Détails

Durée moyenne du jeu

84 h

Date de sortie EUR USA

28 octobre 2020

Résumé / Contenu du jeu

Sekiro: Shadows Die Twice est un jeu vidéo d'action-aventure développé par FromSoftware et édité par Activision. La sortie sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One a eu lieu le 22 mars 2019.rnrnLe jeu se déroule dans un Japon médiéval-fantastique durant l'époque Sengoku. Il est aussi en quelque sorte le successeur spirituel de la trilogie Dark Souls, Demon's Souls ou encore Bloodborne de par le gameplay et les mécaniques de combats, malgré quelques différences.rnrnIl reçoit un très bon accueil critique et diverses récompenses, étant notamment nommé jeu de l'année aux Game Awards et aux Steam Awards 2019.rnrnSystème de jeurnLe joueur contrôle Loup (Okami en VO), appelé aussi Sekiro, un shinobi armé d'un katana et d'un bras prothétique modifiable au cours du jeu. Contrairement à la trilogie Dark Souls ou à Bloodborne, Sekiro est entièrement centré autour d'un mode un joueur, sans éditeur de personnage et introduit des arbres de compétences4.rnrnLe mode de combat introduit une jauge de « posture » de l'adversaire permettant alors de porter un coup critique, voire une exécution de shinobi sur celui-ci, en plus de la barre de vie classique.rnrnUn système d'infiltration a également été implanté au jeu, permettant au joueur, si il n'a pas été repéré, de porter un coup fatal à l'adversaire. Autre nouveauté : le grappin, à la place du bras gauche du héros, apporte une dimension verticale dans les déplacements de ce dernier.rnrnHistoirernPendant l'ère Sengoku au Japon, le seigneur de guerre Isshin Ashina lance un coup d'état sur la ville d'Ashina. Au cours des combats sanglants, un shinobi errant, Ukonzaemon Usui dit la Chouette, recueille un orphelin qu'il appelle Okami et le forme à l'art du combat et la voie du shinobi. Vingt ans plus tard, le clan Ashina est sur le point de tomber, le vieil Isshin étant tombé malade et ses ennemis s'étant rassemblés autour des terres. Pour sauver son clan, Genichiro Ashina, le petit-fils d'Isshin, compte utiliser Kuro, le jeune Héritier divin, porteur de l'Héritage du Dragon qui permettrait de créer une armée immortelle. Okami, désormais combattant émérite en charge de la protection de Kuro, doit alors s'opposer à Genichiro et sauver son prince.rnrnSource : Wikipedia

Commentaires (3)

  • avatar Victor Rodriguez
    18 / 20Le 13 Mai 2019 à 20:28Victor Rodriguez

    Test dispo sur mon blog :http://pcstriangle.com/test-sekiro-shadow-die-twice/

    Version PC
  • avatar Benben
    19 / 20Le 27 Février 2020 à 12:18Benben

    Alors que tout le monde s'attendait à une suite de l'excellent Bloodborne, FromSoftware prit tout le monde de court en 2017, en annonçant une nouvelle IP qui allait trancher à grands coups de katana les habitudes des afficionados de la saga Souls. Avec Sekiro : Shadows Die Twice, on note tout d'abord le changement de décor. Exit l'Europe médiévale/victorienne et crasseuse, bonjour le Japon féodal et poétique. Au delà de la géographie, c'est également le gameplay qui prend un coup de jeune avec en tête d'affiche la possibilité d'utiliser un grappin pour voltiger de toits en arbres. Oui. Voltiger dans un Souls, où par excellence, les personnages sont lourds et lents. Voilà donc qui présageait d'une expérience renouvellée, et, connaissant la finesse du travail des développeurs, d'une qualité inébranlable.

    Le titre sort en 2019, et ne tarde pas à faire beaucoup parler de lui, principalement à cause sa difficulté qui frappe les joueurs les plus aguerris aux créations d'Hidetaka Miyazaki. Mais qui n'empêche pas Sekiro de trouver son public, et d'attirer à lui un petit microcosme, puis de décrocher le titre de jeu de l'année aux Game Awards et aux Steam Awards 2019. Dix ans après Demon's Souls, est-ce la consécration ?

    D'entrée de jeu, Sekiro s'amuse à perdre les habitués dans leurs propres réflexes. Ici, nulle création d'avatar personnalisé, on incarne Sekiro, un shinobi dont l'histoire se révèlera peu à peu. Ici, pas de loot d'armes et d'armures, on se contente de Kusabimaru, le katana offert par le prince Kuro. Mais en revanche, ici aussi, on démarre l'aventure dans une cave moisie, et ici aussi, le prologue rappellera de vieux souvenirs à celles et ceux ayant arpenté les couloirs suintants de Northern Undead Asylum ou de la zone tutorielle de Demon's Souls.

