Vicsene a dit (12 Décembre 2019 à 22:34)
Je viens de terminer le premier, (me reste le time attack du DLC Stormy Ascent T_T ) vraiment sympa même si parfois les sauts sont un peu bizarre. Allez, go pour le 2ème :D
Dreadz23 a dit (10 Décembre 2019 à 17:06)
Je vais attendre sagement de voir si Bethesda a le courage (ou même l'envie) de ressortir Morrowind et Oblivion en remastered.... Je ne perds pas espoir ^^'
z0rr0 a dit (08 Décembre 2019 à 12:36)
Mais quel jeu !
Pour les retardataires, ne pas hésiter à ressortir la PS3 du placard ^^
Key a dit (08 Décembre 2019 à 03:58)
Très emballée par les premières minutes, l'aspect répétitif du jeu m'a vite déçue... jusqu'à ce que je me plonge dedans et n'en ressorte pas pendant plusieurs jours. Après 90h à avoir arpenter le jeu de long en large (tant pour les livraisons que pour suivre le scénario), je suis conquise. S'il est vrai que le gameplay redondant rebutera les moins patients, il plaira à ceux qui aiment papillonner. L'histoire en elle-même est une petite merveille d'écriture, à la fois intelligente dans ses métaphores et symboliques, touchante dans ses personnages (incarnés par un super casting) et drôle dans ses parodies et références. Le tout sublimé par une super bande son ! Un jeu qui n'est clairement pas tout public mais qui passionnera ceux qui parviendront à s'immerger dedans. Accrochez-vous, ça en vaut la peine !
Spanqueur a dit (08 Décembre 2019 à 03:14)
Une petite perle qui nous apprend par c'est collectible un peu d'histoires. Le scénario et la musique sont captivants même si le jeu reste une grande ligne droite. Le gameplay est plutôt bon même si les mécaniques manquent à se renouveler. La technique plutôt correcte même si certaines animations et textures sont un peu datées. La direction artistique est superbe et vient s'ajouter une belle profondeur de champ et magnifique lumière.
Aurelia a dit (06 Décembre 2019 à 16:46)
Alors, critique à froid (j'écris le jour après que je l'ai fini) :
C'est un très bon jeu Star Wars solo, les musiques sont excellentes, les combats relativement jouissifs (bien sûr, à partir du moment où vous récupérez les pouvoirs de la force et que vous débloquez des attaques dans l'arbre de compétences). Les environnements sont variés et beaux.
Il faut aimer explorer et faire des aller-retours parce que vous débloquerez de nouveaux passages avec chaque pouvoirs débloqués, soyez pas frustrés si vous arrivez pas à atteindre certaines sections, ce sera possible plus tard.
Maintenant, les points noirs : les wookies sont IMMONDES, faut arrêter de les mettre dans les jeux SW parce qu'ils sont dégueulasses, il y a pleins d'autres espèces sûrement plus facile à modéliser et que l'on connaît un peu moins.
Deuxième point noir : la VO, on n'a pas le choix de la langue, ce sera VF automatiquement (à moins de changer la langue de la console mais ça fait chier avouons-le). C'est pas normale qu'en 2019 on n'est pas le choix de la langue. Ce n'est pas une critique de la VF, pour une fois, elle est très bonne. Mais j'ai tendance à préférer la VO et là je l'avais un peu dans le cul, c'est pas la meilleure façon de commencer un jeu.
En conclusion : j'ai bien kiffé, on l'attendait et le résultat est très satisfaisant. J'aurai presque aimé que ça dure un peu plus longtemps !
Spanqueur a dit (06 Décembre 2019 à 00:05)
Vraiment magnifique que ce soit les dessins, la direction artistique ou la musique. Le level design est soigné et la courbe de progression et les énigmes sont bien pensées. Une excellente découverte.
Benben a dit (02 Décembre 2019 à 18:51)
Attention, je n'ai pas dit qu'il fallait aveuglément encenser un jeu adulé par la vaste majorité des gens qui l'ont testé. Mais avant d'en dire du mal, 17 ans plus tard donc, faut quand même prendre un peu de recul et être sur de soi !
