=rBNXTY8vmyU&list=PL32339B2265C6EB53&index=48
Pieuw a dit (27 Mai 2014 à 10:26)
Excellente extension qui ajoute des fonctionnalités bien sympa et qui, en plus, évite les quelques défauts du jeu de base en proposant une aventure très variée et plus corsée. Seul problème pour ma part, c'est le boss final qui lag atrocement pour je ne sais quelle raison, et ce peu importe les réglages graphiques. Peut-être est-ce là sa botte secrète.
Fusion a dit (27 Mai 2014 à 02:13)
C'est aisément dans mon top 5 des boss finaux les plus éprouvants...
Et parmi les jeux à la jouabilité la plus pétée aussi.
Heureusement que le fait de réussir est souvent suivi d'une vague de satisfaction incomparable...
Bref, une expérience de jeu mitigée accompagnée de moments de fulgurance !
Si on excepte les Homing Attacks qui ne marchent pas à tous les coups, celles qui nous envoient dans le vide sans crier gare, les boss qui vous jettent hors de l'arène ou qui vous coincent dans le décor jusqu'à en mourir, la caméra ah p@t#in la caméra mon dieu! les coups au boss non portés, les tumeurs du boss final que tu frappes, mais non il n'est pas blessé, toutes ces fois où tu te fais jeter dans le vide sans raison, et le fin du fin, les ennemis qui vous tombent dessus sans crier gare... Ca serait un jeu très bon.
Mais non, c'est juste un jeu bon et frustrant. A peu près les mêmes tares que son aîné Sonic Adventure DX d'ailleurs.
Pour ma santé mentale je vais m'attaquer à un jeu moins dur, j'en ai enchaîné 4 d'un coup ça commence à faire...
Fusion a dit (27 Mai 2014 à 01:31)
#@%µ, Biolizard j'ai eu ta peau ! Plus que la forme finale et j'ai fini ^^"