1997

Joint Strike Fighter

Un jeu vidéo édité par Royaume-Uni Eidos Interactive,
développé par Innerloop Studios

Résumé / Contenu du jeu

Simulateur de vol de combat créé en 1998, mettant en scène les avions expérimentaux américains Lockheed Martin X-35 et Boeing X-32 issus du programme JSF. Développé par Innerloop Studios, le jeu a été édité par Eidos Interactive. Le moteur 3D du jeu a, par la suite, été réutilisé dans le jeu Project IGI d'Innerloop Studios.

Il y a quatre campagnes différentes dans les théâtres d'opérations suivants :

Défendre l'Afghanistan contre une invasion russe.
Aider la Corée du Sud dans le cadre d'un conflit avec la Corée du Nord.
Aider le gouvernement de Colombie à combattre les cartels de la drogue.
Défendre la Finlande contre une invasion russe dans la Péninsule de Kola.

Le scénario de chaque campagne est prévu pour être ouvert. Les cibles sont identifiées par les services de renseignement au fur et à mesure des vols du joueur ou du temps écoulé entre les vols. Pour terminer la campagne, tous les objectifs marqués comme "primaires" doivent être détruits. Les autres objectifs (secondaires et non prioritaires) peuvent et parfois doivent être détruits afin de pouvoir accéder en sécurité aux sites des cibles primaires. Les objectifs peuvent être :

un avion en particulier (A-50 ou Il-76),
une escadrille de chasse ou de bombardement en vol ou au sol,
un navire,
une installation radar,
un convoi de véhicules terrestres,
un quartier général,
une usine,
une centrale nucléaire.

À chaque vol, le joueur choisit l'armement de son appareil ainsi que le nombre de ses équipiers. Il est possible de laisser s'écouler le temps entre deux missions afin d'effectuer des missions de nuit.

Au delà d'un certain nombre de pertes en hommes et en appareils la campagne est perdue. La perte d'un appareil n'est forcément pas assortie de la perte du pilote car celui-ci peut rejoindre à pied une base alliée après s'être éjecté.

Commentaire

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