Détails

Durée moyenne du jeu

23 h

Résumé / Contenu du jeu

Pour survivre, Jan crée des doubles de lui-même, des alters. Chacune de ses entités à une personnalité différente créées à partir des expériences de vie de Jan. Il revoit ainsi les moments les plus importants de son existence.

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Trophées du jeu

Vous en avez obtenu 0 sur 56, soit un pourcentage de 0 %

Afficher : ToutObtenuPas obtenu

  • BronzeLe survivant

    Atteindre la base

  • BronzePlus profond

    Créer le premier avant-poste

  • BronzeBèèè !

    Caresser le mouton

  • BronzeÇa fait deux

    Créer le premier Alter

  • BronzeAvançons

    Finir le prologue

  • BronzeGestion intelligente

    Commencer une fonction de maintien de la production

  • BronzeQui d'autre est là ?

    Améliorer l’ordinateur quantique

  • BronzeIndustrie avancée

    Créer la première portion de ressources à la raffinerie

  • BronzeOn a réussi ensemble

    Survivre à la tempête magnétique

  • BronzeAssurance

    Apprendre la leçon du Technicien, l’assurance

  • BronzeComme c’est grand !

    Agrandir la base pour la première fois

  • BronzeLe pont

    Construire un pont au-dessus de la rivière de lave

  • BronzeInarrêtables

    Finir l’acte 1

  • BronzePragmatisme

    Apprendre la leçon du Scientifique, le pragmatisme

  • BronzeConfiance

    Apprendre la leçon du Botaniste, la confiance

  • BronzeToujours plus

    Construire la deuxième arche de rapidium

  • BronzeNos boucliers sont fiables

    Traverser 20 anomalies

  • BronzeOn en avait bien besoin

    Construire la troisième arche de rapidium

  • BronzeScience audacieuse

  • BronzeEn pleine tempête

    Finir l’acte 2

  • BronzeOptimisme

    Apprendre la leçon du Raffineur, l’optimisme

  • BronzeVillage ambulant de Jan

    Agrandir la base à sa capacité maximum

  • BronzeVulnérabilité

    Apprendre la leçon du Mineur, la vulnérabilité

  • BronzeImplant de la société

  • BronzeL’autre homme

    Finir l’intrigue du Botaniste

  • BronzeTe voilà

    Trouver la base des rebelles

  • BronzeLa mission avant tout

    Construire la quatrième arche de rapidium

  • BronzeCharisme

    Apprendre la leçon du Travailleur, le charisme

  • BronzeSon dernier souhait

    Finir l’intrigue du Technicien

  • BronzeContre toute attente

    Construire la cinquième arche de rapidium

  • BronzeDétente

    Apprendre la leçon du Psy, la détente

  • BronzeC’est l’heure de rentrer à la maison

    Finir l’acte 3

  • BronzeConscience

  • BronzeRefonte de soi

    Finir l’intrigue du Mineur

  • BronzePerspicacité

    Apprendre la leçon du Garde, la perspicacité

  • BronzeRéunis

  • BronzeLa voie de Maxwell

  • BronzeSisyphe heureux

    Finir l’intrigue du Docteur

  • BronzeBouquet final

    Faire exploser la base

  • BronzeLa voie bureaucratique

  • BronzeJoie de vivre

    Apprendre la leçon de Tabula Rasa, la joie de vivre

  • BronzeVérité cachée

    Finir l’intrigue du Scientifique

  • BronzeTous seuls

    Créer tous les Alters possibles

  • BronzeConstructeur ultime

    Construire tous les modules possibles

  • BronzeUne place dans le cœur des gens

    Finir l’intrigue du Travailleur

  • BronzeRelax, mec

    Finir l’intrigue du Psy

  • BronzeLe mettre en sécurité

    Finir l’intrigue du Raffineur

  • BronzeJ’ai plus de mérite qu’un autre

  • BronzeTout seul

    Laisser les Alters à la merci des autres

  • BronzeSuper-Jan

    Apprendre toutes les leçons des Alters

  • BronzePlus qu’un objet

    Donner à chaque Alter au moins un objet personnel

  • BronzeIntégrité

    Apprendre la leçon du Docteur, l’intégrité

  • BronzeRusé comme un renard

    Finir l’intrigue du Garde

  • BronzeCe qu’on fait par amour

  • BronzeUne nouvelle perspective

    Se faire un tatouage alternatif avec Naranath Bhranthan

  • BronzeSingularité quantique

    Obtenir tous les trophées du jeu

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Merci à laurev qui a créé cette fiche