Détails

Titre alternatif

JSRF

Durée moyenne du jeu

45 h

Date de sortie EUR

14 mars 2002

Date de sortie JP

22 février 2002

Date de sortie USA

1 mars 2002

Résumé / Contenu du jeu

Jet Set Radio Future est un jeu vidéo de patins à roulettes dont les personnages sont représentés comme des héros de bande dessinée (avec la technique de Cell-shading), édité par Sega en 2002 sur Xbox. C'est la suite de Jet Set Radio (US: Jet Grind Radio), sorti sur Dreamcast et Game Boy Advance.

Ce jeu vidéo vous met dans la peau de patineurs qui s'affrontent entre gangs, posent des graffitis et doivent également échapper à la police etc. Vous aurez à accomplir différentes missions tout au long du jeu pour notamment, débloquer tous les personnages jouables. Il est possible aussi de jouer à plusieurs pour des parties allant jusqu'à 4 joueurs sur une même Xbox.

Les missions consistent le plus souvent à repasser les graffitis des gangs adverses dispersés dans chaque zone. Il y a également des courses, des figures à exécuter, des affrontements contre des policiers et des boss.

Les déplacements se font le plus souvent en grind, c'est-à-dire en glissant sur des rampes, des rambardes et autres éléments du décor placés à cet effet. Le but étant d'enchainer les grinds en sautant de rampes en rampes. Les personnages peuvent également glisser sur certaines surfaces murales, grinder sur les poteaux à la verticale, les fils électriques, faire des figures dans un half pipe etc... Quant aux Graffitis, il se font automatiquement en pressant la touche plus ou moins longtemps contrairement au premier épisode sur Dreamcast où il fallait accomplir des combinaisons pour en réussir un.

Saga

Commentaires (4)

  • avatar Fusion
    17 / 20Le 25 Novembre 2020 à 09:51Fusion

    Hypé par ce fabuleux article de Grospixels ( http://grospixels.com/site/jetsetradio2.php ) et par le fait d'avoir fini le premier Jet Set Radio ( https://www.seriebox.com/jeux-video/game.php?id=6576 ), je me suis attelé à cette suite. Je me doutais que les choses allaient changer, mais là c'était l'explosion :) Monde ouvert avant l'heure, presque :)

    Là où je vois que j'ai kiffé grave, c'est que même le fait que mon cd était défaillant et que j'aie dû recommencer le jeu de zéro arrivé à la moitié n'a pas douché mon enthousiasme. De plus, je suis arrivé à la moitié du jeu en 13h, et revenir à ce point à partir du début n'en a pris que 6. Ici, le fait de devenir meilleur rend possible le fait de faire beaucoup plus en moins de temps.

    Les sensations sont excellentes, presque tout peut se grinder, la physique est parfaite(ment pas réelle mais j'adore), on peut grinder à la verticale, le jeu n'est pas extrêmement difficile, il y a du contenu post-game de partout, la BO est phénoménale et reste des jours dans la tête ( https://www.youtube.com/watch?v=cyA8l1KNqko ), il n'y a que du bonheur.

    Si je devais donner un seul bémol, c'est que parfois, tout peut tellement se grinder que cela se déclenche contre notre volonté, mais encore une fois rien de bien méchant.
    A tester, sur XBOX et ses héritières (merci la rétrocompatibilité).

    Version Xbox 36 h de jeu
  • avatar Fusion
    17 / 20Le 11 Mars 2026 à 16:54Fusion

    C'est rare qu'il m'arrive de refaire un jeu en entier.

    Je ne sais pas pourquoi j'en ai éprouvé le besoin, mais j'avais gardé un excellent souvenir de JSRF, et oublié plein de choses. Alors j'y ai rejoué pour voir si le souvenir que j'en avais était correct ou surfait.

