Détails

Durée moyenne du jeu

15 h

Date de sortie EUR USA

18 octobre 2018

Résumé / Contenu du jeu

Return of the Obra Dinn est un jeu d'aventure orienté puzzle-game. Développé par le créateur de Papers, Please, Lucas Pope, nous incarnons un expert de la East India Company en charge d'une enquête. Un navire marchand perdu en mer en 1802 refait mystérieusement surface 6 ans plus tard dans le port de Londres...
Source: jeuvideo.com

Commentaires (3)

  • avatar Togechu
    16 / 20Le 07 Novembre 2018 à 18:09Togechu

    Dans une ambiance sombre et bichrome, au choix parmi les styles visuels des premières consoles de jeu, le joueur incarne un(e) agent de compagnie d'assurance venu enquêter sur un navire déserté, l'Obra Dinn. Seuls quelques squelettes au sol témoignent de la tragédie qui s'est déroulée à bord. Armé seulement d'une montre permettant d'entendre et de visionner le dernier instant du mort, d'un carnet encore vide mais dont chaque page est consacrée à l'un des 60 membres d'équipages, et surtout de vos sens de l'observation et de la déductions, il va vous falloir découvrir qui sont les personnages, quel a été leur sort et, le cas échéant, ce qui les a tué.

    Le concept du jeu est assez incroyable. Sorte de Cluedo géant, il nous emmène de scène en scène pour découvrir le destin de tous ces personnages. L'ambiance visuelle et sonore participe totalement à nous immerger dans cette histoire tragique.
    S'il ne faudra pas plus de 7 ou 8 heures aux plus attentifs pour en venir à bout, le jeu n'en reste pas moins prenant mais à réserver aux plus persévérant.

    On notera toutefois que le jeu n'est pas totalement exempt de bugs (j'ai par exemple eu la malheureuse expérience de devoir recommencer le jeu parce qu'une mort ne me donnait pas accès, comme elle aurait du, à une autre scène, ce qui m'a bloqué lors de ma première partie). Mais ce fut finalement une expérience positive de reprendre le jeu en ayant acquis les réflexes à avoir devant chaque mort visionnée.

    Mon plus grand regret sur ce jeu restera en partie son scénario : une fois l'intrigue du jeu découverte, on évolue finalement dans une série B assez quelconque. Même le dernier chapitre, accessible uniquement en ayant dévoilé le sort de la quasi totalité des passagers, n'apporte pas une immense satisfaction (la vraie satisfaction est plus d'accéder à ce chapitre que le voir).

    Verdict, un bon jeu, prenant, pas trop long (mais qu'il est préférable de jouer en une ou deux longues sessions pour rester dans l'ambiance). Amateurs de mystères, à tester !

    Version PC 7 h de jeu
  • avatar Syranos
    18 / 20Le 29 Août 2019 à 21:16Syranos

    Mon avis sur mon blog : http://pcstriangle.com/test-return-of-the-obra-dinn/

    Version PC
  • avatar Benben
    19 / 20Le 17 Juin 2026 à 10:03Benben

    Ah, la petite pépite indé qui faisait partie de mon backlog depuis si longtemps qu'il a fallu faire appel à des archéologues pour, par miracle la retrouver et ENFIN arpenter le pont de l'Obra Dinn.

    Dans ce jeu d'enquête à la direction artistique osée, il faudra détricoter les mystères survenus lors des dernières semaines du vaisseau Obra Dinn, retrouvé à la dérive après 6 années lors desquelles chacun le pensait perdu corps et bien.

    Mandaté par un certain "H. E." le joueur, qui évolue en vue subjective, équipé du livre de bord et d'une montre à gousset très spéciale, pourra revivre les derniers instants des membres de l'équipage et des passagers ayant trouvé la mort lors du macabre voyage du fameux trois mâts.

    Là où le titre excelle, c'est dans sa manière d'amener le joueur à croiser les éléments : déceler de petits détails dans le décor lors d'un souvenir, les retrouver ailleurs et à un autre moment, s'en servir pour déterminer l'identité d'untel ou d'unetelle.... L'observation sera l'élément déterminant pour arriver au bout de l'aventure !

    Le carnet de bord contient la liste des 60 personnes à bord, ainsi que leur métier. Une gravure dessinée par un artiste qui était présent sur le bateau, qui permettra potentiellement de mettre des noms sur des visages. Ainsi que dix chapitres qui relatent les événements survenus sur l'Obra Dinn.

    Un peu à la manière des jeux Sherlock Holmes, il faudra sélectionner pour chaque personnage une identité, et un destin. Afin d'éviter que le joueur ne sélectionne tout au hasard jusqu'à arriver à la bonne solution, le jeu ne validera les choix que par lot de 3.

    Certaines déductions seront claires, mais d'autres seront faites par élimination. Et pour deux ou trois destins, j'ai vraiment choisi au pif car le diable se cache vraiment VRAIMENT dans les détails !

    En résulte une expérience gratifiante lors de chaque validation, un petit sentiment de fierté qui incite à aller plus loin. Le tout étant vraiment très bien implémenté.

    Parlons de la DA, que j'ai trouvé originale et intelligente : le choix du noir et blanc façon vieil ordi rappellera forcément de vieux souvenirs aux plus anciens mais c'est aussi une manière de rendre l'expérience plus ardue, puisqu'il sera bien plus difficile de voir les petits détails quand ils ne se détachent presque pas du reste du décor. Côté musique, les mélodies sont courtes mais contribuent à nous mettre dans l'ambiance.

    Les quelques heures passées sur l'Obra Dinn m'ont complètement convaincu, j'ai adoré l'expérience.

    Version Playstation 4 7 h de jeu
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  • avatar Kanup

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