La plus grande partie de ton commentaire concerne tes déboires à faire tourner un vieux jeu sur une plate-forme récente, et j'estime que ces soucis là n'incombent pas à Morrowind. C'est plus de la faute de Steam qui met à disposition un logiciel sans les patchs nécessaires pour en profiter dans les meilleures conditions aujourd'hui.
Sous-titres trop petits ? A l'époque la résolution conseillée pour les écrans c'était 1024x768... Sur un écran en 1080 voire 1200 c'est sûr que les polices d'écriture font mal aux rétines.
Boite de dialogues et/ou menus désagréables ? C'est très subjectif, mais je te concède que c'est très vieille école et que ces mécanismes sont tout sauf ludiques en regard des standards d'aujourd'hui. Tout comme le gameplay de TES3 d'ailleurs.
Visuellement moche ? Nope... C'est... décalé. Le parti pris visuel notamment sur les PNJ est déroutant. Découvrir Morrowind aujourd'hui c'est à peu près aussi risqué que de lancer Tomb Raider 1 sans avoir jamais vu tourner un jeu PSX.
Personnellement je me souviendrai encore longtemps de ma découverte de ce titre à l'époque. Rien que la phase de création du personnage était dantesque avec moult détails à choisir. Et puis la sortie de la cale du bateau et la découverte de la 1ere ville, les bruitages, la musique sublime... Prends d'autres jeux sortis à la même époque, même GTA Vice City, c'est un cran en dessous de Morrowind.
Il me semblait que ce jeu était passé Open-Source, mais en réalité il existe "juste" un projet visant à améliorer le jeu, tu en as peut-être déjà entendu parler :https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenMW
Dreadz23 a dit (30 Novembre 2019 à 12:55)
@Benben : J'ai un master 1 en anglais, donc ça va, je me débrouille ^^'
Mais sinon, puisque c'est un jeu encensé par la critique, tout le monde doit donc être unanime pour dire qu'il est génial ?! Et bien non, figure-toi ^^
Je ne compare absolument pas le jeu aux graphismes qu'on voit actuellement, faudrait être con....Je m'attendais à des graphismes pas fous, et ça ne me faisait pas particulièrement peur puisque j'ai déjà joué à des tas de jeux bien après leur sortie et, ça passait largement ! Je voyais tellement d'éloges sur Morrowind qu'il fallait absolument que je teste, même en me mettant dans un mood début 2000.... Et bien, même en m'y préparant, ça ne passe pas. Et oui, forcément, je m'attendais à un pré-Skyrim puisque c'est un pré Skyrim ^^
Même avec une VM, l'interface sera toujours aussi moche, les sous-titres toujours aussi petits et la boite de dialogue toujours aussi désagréable à regarder^^' Ce n'est pas tant les problèmes techniques que je note là, en fait..... C'est l'ambiance qui s'est déjà dégagée du jeu en y jouant 2 heures....
Franz26 a dit (29 Novembre 2019 à 08:03)
Malgré deux opus géniaux sur PS3 et PSP, posant les fondations d’une licence exceptionnelle, l’occident fut injustement privé de Valkyria Chronicles III. Probablement à cause de la situation moribonde de la portable de Sony, accueillant le titre en fin de vie. Une frustration immense pour les fans Européens qui rêvent encore, à minima, d’une localisation anglaise en dématérialisée. En attendant cette douce utopie, l’arrivée inattendue du quatrième volet panse déjà bon nombre de cicatrices ! Car après un détour controversé côté action-RPG par l’intermédiaire de Valkyria Révolution, ce Valkyria Chronicles 4, Intégralement traduit en Français s’il vous plait, semble carrément tombé du ciel ! Alléluia.
