Franz26 a dit (27 Janvier 2015 à 18:20)
Sengoku 3 est l’un des derniers jeux Neo-Geo et marque un peu la fin d’une génération. Un Beat’em all somme toute classique, nous permettant de contrôler jusqu’à quatre persos différents afin de poutrer du vilain à grands coups de sabre. Chaque héros possède son style de combat et ses propres coups spéciaux (à déclencher judicieusement), et suite à un semblant de scénario deux autres protagonistes viendront enrichir la bande.
Un gameplay au poil qui ne pèche que par une incroyable difficulté lors de certains passages ! Sérieux, à l'époque comment les gens pouvaient-ils finir un titre de ce genre sans laisser deux mois de salaire sur la borne ?! Le boss de fin est un immonde bâtard au passage (ça c’est fait). Point positif : on peut changer de héros à chaque continu, et donc apprécier les différences de gameplay. Bref, même accompagné d’un pote : vive l’émulateur !
Ceci mis à part le jeu est magnifique, régalant nos mirettes via de beaux décors, une animation de qualité et des sprites détaillés. Sengoku 3 se révèle donc un excellent beat’em all, qu’il est toutefois difficile de noter aujourd’hui après un seul run et de par son aspect rétro.
Magemo Hashashin a dit (25 Janvier 2015 à 00:37)
En offrant le contenu téléchargeable Dead Kings, Ubisoft a prouvé qu’il pouvait faire preuve de générosité pour améliorer leur image suite à un mécontentement général. Néanmoins force est de constater que cette action marketing a plus été vue comme en tentative d’acheter les fans se sentant pigeonné qui, voyant l’annonce de Assassin’s Creed Victory, réfléchiront au bien-fondé de la précommande. Sans faire l’avocat du diable , saluons tout de même la spontanéité de l’éditeur français bien plus généreux que Sony suite à leur hack, qui va perdre pas mal d’argent dû au fait qu’un studio entier a bossé pour fournir un produit gratuit, et étant donné l’investissement mis dans Unity, les différents DLC étaient justement là pour rentabiliser ce nouveau jeu, qui, rappelons-le s’est moins vendu qu’Assassin’s Creed III. Sans compter qu’il a entrainé une forte chute de leur action en bourse.
C’est donc ubisoft Montpellier qui s’est chargé de constituer le lieu et les missions pour cette 13ème séquence dédiée à Arno.
Et là je me dis : « espoir » Ubi Montpellier ils ont de bons level designer après tout ce sont eux qui font les meilleurs jeux ubisoft.
Mais nous verrons ici que la déception sera de la partie car le contenu proposé ici ne comble en rien les espérances inculquées par l’annonce de ce DLC faisant intervenir Arno à Franciade à savoir la future St Denis qui avait donc à l’époque son nom révolutionnaire.
Le scénario étant la quête d’Arno visant à retrouver un nième fragment d’Eden, on était en droit d’espérer une ambiance rappelant les lieux secrets étant donné que la plupart des missions se passent dans les catacombes. Et si l’ambiance des souterrain est bel et bien présente, le level design assez étriqué ne laisse pas tant de plaisir que ça au joueur. A forsuri car ces souterrains sont remplis de pilleurs et que même si quelques opportunités d’infiltration sont disponibles on passe le plus clair du temps à rusher le chef des pilleurs afin de semer la peur parmi les pauvres citoyens qui subiront souvent un massacre sanglant à coup de mortier guillotine. Oui parce que qui dit dlc dit bien sûr nouvelle arme qui est donc un mix entre un lance grenade et une hache lourde ce qui n’est pas spécialement original et est en fait la seule innovation car on ne va pas considérer la lanterne portée par Arno comme une innovation surtout qu’on on voit que son utilisation est sous exploitée au possible.
