Sergenti a dit (14 Juin 2014 à 21:31)
Pas tant que ça si l'on joue avec un ami, au final. Mais je ne l'aurais jamais acheté si il n'avait pas été passé gratuit sur Steam pendant 24h.
vaan38 a dit (14 Juin 2014 à 13:32)
Après 35 min de jeu, faut se rendre à l'évidence, c'est mauvais.
Franz26 a dit (10 Juin 2014 à 00:42)
Cette génération de consoles aura eu le grand mérite de nous offrir, via le dématérialisé, des jeux originaux aux concepts risqués. Histoire de ne citer que les plus connus mentions par exemple Flowers, Limbo, ou encore mon éternel coup de cœur : Journey. . Mais désormais un autre titre va lui batailler cette place...
La patte artistique de Brothers est bluffante, que ce soit via une 3D léchée ou une palette de couleurs somptueuse, le tout au profit d'un level design grandiose. On ne s'arrêtera pas sur certaines textures limites, il s'agit d'un jeu PSN après tout ! L'aventure propose des tableaux et des passages très variés, certains plans sont d'une originalité et d'une beauté juste hallucinante ! Simple détail : s'asseoir sur les bancs et admirer le panorama me donnait limite des frissons...
Soulignons aussi une bande son superbe, relativement discrète, et une ambiance géniale. S'ajoute un gameplay déroutant mais qui reste très plaisant ; impossible de lâcher la manette une fois l'épopée entamée ! Seule la durée de vie pèche évidement, mais ça reste à nuancer vu le faible prix du jeu (sauf pour le péon l'ayant acheté plein tarif, il se reconnaitra XD)
J'ai été agréablement surpris par le grand rebondissement final, voir carrément sur le cul ! C'était mon principal reproche car partir en quête d'un remède à l'autre bout du monde pour sauver un vieux papa barbu, ça m'a moyennement touché... Du coup je ne pense pas avoir ressenti l'émotion à son paroxysme, du moins jusqu'à la fin du jeu qui dégage une rare mélancolie ! Bref, je pourrais blablater des heures sur ce soft donc concluons vite : Brothers - A Tale of Two Sons est une petite perle, un jeu unique. A défaut de m'être immergé à 100% dans l'histoire et l'ambiance (comme je le fus avec Journey, cf Benben), je ne peux que m'incliner devant ce titre, cette expérience, qui m’aura marqué comme peu d’autres.
Burn a dit (07 Juin 2014 à 23:19)
Pourquoi dans ce jeu on ne peut pas chier pour race que on s'ennuie dedans.Merci.
Mijak a dit (06 Juin 2014 à 12:05)
J'ai l'impression que la 3D a grandement ralentit le jeu ; les déplacements, les combats, tout est grand, spacieux. Bien sûr ça permet de mieux admirer les fabuleux décors, mais bon...
Comme toujours, j'attends l'import qui ne sera pas fait depuis les USA, et donc qu'on puisse bénéficier de la VO, plutôt qu'une VA qui s'accorde mal avec le ton très "anime", et les dessins de Toriyama.
Sinon, cette lenteur se retransmet aussi dans le gameplay, au niveau de l'évolution ; j'ai trouvé que l'expérience était assez lente à obtenir. Par rapport aux opus ultérieurs (donc précédents...) sur DS, du moins.
Mais sinon, un DQ qui n'a rien pour décevoir, à tous les autres niveaux ! Ici la particularité amenée est l'alchimarmite, qui permet de combiner plusieurs objets pour en faire un nouveau ; et donc la fouille méticuleuse des bibliothèques à la recherche de recettes en tous genres.
Aussi, et chose étonnante pour la PS2, il s'agit d'un monde ouvert (en taille réelle en plus, c'est dire les dimensions). Chose qu'on aimerait voir plus souvent dans un JRPG (moi en tout cas, dans un FF), et parcourir les collines hors des routes, fouiller les recoins, tourner la caméra à 360°... c'est très agréable.
(ps : joué en 2006-2007, 73h, pas fini)
alfabeta a dit (02 Juin 2014 à 01:34)
Mis à part le problème des routes qui créait d'énormes bouchons, le jeu est très bien développé et réfléchi ....
alfabeta a dit (02 Juin 2014 à 01:21)
graphisme pas mal , mais souvent recopié , décor répétitif.
Multi très intéressant, le fait de pouvoir combattre deux factions permet vraiment de tirer une expérience de ce jeu.