    Le système de combat inaugure l'infiltration, qui sera une alliée incontournable pour quiconque aura pour ambition d'avancer un tant soi peu dans les niveaux. Mais ce faisant, la courbe d'apprentissage vous reviendra en pleine poire dès qu'un duel se présentera. Il faudra donc sortir de la zone de confort douillette et aller au devant des ennemis. Et c'est là que la fête commence. Frapper, bloquer, esquiver, sauter. Quatre options (si l'on omet la fuite évidemment) qui résument l'art du sabre dans Sekiro. Outre la barre de vie, il faudra aussi compter avec la barre de posture. En d'autres termes c'est une jauge de résistance aux coups bloqués, sorte d'équivalent de la jauge d'endurance. Quand cette jauge est remplie, le coup suivant passe inéluctablement les défenses, et c'est la balafre assurée ou carrément la mort. A l'écran, une barre de posture en bas (celle du joueur) et une autre en haut (celle de votre ennemi). Selon la manière de bloquer les coups, il est possible de faire monter la barre de posture de l'opposant. Si la barre de posture est remplie avant que la barre de vie du type d'en face ne soit vidée, c'est l'occasion d'asséner un "DeathBlow", un coup fatal. Certains ennemis puissants disposent de deux, voire trois barres de vies, et selon leur style et leur agressivité, il sera opportun de jouer soit la barre de posture, soit la barre de vie. Cela signifie qu'il faudra soit attaquer sans relâche pour faire monter la barre de posture le plus vite possible, soit attaquer avec parcimonie, laissant la barre de posture redescendre mais la barre de vie s'amenuire petit à petit. A chacun de trouver l'équilibre. Autre aspect des combats, les coups périlleux, assénés par les ennemis. Ces coups spéciaux sont annoncés par un kanji rouge qui apparait au dessus du joueur, laissant une petite seconde pour agir en conséquence. Esquiver ou sauter ? Pour choisir la bonne méthode, il faudra avoir observé les mouvements de la partie adverse et si on pense voir arriver un coup perçant, l'esquiver ou bien le Mikiri-counter, une aptitude permettant de marcher sur le sabre ou la lance ennemie puis contre attaquer. Si c'est un coup balayant, sauter au dessus de l'ennemi sera la seule méthode valable. Enfin, et pour terminer sur les combats, le joueur débloquera au fil du jeu différents arbres de compétences ouvrant la voie à une multitude de possibilités mais dont l'intérêt sera très limité sauf quelques exceptions. Et dans le même ton, il faut évidement citer les prothèses Shinobi, que l'on pourrait qualifier d'attaques secondaires mais qui coûtent des emblêmes spirituels pour être utilisés. Si certaines prothèses sont nécessaires surtout au début du jeu, la plupart ne seront jamais utilisées.

    Le gameplay s'enrichit donc de l'utilisation d'un grappin, qui permet de s'accrocher aux toits et aux arbres. Pour les zones urbaines, c'est une aubaine ! Se faufiler par les toits sera l'occasion idéale pour asssiner silencieusement de nombreux fantassins, mais gare aux archers bien planqués, et aux ennemis fourbes qui semblent aimer les hauteurs. Car dans Sekiro, on est jamais à l'abri, où que l'on soit, et tendre des embuscades ne sera pas l'appanage de votre personnage. Si au début on s'amuera à balancer des bouts de poterie sur des troufions qui font leur ronde, afin de les attirer loin de leurs camarades et de leur trancher la gorge, nombreux seront les passages où c'est bien Sekiro qui endossera le rôle de la proie. Mais heureusement, ce n'est pas l'IA qui rendra les situations compliquées. En effet, on regrettera amèrement que les ennemis soient totalement idiots. Prendez deux gardes qui discutent, tuez en un discrètement. Si l'autre voit le cadavre de son désormais ex-corrélégionaire, ça lui en touchera une sans faire bouger l'autre. Alors je sais qu'on est pas dans Metal Gear Solid, mais ici les ennemis souffrent clairement d'une souche très agressive d'Alzheimer. Cela dit, étant donnée la difficulté croissante jusqu'au premier tiers du jeu, c'est pas plus mal de n'avoir que des débiles en face de soit. Notons aussi la possibilité de nager et même de plonger sous l'eau, grande première dans la famille des Souls.

