Détails

Durée moyenne du jeu

40 h

Date de sortie EUR

26 septembre 2008

Date de sortie USA

15 septembre 2008

Résumé / Contenu du jeu

Mélange d'action, de stratégie et de jeu de rôle, Lock's Quest reprend le concept des Tower Defense pour en faire un jeu original et addictif. Le joueur devra construire des fortifications et assumer la défense de son territoire face à des vagues successives de monstres. Un mode multijoueur permet en outre à deux adversaires de s'affronter à coups de stylet.

Commentaire

  • avatar Franz26
    14 / 20Le 02 Septembre 2023 à 08:01Franz26

    Catégorie assez peu représentée sur console, le « Tower Defense » doit avant tout sa démocratisation à internet et aux mobiles, supports parfaitement adaptés à ce concept addictif. L’arrivée de Lock’s Quest en 2008 sur Nintendo DS reste encore aujourd’hui l’une des rares incursion du genre sur console.

    Audacieux mélange d’action et de stratégie, Lock’s Quest ne se contente pas de reprendre l’habituelle mécanique de fortification face à des hordes d’ennemis. Bien qu’au cœur du jeu, cet aspect est complété par une dimension active où le joueur va manier son propre avatar sur le champ de bataille. Lock, « Archi-tech » de son état, va ainsi prendre part au combat et casser de l’envahisseur tout en réparant les bâtiments endommagés. Mais attention à l’excès de confiance, car il faut sans cesse veiller à la barre de vie de notre jeune héros et doser la prise de risque, tout en usant à bon escient des es pouvoirs magiques. Très utiles, ils se déclenchent en fonction de petites manipulations au stylet, accessoire qui va d’ailleurs régir la plupart de vos interactions. Seule la gestion de la caméra s’effectue avec le pavé directionnel, occasionnant ainsi une prise en main déstabilisante mais vite apprivoisée.

    Avant de rentrer dans le vif du sujet, place à la phase de préparation traditionnelle où, dans un laps de temps limité et moyennant finances, remparts et tours de défense variées constitueront votre bastion. Une étape stratégique cruciale tant l’emplacement, le type et les effets de soutien que vous allouerez à vos fortifications détermineront en grande partie le succès la mission. Veillez à garder l’aspect monétaire en tête : la gestion des ressources nécessite en effet un peu de retenue, sous peine de vite se retrouver en galère pour les prochaines missions. En gros, pas besoin de déployer la grande muraille de Chine couplée aux champs de mines Ukrainiens à chaque bataille !

    Mais Lock’s Quest n’est pas qu’une succession d’affrontements sauvages, et le titre de 5th Cell propose un scénario plutôt soigné mettant en scène un conflit entre humains et automates pour s’approprier les précieux puits d’hydrocarbure du pays. L’histoire se dévoile tranquillement entre chaque mission par l’intermédiaire de cinématiques et dialogues avec les PNJs, de quoi temporiser un peu et équilibrer le rythme global. En résulte un gameplay complet et efficace, bien qu’un peu répétitif sur la longue. Heureusement, les 15 heures de campagne principale passent très vite et m’ont semblé un investissement bien calibré. A noter la présence d’un mode versus pour défier vos amis, en local ou en ligne.

    Techniquement, Lock’s Quest renvoi aux plus belles heures… de la GBA ! De jolis décors 2D et des sprites mignons tout plein garantissent une réalisation sympathique mais peu ambitieuse, à l'image de la DA et du character design. La bande son ne marquera pas davantage son monde, assez générique elle se contente d’accompagner l’action sans réelle plus-value.

    Profitant du pavé tactile de la DS, Lock’s Quest s’impose comme un « Tower Defense » complet aux contours soignés. Si tout n’est pas parfait en terme d’ergonomie et de lisibilité à l'écran, on lui pardonne vite ses petites approximations au profit de ses mécaniques addictives et de son scénario accrocheur. Une expérience rafraichissante et fort sympathique.

    Version Nintendo DS 15 h de jeu
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