D’un point vu générale ce DLC n’est qu’un ajout au jeu principal et reprend donc exactement la même conception pour les missions. On a juste un nouveau lieu et une nouvelle arme pour au final faire ce qu’on pouvait déjà faire avant et dans ce sens ça m’a rappelé Freedom Cry parce que c’est la même idée, ce dlc n’apporte aucune plus-value par rapport au jeu. Malgré sa gratuité je reste sévère car ça veut bien dire qu’ils étaient prêts à nous vendre ce contenu qui est simplement une nouvelle séquence avec, comme dans Freedom Cry, plus de missions annexes que de missions scénarisées. Et encore je ne parle pas du scénario tout bonnement ridicule qui comme d’habitude va faire intervenir un fragment d’Eden histoire de titiller les fans de la méta histoire alors que tout comme pour AC3 et la tyrannie ils se sont juste dit, ouai bah comme ça on a traité Napoléon et la pomme, voilà !
Evidemment qui dit fragment d’Eden dit séquence de merde ou on maintient un bouton enfoncé pour tuer tout le monde dans une onde de choc qui fait de notre protagoniste un infâme meurtrier alors que l’histoire essaye de nous faire croire que « ah mais en fait Arno à la base il se bat pour la confrérie ».
C’est franchement dommage qu’ils n’aient pas pris le risque d’insérer les anciennes mécaniques des tombeaux d’assassin, on passe beaucoup de temps dans les catacombes armées d’une torche sinon les chauves-souris empêchent Arno de passer ou l’objectif consiste à allumer des brasero qui constituent l’Enigme pour ouvrir, la porte, oui ils appellent ça une énigme. Du coup on se fait chier et c’est tout bonnement ridicule. Il n’y a même pas une astuce à trouver pour garder la torche allumer, une barrière à détruire qui permettrait d’exploiter la nouvelle arme par exemple, et encore je me limite aux 2 seuls items qu’ils ont apportés mais si on avait pu lancer la torche par exemple on aurait pu encore imaginer des possibilités.
A la fin il y a une salle où il faut trouver le chemin, mais vraiment une seule, c’est super triste, alors qu’en faisant intervenir des structures de l’ancienne civilisation il y a carrément plus de potentiel. Je dis pas de faire un Tomb Raider mais là avec cette lanterne c’est comme s’ils essayaient de nous montrer un potentiel, un potentiel qui n’en ai pas un car la licence existe depuis 7 ans, c’est le 9ème épisode si on compte les opus portables alors ils ne peuvent pas se permettre d’étalonner comme ça. Si la tyrannie de Washington était sympa c’est qu’ils avaient très bien exploité les nouveaux pouvoirs animaux de Connor.
Ici, proposer d’évoluer dans des souterrains n’est pas un argument suffisant pour vendre un contenu supplémentaire qui, soit dit en passant, est là pour te rendre super riche avec des coffres bien remplis et une arme assez cheatée ce qui laisse douter sur ses réelles intentions initiales quand en voit à quel point le jeu de base voulait attirer le joueur vers des micro paiement pour l’achat de boost.
Pour conclure le DLC n’est pas fondamentalement mauvais car il reprend le game desin d’Ac Unity qui selon moi, était très correcte. D’ailleurs j’ai trouvé les synchros totales pas trop débiles. On aura quand même en plus cette fois le petit côté frustrant comme quoi tu ne peux pas faire 3 pas sans te faire agresser. Mais au-delà de ça ce DLC est d’une pauvreté monumentale dans son level design, et il n’y a même pas une once de mise en scène et quand je repense à la disparition de Da Vinci ça me fait pleurer. Alors effectivement dans AC2 les DLC qui coûtaient 4 € chacun n’apportaient pas non plus d’élément de gameplay supplémentaire mais ils étaient scénaristiquement bien ficelées et les missions étaient vraiment sympa à jouer.
Dead Kings c’est même pas du fan service, c’est vraiment une séquence spin off sans queue ni tête de ce truc qu’était l’histoire d’Arno Dorian. Donc si vous étiez intéressé par la gratuité de ce contenu laissez-moi répondre à votre curiosité : ça ne vaut pas le détour du moins l’allocation de votre temps si précieux.
Benben a dit (21 Janvier 2015 à 09:08)
Ahhh cet Episode Two est carrément digne de la saga Half-Life : Si Episode One reprenait l'ambiance, ici on a aussi et surtout beaucoup de nouveautés, un scénario plus fouillé et varié, et un rythme dément.