    Ce run a été un pied monumental. J'ai l'impression que je suis devenu meilleur entretemps, car la maniabilité est plus fluide que dans mon souvenir.
    Aussi, les persos ont une maniabilité différente à chaque fois, et pour celle-ci j'ai pris Gum, puis Boogie quand je l'ai débloquée et c'était un régal.

    Je reste d'accord sur tous les points évoqués lors de ma partie précédente.
    La physique de grind est incroyable(ment satisfaisante), la découverte n'arrête pas.
    Oui, on grinde parfois involontairement, et des fois j'aimerais quitter ce que je grinde plutôt que de descendre en chute libre parce que le jeu a pensé que je prenais le rail dans le mauvais sens... mais ça va.
    J'ajoute un deuxième bémol qui n'était pas trop évident lors de mon premier run : parfois on ne sait pas quoi faire.
    Il faut parfois aller dans un niveau particulier et dans une zone particulière pour qu'une cutscene se déclenche... ou parfois, le Professeur K. fait une annonce en nous rappelant ce qu'on doit faire. Mais pas de journal de quête facilement exploitable.
    Si vous êtes bloqué(e) :
    - vérifiez qu'il n'y a pas un nouveau niveau qui s'est débloqué en douce (en particulier dans la zone des égouts)
    - si on vous a dit qu'il se passe quelque chose dans une zone, que vous y êtes et que vous ne trouvez rien, cherchez s'il n'y a pas un point bleu sur la carte
    - si une cutscene se déclenche, les informations nous donnent généralement la suite des actions à faire
    - sinon soluce

    J'ai pris plaisir sur cette partie à débloquer tous les persos officiels (autres que ceux déblocables dans les Test Runs) et à récupérer quasi tous les Graffiti Souls que j'ai vus dans les niveaux et sur la carte.
    L'ouverture des mondes, leur verticalité, les petits détails sont mindblowing. Et la musique... Je me l'écoute régulièrement en boucle hors du jeu, pour vous dire.

    Après la fin du jeu, il est possible de débloquer encore plein de défis, pour les amateurs de la collectionnite vous n'êtes pas rendus :)
    D'ailleurs, si vous voulez refaire l'incroyable séquence de fin, après la fin du jeu, n'enregistrez pas sur votre slot courant mais prenez-en un autre, sinon pour réaccéder à la séquence il vous faudra refaire le jeu en entier.

    Autre chose : rien n'est extrêmement compliqué (hormis quelques cascades dans le niveau du boss de fin), les sauts les grinds et les boosts se font de manière organique à force, il est parfois difficile de déterminer où et quand sauter quand on grinde un escalier en colimaçon mais ça arrive peu souvent. L'absence de timer fait un bien fou. Et les combats ne sont pas à s’arracher les cheveux ça fait du bien.

    Dernier point : JSRF fait partie du programme GOG de préservation des jeux, il est actuellement dans la Dreamlist avec des milliers de votes (ajoutez le vôtre!), s'il va assez haut il pourrait avoir droit à un portage sur PC ! Ce serait mérité car autrement il n'est accessible que sur son support d'origine, et ce jeu se tient bien même aujourd'hui il ne mérite pas de sombrer dans l'oubli.

    https://www.gog.com/dreamlist/game/jet-set-radio-future

    Version Xbox 36 h de jeu
  • avatar Benben
    Le 13 Mars 2026 à 08:37Benben

    Woh ? Un avis du grand Fusion sur Seriebox ? Moi qui te croyait vivant reclus dans un monastère au Zimbabwe ! Cool de te lire en tout cas.

    Version Xbox
  • avatar Franz26
    Le 14 Mars 2026 à 09:21Franz26

    Je plussoie !!
    Fusion tu m'as fait raquer 55€ pour me procurer le jeu en version originale sur XBOX... j'avais un trou dans la collection et jusqu'à présent j'avais mis de côté compte tenu de sa rareté ! Mais ton avis m'a fait craquer, du coup tu dois participer à ma douille non ? Je t'envoie mon RIB en PV. Merci.


    Version Xbox
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