    Comme le titre du jeu l'indique, la mort est au programme dans Sekiro. Le joueur aura le droit de mourir une fois avant la sentence ultime. Ce droit de résurrection, ce second souffle se fera au prix d'une barre de vie vidée de moitié, mais permettra aux plus prudents de se mettre à l'abri si possible. Car une fois la "vraie" mort infligée, on perd la moitié de l'argent amassé, et la moitié de la jauge d'expérience. Pour être plus précis, à chaque fois que la jauge d'expérience se remplit, on gagne un point à dépenser en arts de combats. Chaque nouveau point est plus long à acquérir. Mourir ne divise pas par deux les points déjà glanés et non encore utilisés, mais uniquement l'expérience pour atteindre le point en cours d'acquisition.

    Parlons des boss et des mini-boss, qui souffrent également de crétinerie mais qui savent aussi comment rendre dingue. Le titre propose son lot d'ennemis uniques et diablement puissants, dont la rencontre restera probablement gravée dans les mémoires. Le premier quart du jeu propose donc des duels dont le but premier est de décourager purement et simplement les joueurs. Grosso-modo, c'est un tutoriel de l'enfer, et il faudra faire preuve de patience et de sang-froid pour venir à bout des adèptes de la force brute qui chercheront littéralement à écraser votre fierté. Fierté récompensée par chaque victoire alors que le rythme cardiaque reprend un tracé normal. Mais comme chez ses grands frères de la série des Souls, le seul moyen de s'en sortir sera de passer par une phase d'apprentissage des patterns, afin tout d'abord de préserver sa barre de vie et de posture, puis dans un second temps, de trouver les failles permettant d'asséner un coup, puis deux, puis trois... et de répéter encore et encore. Certains duels seront absolument épiques une fois maîtrisés, d'autres se termineront dans la débandade la plus pitoyable pour des victoires à la Pyrrhus moyennement gratifiantes il faut le dire. J'ai assez honte de ma victoire sur le boss de fin par exemple, immortalisée à jamais sur YouTube.

    Il est grand temps d'évoquer enfin le véritable ennemi du jeu : la caméra. Elle était déjà présente dans les Souls, et elle fait son grand retour ici, et croyez moi, elle vous fera rager. Les duels dans les espaces confinés donnent souvent lieu à de grands moments où, acculé contre un mur, la caméra va... partir en vrille et empêcher de lire correctement les mouvements du psychopathe qui vous fonce dessus. Ou encore, déverrouiller l'ancrage sur l'ennemi, le faisant perdre de vue. Alors que les coups à travers les murs ont ENFIN été rendus impossible, quel dommage que la caméra demeure encore aussi ennuyeuse. De même pour les hitboxes, parfois exemplaires, parfois complètement cassées. Il sera plus que décourageant de se voir transpercé par un coup tombé littéralement à un mètre de soi.

    La direction artisitque et le level-design sont sans surprise somptueux. FromSoftware arrive encore une fois à insuffler une poésie assez unique dans ses mondes en proie à la guerre et à la décrépitude. De forteresses en montagnes, de forêts automnales en villages, de royaumes divins en grottes sombres, le dépaysement jouera sa part et nous fera voyager. Gerbes de sang, étincelles virevoltantes, pétales de fleurs, panoramas étendus... Jamais on aura trouvé un Souls-like aussi beau. Avec une construction toujours intelligente des environnements, l'exploration sera un réel plaisir, décuplé par le sentiment d'être constamment en danger dans une zone non encore nettoyée. Peu d'objets d'intérêt seront à découvrir, on ramassera donc pas mal d'objets consommables. Le cheminement sera parsemé de statues, qui remplacent les feux de camp. Comme on ouvre très peu de raccourcis dans Sekiro, on trouve en contrepartie beaucoup plus de statues. Et la plupart des boss sont à proximité de ces checkpoints, rendant l'expérience moins douloureuse. Le scénario enfin, est un digne enfant des géniteurs des Souls. Des éléments de l'histoire sont à découvrir dans les décors, les personnages sont énigmatiques, et les objectifs pas toujours très clairs, mais l'immersion est bel et bien là pour autant.

    Pour moi, Sekiro est un grand jeu, dans la droite lignée du style créé par FromSoftware. L'héritage est géré habilement : à aucun moment on a l'impression de rejouter à Dark Souls. La liberté apportée par l'utilisation du grappin, les possibilités offertes par l'environnement, et par le gameplay plus ouvert rendent le cheminement aussi excitant que plaisant, et si certains passages rendent dingue, c'est pour mieux rappeler qu'ici, le patron doit gagner ses galons à la dure. Si les soucis techniques liés à la caméra, et l'IA décevante ternissent un peu l'expérience globale, il n'en reste pas moins qu'on est là face à un titre unique en son genre, marquant et génial dans ses mécaniques. On sort fier d'une traversée comme celle-ci et l'envie d'un NewGame+ est assez forte pour bien illustrer le plaisir de jeu. Hors de question de laisser le sang sécher sur mon katana, je retourne à Ashina découper quelques mercenaires.

    Version Playstation 4 70 h de jeu
  • avatar Franz26
    18 / 20Le 26 Janvier 2022 à 08:03Franz26

    Dernier From Software en date, Sekiro : Shadows Die Twice vient redynamiser la recette des Souls via des mécaniques inédites et un contexte délaissant en partie la Dark Fantasy pure. L’épopée de notre rônin se déroule dans un Japon Féodal au folklore sinistrement réinterprété, où une lutte de pouvoirs interne va conduire à un périple haletant régi au doux son des katanas.

    Dévasté par la mort de son mentor et père adoptif, « Loup », samurai déchu et brisé, cherche son salut dans la servitude aveugle et la protection du jeune maitre : l’élu au sang divin. Mais au terme d’un duel poétique à l’issue tragique, l’ambitieux général Genichiro Ashina vous laisse pour mort et kidnappe l’héritier du trône… Le ton est donné. Après cette intense introduction, valant tutoriel, notre ninja se réveille déboussolé et amputé dans la quiétude d’un temple abandonné autour duquel va s’articuler l’aventure. Sauvé par le mystérieux sculpteur, qui lui octroie une prothèse mécanique taillé pour le combat, Sekiro se lance à la recherche du jeune maitre afin de retrouver son honneur de shinobi. Et l’on note déjà la première différence majeure vis-à-vis des Souls : ici pas de création d’avatar, From Software nous propose d’incarner un samurai avec son propre vécu et une personnalité définie. Un choix qui va influer sur le récit, davantage narré qu’à l’accoutumée, même si le titre propose évidemment son lot de sous-entendus et de secrets à percer tant la générosité du lore force le respect. En résulte une intrigue prenante, sombre et immersive, emplie de protagonistes atypiques. Et bien que l’histoire soit un aspect quasi secondaire de l’expérience ludique proposée par Sekiro, elle a bénéficié d’un soin minimaliste appréciable.

    Si sur la forme Sekiro ressemble à ses ainés, son gameplay apporte des changements significatifs quant à la façon d’aborder les défis et chamboule les repères des habitués. Désormais l’infiltration va de pair avec une progression efficace, puisque surprendre un ennemi de dos occasionne un coup mortel direct. Indispensable pour éviter d’être submergé par les racailles patrouillant en nombre, auquel cas la fuite deviendra vite la solution privilégiée. Dans un souci de furtivité notre samurai peut donc utiliser divers artifices et compter sur son grappin pour prendre de la hauteur, afin de discerner tranquillement chaque situation. Négliger les bases du combat serait toutefois rédhibitoire, ce qui nous amène à une autre innovation de taille : la barre de posture. Simili jauge d’endurance pour les habitués des Souls, la posture joue ainsi sur votre capacité à parer efficacement les coups adverses. Elle se remplie donc au fur et à mesure des chocs et, une fois brisée, déstabilisera notre guerrier quelques secondes. Un concept valant aussi pour l’adversaire qui, sous la pression et malgré sa garde, finira par craquer. En résulte deux stratégies opposées : user l’ennemi à petit feu et gringotter sa vitalité, ou rester agressif et jouer l’épuisement de sa barre de posture en visant un coup mortel. Ainsi, la maitrise de la parade, ou plutôt de la déviation moyennant timing parfait, se révèlera indispensable pour annihiler une attaque sans perdre en posture tout en usant plus efficacement celle des autres. En résulte de véritables joutes mortelles où coups, déviations et contre-parades, s’enchainent dans un fracas métallique enivrant ! A qui cédera le premier. Mais les affrontements sont loin de se résumer à cette seule mécanique, aussi géniale soit-elle, puisque les ennemis peuvent lancer des attaques imblocables devant impérativement faire l’objet d’une esquive de côté ou d’un saut en hauteur. Ajoutez les différentes compétences de shinobi et les nombreux outils de prothèses à utiliser en bonne intelligence, pour comprendre que ce gameplay complet et exigeant ne se dompte qu'au prix de réflexes affutés.

    Car en parallèle aux grandes lignes susmentionnées, des arbres de compétences permettent d’améliorer les capacités de combat. Acquisition de nouvelles prothèses pour le bras mécanique, apprentissage de techniques spéciales ou de bonus passifs, l’expérience accumulée assure le développement de tout un arsenal pour faire face au danger. Et ce ne sera pas de trop, croyez-moi ! Comme à son habitude From Software propose un challenge corsé, et outre une exploration tendue où chaque mob peut nous punir en cas d’erreur grossière, c’est surtout la présence abondante de mini-boss qui rend la progression difficile. Allant du Samurai vénère ou troll enchainé, en passant par une entité fantomatique mortelle ou un putain de sanglier enflammé, ces guerriers de l’extrême sont généralement optionnels mais nous gratifient, une fois mort, d’une perle de chapelet. 4 perles forment un collier, améliorant alors notre barre de vie et de posture. Les boss majeurs, quant à eux, laissent derrière leurs cadavres un artefact boostant la puissance d’attaque. Un système d’upgrade limité qui, couplé à l’absence d’équipements (les items ne sont que des consommables), nécessite plus que jamais une maitrise complète de son personnage pour espérer entrevoir les crédits de fin. La montée en puissance artificielle via des heures de leveling n’étant plus d’actualité. Heureusement les sanctuaires (points de repos/sauvegarde) sont placés en abondance et bonne intelligence, condition minimale pour ne pas saborder le joueur déjà pénalisé par une caméra souvent bancale. On retrouve également le principe des fioles d’Estus, recharges de vie à usage limité, matérialisées ici par une gourde magique. Difficile de dresser une liste exhaustive de toutes les subtilités en présence, mais je me dois de terminer avec la charge de résurrection. Outil de la deuxième chance généré grâce au sang divin du maitre, il permet de défier la faucheuse une fois avant toute mort définitive. Une thématique au cœur du jeu, judicieusement convertie par cette mécanique de gameplay.

    Savoir-faire From Software oblige, on retrouve un level design exceptionnel avec des environnements plus ouverts et usant de la verticalité. Ils offrent un ensemble délicieusement cohérent, régi par une direction artistique divine. D’une cité médiévale Japonaise à d’arides montagnes enneigées, en passant par un dédale empoisonné, des temples bouddhistes ou un donjon malfamé, le voyage assure un dépaysement perpétuel conforté par une solide réalisation. Sans prétendre concurrencer les ténors de la génération, Sekiro se pare d’une technique solide largement convaincante. Si la qualité des textures n’affolera pas les mirettes, la fluidité de l’animation et l’efficacité des effets visuels assurent le spectacle malgré quelques ralentissements. Le sens de la mise en scène et les valeurs artistiques du jeu font le reste. L’héritier des Souls tempère néanmoins la noirceur de son univers avec de nombreuses zones verdoyantes emplies de lumière, laissant transparaitre une certaine quiétude relaxante avant que le bestiaire impitoyable ne nous ramène à la dure réalité…

    Les musiques catalysent efficacement l’atmosphère du titre, et la bande son peut également s’appuyer sur un savoureux doublage Japonais pour renforcer l’immersion générale, déjà comblée par un lore d’une rare richesse. Il s'avère néanmoins complexe d’en déchiffrer l’intégralité dès la première partie, et l’on regrettera notamment le déroulement assez obscur de certaines quêtes annexes. Sekiro se dote ainsi d’une durée de vie conséquente, et le New Game+ tentera les amateurs avides de surenchérir sur une difficulté déjà assommante. Prétexte idéal pour découvrir les fins multiples du titre.

    Difficile de ne pas faire le parallèle avec Nioh, lui-même inspiré des Souls, lorsque l’on se contente d’observer la partie émergée de l’iceberg. Mais Sekiro ne manque pas de caractère et présente un gameplay divinement calibré, à peine entaché par une caméra régulièrement prise en défaut : un comble dommageable vu la difficulté imposée. Et si la construction des contrées d’Ashina ne laisse pas transparaitre le même génie que ses ainés, l’incroyable maitrise du studio suinte par tous les pores de l’œuvre. Prise de risque salutaire et savoir-faire d’exception, voilà comment caractériser ce bouquet final luxueux offert par From Software.

    Version Playstation 4 45 h de jeu
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