Bon par contre c'est toujours trop court quoi... Allez plus qu'à attendre encore quelques années pour Episode Three, voire carrément Half-Life 3 !
Gabe, on compte sur toi !
MTL a dit (16 Janvier 2015 à 17:04)
Jeux sur lequel j'ai passé le plus de temps sur PsOne Mode Arcade: Divin Mode Simulation : Moyen pour un jeu très cool
Benben a dit (13 Janvier 2015 à 16:38)
Quatre petites heures pour connaitre (pour ma part) plus de 10 ans après la sortie d'Half-Life 2, la suite du jeu phare de Valve.
L'ambiance de Nova Prospekt, les soldats du Combine, le Gravity Gun... Ah bah oui, tout ce qu'on aime dans HL est bien là !
Benben a dit (13 Janvier 2015 à 11:41)
Installe VirtualBox sur ton ordinateur, et crées une machine virtuelle avec Windows 95 : tu pourras rejouer à tous tes jeux de la bonne époque ^_^
d0lur1g a dit (11 Janvier 2015 à 22:07)
Mon tout premier jeu sur PC. Une véritable bombe atomique. Sur un pentium II, windows 95 et certainement seulement 128Mo de SDRAM.
J'ai adoré ce jeu, malheureusement plus jouable à partir de Windows XP.
AirMonster5hep a dit (10 Janvier 2015 à 17:47)
Il y avait bien longtemps que je m’étais pas adonné au joie du Beat’Them’All et quoi de mieux que ce Charlie Murder, titre exclusif à la 360, pour redécouvrir ce genre.
Charlie Murder se concentre sur l’histoire d’un groupe de métal confronté à un déferlement de l’enfer sur Terre. On pense d’abord que ce speech faisant la taille d’un post-it est juste un prétexte pour tabasser du monstre, il n’en n’est rien. Le scénar’ est sympa et est suffisamment bien amené pour que l’on veuille le découvrir de fond en comble. Un aspect RPG est également présent et permet de renforcer son personnage en lui donnant diverses capacités. Bien pensé, on sent que notre perso gagne en puissance au fil de l’aventure, assez longue pour un jeu indé. Enfin, la soundtrack colle bien à l’ambiance et il est possible de jouer jusqu’à 4 sur un même écran.
Seul point négatif, c'est que ça devient trop répétitif parfois.
Franz26 a dit (07 Janvier 2015 à 00:49)
Figurant parmi les derniers titres de la console, Pandora’s Tower n’est pas à mettre en toutes les mains. La construction du jeu nous confirme, s’il en était besoin, que nous sommes en face d’un Dungeon-RPG pur et dur. Passé l’introduction notre petit groupe trouve refuge dans une bâtisse abandonnée, seul havre de paix d’une quête éprouvante.
Les donjons sont vastes, variés, savamment pensés, et bénéficient d’un excellent level design. Chaque tour se terminant en apothéose avec un affrontement souvent épique contre le gardien des lieux. Ne vous attendez pas à une balade de santé, surtout que le facteur temps a son importance et s’avère contraignant. C’est d’ailleurs l’un des mécanismes principal du jeu, mais je ne vous en dit pas plus sous peine de spoiler le scénario.
Ce dernier réserve quelques mystères (dont les réponses sont éparpillées parmi les différentes fins du jeu) mais reste au second plan, de même que la réalisation davantage digne d’une Playstation 2... Heureusement le design rehausse allègrement le plaisir visuel. Le gameplay fourmille de bonnes idées et se concentre autour de la chaine du héros, servant aussi bien pour les énigmes, la plate-forme, ou le combat ! Côté RPG oblige : expérience, équipements et autres paramètres complètent le tout. Dommage que les commandes soient parfois imprécises et que le système de forge s’avère si bordélique.
La bande son pêche par un nombre limité de thèmes mais se révèle magnifique. Elle soutient parfaitement l’ambiance mélancolique du titre. Car Pandora’s Tower présente un contexte original et, via un level design de qualité, dégage une atmosphère sombre et mystérieuse. Malgré quelques points noirs l’expérience vaut clairement le détour, un très bon jeu.