
HowLongToBeat13 h
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The Thaumaturge est un RPG isométrique à la narration élaborée où le combat tactique, l’évolution des personnages et la méthode d’enquête sont présentés de façon singulière. Dans un monde imprégné de forces mystérieuses et fourmillant d’étranges créatures éthérées appelées les Salutors, l’ambiguïté morale accompagnera tous vos choix.
Nous sommes en 1905. Varsovie se trouve sous le contrôle de l’empire de Russie. Ses habitants forment un groupe hétérogène à la provenance, aux opinions et aux croyances diverses, souvent contradictoires : des soldats russes, des marchands juifs, des citadins polonais... Malgré les circonstances, Varsovie est une métropole animée où on peut se rendre à une fête grandiose avec la haute société et, un peu plus tard, se faire dévaliser dans les ruelles sombres du quartier Praga. Une ville porteuse de grands espoirs et d’ambitions sombres.
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Obtenez tous les trophées.
Rétablissez-vous complètement grâce à un faiseur de miracles.
Attrapez le salutor qui hante le village.
Finissez ce que vous avez à faire au village et allez à Varsovie.
Attrapez Lelek qui rôde dans les rues du sud de Śródmieście.
Attrapez Vélès, le salutor attiré dans l’hôtel impérial.
Apprenez en plus sur le secret d'une cour particulière.
Ne laissez pas le Golem vous glisser entre les doigts.
Tenez la promesse faite à Ariel Rofe et donnez-lui le Golem.
Quittez la clinique et découvrez la loi martiale de Varsovie.
Le nombre fait la force. Rejoignez la clique.
Fiez-vous au plan de Raspoutine et rejoignez-le.
Déchirez tous les avis de recherches avec votre photo.
Atteignez la fin de l'aventure.
Arrêtez tout et quittez Varsovie pour toujours.
Entrez dans la cour du Tsar en tant qu'ami de Raspoutine.
Utilisez Raspoutine pour entrer dans la cour du Tsar.
Devenez le thaumaturge sanglant du Tsar Nicolas II.
Obtenez la victoire dans le sang avec la clique.
Obtenez les faveurs du Tsar avec la clique.
Esquissez tous les points de repère locaux.
Regardez toutes les photographies stéréogrammes.
Récupérez tous les disques phonographiques.
Récupérez tous les ensembles de vêtements.
Mettez fin aux cas de Pyotr, des ouvriers et des Léchites.
Découvrez la vérité sur Pyotr, mais couvrez-le quand même devant l'oncle Alexander.
Bucéphale mérite bien une selle de luxe. Commandez-en une !
Révélez à Regina Wiśniewska quelles étaient les dernières pensées de son mari.
Participez à l'université volante et voyez comment cela finit.
Apportez des beignets au cours de la librairie de l'antiquaire.
Entraînez la légalisation de l'université volante.
Acceptez que les cendres de votre père reviennent chez vous.
Essayez de vous sortir du pétrin en mentionnant Abaurycy.
Attrapez Morana, le salutor de Powiśle.
Proposez une solution sans effusion de sang au conflit.
Attrapez le Djinn qui attire les voyageurs à Mirów.
Donnez le Djinn à Leila.
Gagnez un combat avec Ali près du point d'eau.
Parlez de tout avec les étudiants.
Aidez Abaurycy dans sa vendetta comme au bon vieux temps.
Ne laissez pas Krampus s'enfuir. Attrapez-le !
Gagnez un combat sans perdre un seul point de vie.
Gagnez un combat seulement en imposant des états aux ennemis.
Gagnez une escarmouche en 6 rounds ou moins.
Empêchez les ennemis de lancer une attaque pendant un combat.
Gagnez tous les combats sur le ring de Powiśle.
Brisez la concentration de 25 ennemis.
Imposez l'état souffrance 100 fois à vos ennemis.
Retardez ou interrompez l'action de 50 ennemis.
Infligez 1 001 dégâts à vos ennemis.
Gagnez un combat avec moins de six points de vie.
Faites preuve de bon cœur. Développez complètement cette dimension.
Faites preuve d’un engagement actif et développez complètement la dimension des actes.
Ayez de l'esprit. Développez complètement la dimension de l'esprit.
Tenez parole. Développez complètement la dimension de la parole.
Faites-vous guider par votre fierté et laissez votre faille mûrir.
Vivez toutes les visions que Oupyr souhaite vous montrer.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche