En l’an 2030, le terrorisme augmente rapidement en Amérique du Sud. Deux soldats du S.C.A.R. (Strategic Combat and Rescue) dont les noms de code sont Alpha One et Alpha Two font partie de l’unité Alpha chargée de neutraliser la menace, assistée par l’unité Bravo. Ils se frayent un chemin à travers une ville contre des ennemis humains et robotiques pour capturer Paulo Guerra, qui coordonne les attaques.
Le jeu comporte un total de quatre étapes. Dans chaque étape, les joueurs tirent des balles de fusil d’assaut sur les terroristes qui arrivent (et sur tous les objets destructibles derrière lesquels ils se cachent) dans un temps limité. Les cibles clignotantes en rouge indiquent que ces ennemis particuliers sont sur le point de tirer sur un joueur. Les joueurs peuvent se mettre à l’abri derrière un bouclier anti-émeute, qui sert également à recharger les munitions. Parfois, un ou plusieurs alliés et civils auront besoin d’aide et les joueurs doivent faire attention à ne pas leur tirer dessus. À certaines parties d’une étape, un joueur peut acquérir de meilleures armes pour faire face à des ennemis plus coriaces, comme un fusil à sous-munitions explosif. Les points sont attribués en fonction du nombre de coups multiples en succession rapide et du temps nécessaire pour nettoyer une zone. À certains moments d’une étape, il y aura un boss ennemi qui doit être abattu à plusieurs reprises dans de nombreux points faibles, mais qui est vraiment détruit après que son point critique ait été éliminé.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche