Détails

Durée moyenne du jeu

20 h

Date de sortie EUR USA

15 novembre 2022

Résumé / Contenu du jeu

Jeu de rôle historique au style graphique unique vous propose de résoudre un mystère dans l'Allemagne du début du 16e siècle. Vous y incarnez un astucieux illustrateur pris dans une série de meurtres à l'abbaye de Kiersau sur une période de vingt-cinq années au cours desquelles vous verrez chacun des protagonistes évoluer. Vous seul pouvez démasquer l'assassin, mais chacun de vos choix aura des répercussions irréversibles et vous mènera au cœur d'une véritable conspiration.

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Trophées du jeu

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  • BronzeSolutions cryptiques

    Trouvez la porte secrète de la bibliothèque.

  • BronzeComme un disque, chérie

    Résolvez le message codé de Ferenc avec la volvelle.

  • BronzeLe baron

    Vous avez terminé l'acte 1.

  • BronzeRagots croustillants

    Dites à Jacob Estler des ragots sans importance.

  • BronzeUn cœur simple

    Convainquez Illuminata de vous donner le livre français.

  • BronzeUn Saint François ordinaire

    Caressez cinq animaux

  • BronzeAndreas non grata

    Terminez l'acte I sans la faveur de l'abbé.

  • BronzeBonne influence

    Encouragez Paul à dessiner.

  • BronzeLe prieur

  • BronzeTête de linotte

    Faites-vous voler votre chapeau.

  • BronzeEntremetteur

    Convainquez Endris de retrouver sa bien-aimée.

  • BronzeVis Major

    Vous avez terminé l'acte 2.

  • BronzeSentez les roses.

    Examinez dix fleurs.

  • BronzeDoigts de fée

    Filez la laine aussi vite que les dames.

  • BronzeL'art de la persuasion

    Passez 5 contrôles de dialogue.

  • BronzeL'homme repenti

    Faites votre pénitence.

  • BronzeManu Propria

    Vous avez terminé l'acte 3.

  • BronzeMaître des biscuits

    Coupez suffisamment de biscuits pour tout le monde au repas de Noël.

  • BronzeRegardez avant de grimper

    Demandez de l'aide pour descendre dans le puits de la mine.

  • BronzeL'escroc

  • BronzeLa deuxième peste

    Découvrez ce qu'Artemis et Apollo comptent faire avec les grenouilles.

  • BronzeEmbrassez Zdena

    Séduisez Zdena.

  • BronzeLe patient des Cornouailles

    Donnez à Aedoc ses médicaments.

  • BronzeUne saucisse fatale

    Découvrez le mystère des chats.

  • BronzeParmi nous

    Découvrez l’imposteur.

  • BronzeBonnes grâces

    Terminez l’acte I avec la faveur de l’abbé.

  • BronzeLa femme adultère

  • BronzeLe tailleur de pierre

  • BronzeLe chasseur de cerfs

    Tirez sur le cerf.

  • BronzeJusqu'au dernier pfennig

    Perdez tout au lansquenet.

  • BronzeAs du barreau

    Convainquez Jacob Estler de sauver la maison d’Ottilia.

  • BronzeLa racine du problème

    Faites en sorte que Wojslav vous laisse entrer dans la cave.

  • BronzeLa veuve

  • BronzeL’imposteur

  • BronzeAffaires sérieuses

    Convainquez Gernot de vous laisser creuser la tombe.

  • BronzeDes paris élevés

    Raflez tout au lansquenet.

  • BronzeService de chambre

    Plaignez-vous de votre chambre à Niko.

  • BronzeLa main de la miséricorde

    Refusez de tirer sur le cerf.

  • BronzeLa nonne

  • BronzeJ’aurais dû voir l’autre

    Faites-vous assommer.

  • BronzeUn homme trop curieux

    Donnez un coup de tête à Werner.

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Merci à Siltar qui a créé cette fiche