Pour ceux qui n’ont pas découvert cette saga avec l’opus PS3, sachez que la série des Valkyria Chronicles a apporté, via sa composante TPS, un vent de fraîcheur dans le monde fermé du Tactical-RPG. Le déplacement de vos troupes sur le champ de bataille s’effectue donc en temps réel, où vous dirigez l’unité sélectionnée au sein d’un environnement 3D. Un côté action très immersif mais qui s’inscrit en trompe l’œil, car les règles du genre régissent bien l’ensemble. Votre soldat dispose ainsi d’une jauge d’endurance qui se vide à chacun de vos pas, ne peut effectuer qu’une seule action avant de rendre le tour, et bénéficie de bonus divers en fonction du terrain et de sa couverture. De façon plus traditionnelle, on retrouve une vue d’ensemble de la bataille matérialisée sur une carte en 2D, annotant l’emplacement des unités, les points d’actions restants, les ordres spécifiques, etc… Valkyria Chronicles 4 reste un jeu de stratégie avant tout, et impose donc un minimum d’analyse avant de se lancer tête baissée dans la bataille.
En effet, les conditions du succès résident tant dans une sélection judicieuse des unités en fonction des obstacles attendus qu’à une bonne appréciation des terrains de jeu. Ces derniers sont variés et chaque mission propose des objectifs originaux et des situations qui se renouvellent régulièrement. Parallèlement, il faudra assurer la gestion de votre escadron via le campement militaire. Ici, vous upgraderez les classes des unités, réparties en différentes catégories (éclaireurs, snipers, grenadiers, etc…), mais aussi l’équipement de vos hommes et des arbres de compétences qui y sont associés. Les véhicules sont également personnalisables et vous aurez l’occasion d’apprendre, moyennant points d’expérience, des ordres directs qui peuvent grandement influencer le court d’une bataille. Je ne m’attarderais pas sur toutes les subtilités du gameplay (pouvoirs spéciaux, ordre naval, affinités entre unités, généraux, etc…) car vous l’aurez deviné : Valkyria Chronicles 4 peaufine le système de ses prédécesseurs tout en conservant l’essence de la série, pour notre plus grand plaisir.
L’histoire vous place aux commandes de l’Escadron E, sous les ordres de Claude Wallace, qui petit à petit fera l’unanimité au sein de ses hommes tous plus excentriques les uns que les autres. Malgré eux au cœur d’un conflit qui les dépasse, il faudra survivre bataille après bataille jusqu’à ce que les enjeux réels de la guerre ne se dessinent. Un scénario intéressant qui, à défaut de grands retournements, assure une immersion constante et soulève des thématiques importantes directement liées à notre histoire. L’ensemble se suit via de longues cinématiques entrecoupant les batailles, qui profitent de l’excellent character design du titre. Car si Valkyria Chronicles 4 ne brille pas par son esthétique, davantage digne d’une PS3, sa direction artistique assure un réel plaisir visuel. Les décors, urbains pour la plupart, manquent un peu de variété mais compensent par un level design toujours ingénieux.
La bande sonore n’est pas en reste et on appréciera grandement, via un petit tour sur la boutique Nintendo, les voix Japonaises disponibles gratuitement (encore heureux !) pour accompagner notre aventure déjà pourvue de compositions efficaces. Quant à la durée de vie, entre les missions principales, d’escadrons, les escarmouches voir les DLCs (monde de merde), comptez quelques dizaines d’heures avant d’en faire le tour. S'ajoute des bonus sympathiques post-game pour finaliser librement son expérience de jeu.
Valkyria Chronicles 4 renoue fièrement avec ses origines afin de nous proposer une épopée dense et prenante. Essentiellement porté par un gameplay mijoté aux petits oignons, intelligent et extrêmement complet, le titre de Sega a bénéficié d’un savoir-faire certain à tous les niveaux. Malgré quelques nouveautés la recette n’évolue guère, mais après le « fiasco Revolution » ce petit gout de réchauffé se révèle clairement savoureux ! Sans aucun doute l’un des meilleurs Tactical-RPG de ces dernières années, ressuscitant avec brio une licence qui semblait promise aux oubliettes.