Détails

Date de sortie EUR

10 mai 2013

Date de sortie JP

26 juillet 2012

Date de sortie USA

7 août 2012

Résumé / Contenu du jeu

Persona 4 Arena, connu sous le nom de Persona 4: The Ultimate Mayonaka Arena en (4 ペルソナ ジ · アルティメット イン マヨ ナカ アリーナ Perusona FO Ji Arutimetto En Mayonaka Arina?) Au Japon, est un jeu vidéo de combat 2012, développé à la fois par Arc System Works et Atlus sur la base du Shin Megami Tensei: Persona série détenue par cette dernière société. Il a été sorti au Japon en Mars 2012 pour arcades, et le 26 Juillet 2012, pour la PlayStation 3 et Xbox 360. Il s'agit de la première région verrouillée jeu sur PlayStation 3. Il a été libéré en Amérique du Nord Août 7, 2012. Développement pour la version européenne a été retardée. [7] Pendant le jeu, le joueur contrôle un utilisateur d'un. D'être appelé un Persona qui a accès à plusieurs types d'attaques et est opposé à d'autres Persona-utilisateurs
Les versions consoles ajouté un mode histoire qui se développe l'intrigue de la version arcade. Le jeu se déroule deux mois après les événements de Shin Megami Tensei: Persona 4 et personnages caractéristiques de fois à ce jeu et Shin Megami Tensei: Persona 3. L'intrigue se concentre sur un tournoi de combat appelé «P-1 Grand Prix" à partir d'une dimension connue sous le canal de minuit où les personnages de la série Persona sont obligés de se battre entre eux en utilisant leurs Personas pour progresser et trouver l'hôte. Le compositeur principal est Shoji Meguro et de la musique comprend des thèmes nouveaux et remaniés.
Atlus a demandé la collaboration Arc System Works »de faire Persona 4 Arena avec la manipulation de l'histoire ancienne et celle-ci le gameplay. Persona 4 Arena est devenu l'un des jeux les plus rapides de combat de vente au Japon avec 90% de son stock vendus en une semaine débuts. Commentaires pour le jeu ont été positives avec les critiques louant le gameplay et les graphismes utilisés et a été comparé à d'autres jeux de combat franchises bien connues. Bien que l'histoire a été salué pour son accessibilité et doublages, la quantité de dialogues abouti à des recommandations de la critique d'essayer d'autres modes plus courts.

Saga

Commentaire

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