Détails

Durée moyenne du jeu

92 h

Date de sortie EUR

4 octobre 2002

Date de sortie JP

19 juillet 2002

Date de sortie USA

25 août 2002

Résumé / Contenu du jeu

Super Mario Sunshine est un jeu de plates-formes sur Gamecube. Incarnez le célèbre plombier italien dans son aventure sur l'île Delfino. Armé d'une pompe à eau multifonction vous devrez laver l'île des graffitis qui la souillent et poursuivre votre énigmatique double maléfique.

Commentaires (6)

  • avatar Fusion
    15 / 20Le 10 Juillet 2012 à 15:47Fusion

    L'obligation de devoir trouver TOUTES les étoiles pour arriver au dernier monde et finir le jeu fait que c'est un des rares Mario que je n'ai pas finis. En revanche, il peut donner envie de manger du chocolat ou d'aller faire du ski nautique :p

    Version GameCube 33 h de jeu
  • avatar i7b
    19 / 20Le 25 Juillet 2012 à 13:25i7b

    Non on est pas obligé, les étoiles cachées sont optionnelles, faut juste finir tous les mondes (environ 80 étoiles si je me souviens bien).
    Mais c'est un des marios dont j'ai le plus aprécié l'univers. Ca rayonne, la musique est super, bref c'est un vrai plaisir d'y jouer

    Version GameCube 100 h de jeu
  • avatar Fusion
    15 / 20Le 25 Juillet 2012 à 14:28Fusion

    Ah, je me suis trompé là-dessus alors. Mais reste que certaines étoiles non optionnelles restent obligatoires, et comme j'en ai une ou deux de bloquantes... je n'ai pas vu la fin du jeu sur ma sauvegarde :p

    Version GameCube 33 h de jeu
  • avatar Fusion
    15 / 20Le 20 Novembre 2013 à 23:38Fusion

    En attendant ma critique sur ce jeu que je viens de finir, un beau bug que j'ai trouvé dans le jeu : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iA7TO79v3jo">http://www.youtube.com/watch?v=iA7TO79v3jo</a>



    Et oui, il s'agit bien de mon jeu.

    Version GameCube 33 h de jeu
  • avatar Fusion
    15 / 20Le 21 Novembre 2013 à 16:48Fusion

    C'est parti pour la critique !

    Ce jeu, j'y ai passé quasiment une semaine, et c'est un curieux mélange, aussi prenant qu'il est frustrant.

    D'une certaine manière c'est une réussite, on est toujours à la limite du ragequit, exaspéré par la maniabilité injuste par endroits et la difficulté des défis qui s'annoncent à nous, mais plus que le ragequit, on a surtout envie de prendre notre revanche sur le niveau maudit, encore et toujours. Et quand l'objectif est atteint et le Shine entre nos mains... ah, c'est le bonheur !
    Comme ça va me faire du bien, voici les mauvais points que j'ai relevés et notés plutôt que de me laisser bouffer par eux...
    - perso qui lâche sa grille pour rien (merci Pianta Village et Ricco Harbor)
    - commandes inversées entre A et B selon qu'on est sur une grille horizontale ou verticale
    - au passage entre les grilles verticales et horizontales, avec la gestion de la caméra ça arrive de ressaisir immédiatement la grille verticale, et parfois de chuter avec elle :(
    - lors de la course aux pièces rouges dans le port Ricco, je suis mort plein de fois avant de comprendre qu'il ne fallait pas essayer de sauter du calamar (apparemment on ne peut pas), mais bien aller vers l'étoile avec moi dessus. Rien ne le dit ! Et je suis mort deux fois avec toutes les pièces rouges parce que je m'étais pris un tronc.
    - Mario est une patinette à la réception, donc on peut se recevoir sur une plate-forme et chuter parce que l'inertie était trop forte. Idem avec Yoshi ! C'est d'ailleurs à la suite d'une glissade que j'ai vu le bug que j'ai pris en vidéo.
    - même en se servant du jetpack, la chute de très haut nous fait des dégâts
    - sur la place Delphino, j'ai pris des pièces sous l'eau, alors que j'avais peu de vie. Eh bien, elles ne m'ont pas remonté ma santé ! Juste l'oxygène...
    - pour la plante piranha de Bianco Hills, le retour, la fin du combat : la fenêtre de tir pour agir est absolument minuscule (genre 5 secondes) ! et les trucs à gonfler de flotte se font rares... heureusement que ça se renouvelle au bout d'un certain temps
    - 2 fois sur 3, le saut de côté ou saut inversé rate, il faut être 100% dans l'axe avec le joystick, mais c'est pas comme si on avait une croix directionnelle... Ca manque de tolérance.
    - le chomp, Pianta Village : l'attaque rodéo ne marchait pas sur la chaîne, ce n'est que lorsqu'on m'a dit qu'il y aurait du grabuge s'il était libre que j'ai su qu'on pouvait saisir la chaîne ! Dans ce genre de cas, parler à TOUTES les personnes du niveau pour des indices !
    - Le secret du hall de l'hôtel : je suis passé à travers le rouleau !
    - le secret de l'oiseau de sable, Gelato-les-Flots : je suis passé à travers son aile !
    - la première fois que je suis entré dans le mont Corona, le jeu a planté.
    - mont Corona : première partie on apprend vite à la passer, deuxième partie, le contrôle est horrible!, troisième partie ça passe, ce n'est vraiment pas le plus dur, et...
    - Dieu que le boss final peut être frustrant ! Passé un certain stade, c'est super confus et on meurt vraiment pour rien. Et on peut aussi réussir du premier coup ! Moi ça m'a pris 20 vies environ, et c'était plus par collisions foireuses avec le décor et vue confuse de la scène que par manque de dextérité.
    - Obligation d'avoir 7 étoiles dans les 7 mondes pour voir la fin du jeu, impossibilité de sauter une étoile. J'aimais bien Mario 64 et les Galaxy pour ça... Minimum requis pour finir le jeu : 49 étoiles tout pile. Moi : fini le jeu avec 74 étoiles.
    - sur les troncs et autres objets circulaires et/ou tournants : tendance à la glissade intempestive. Même pas une histoire d'inclinaison, on dirait plus de la chance

    Et comme je n'ai pas à être injuste, voici les bonnes idées qui m'ont permis de ne pas devenir cinglé à certains moments :

    - avec les cordes, il y a une certaine tolérance à la réception. Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai été "sauvé" par ça
    - Dans les mondes spéciaux sans JET, il y a des vies cachées. Une fois qu'on sait où elles sont, on peut se faire le niveau en boucle jusqu'à réussir !
    - Les niveaux spéciaux ont servi de modèle pour ceux de Mario Galaxy, mais ces derniers sont bien mieux finis :)
    - quand on a le feu aux fesses, le personnage reste relativement en ligne droite plutôt que d'être incontrôlable façon Mario 64
    - lors du niveau final, j'ai perdu les 16 vies que j'avais à force de mourir, et j'ai fait un Game Over. Eh bien, en rechargeant ma partie sans éteindre la console, j'avais mes 16 vies comme si rien n'avait été perdu... et cette fois j'ai réussi à finir !

    En définitive, une fois plongé dans le jeu, ses bons côtés, son ambiance, ses décors fabuleux et parfois oniriques, quelques chaînes d'étoiles qu'on arrive à obtenir par paquet de 5 sans comprendre (Gelato-les-Flots que j'ai fini bien plus vite que prévu ;) ) nous emportent et cela fait oublier les niveaux secrets qui nous prennent 15 vies pour les réussir.

    Et au final, ça a fait de moi un meilleur joueur aussi, car attaquer un jeu comme celui-ci a bien augmenté mon niveau de dextérité. Sinon, pas moyen de le finir...

    Version GameCube 33 h de jeu
  • avatar Simonptdr
    16 / 20Le 30 Janvier 2022 à 00:10Simonptdr

    Bon jeu mais il est pas bien maniable et je trouve personnellement que ce jeu manque d’histoire un peu

    Version GameCube 2 h de jeu
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