Détails

Durée moyenne du jeu

64 h

Date de sortie EUR USA

20 août 2021

Résumé / Contenu du jeu

Vous pourrez vivre l’ensemble de l’intrigue et un nouveau chapitre qui viendra étoffer l’histoire de Jin Sakai. Dans celui-ci, vous arpenterez l’île d’Iki à la recherche d’une présence mongole comme le suggère la rumeur entendue par Jin. Toutefois, les évènements obligeront le héros à se confronter à son histoire et à réouvrir les plaies de son passé.

La PS5 offre à cette Director’s Cut les meilleurs conditions pour vivre l’expérience de cette exclusivité : retour haptique, gâchettes adaptatives, 3D Audio, des temps de chargement amoindries et des options de résolution en 4K 60FPS pour couronner le tout.

(Source : jv.com)

Commentaire

  • avatar Benben
    15 / 20Le 12 Mai 2023 à 11:45Benben

    Dans la désormais grande famille des exclusivités Sony quasiment toutes sorties du même tonneau, je demande... Ghost of Tsushima, superproduction au hormones de soja, nous emmenant tout droit dans un Japon féodal aux prises avec l'envahisseur Mongol. Aiguisez les katanas, sortez le saké, et en selle pour une grande aventure en monde ouvert.

    Oui, en monde ouvert, recette désormais incontournable et symbole d'une toute puissance pour les studios qui peuvent se le permettre, car ce style repose sur des codes de gameplay, de game-design, et de world-buiding tranchants et dangereux.

    Imaginez décortiquer Grand Theft Auto, Assassin's Creed et Breath of the Wild afin de n'en garder que certaines parties. Le monde vaste et varié, empli de PNJ d'un GTA, les forteresses et les patrouilles ennemies d'un Assassin's Creed, et la poésie d'un Breath of the Wild. Vous avez déjà une bonne base bien solide pour lancer la création d'une map vivante. Ajoutez à cela le sempiternel remplissage grâce aux chasses aux trésors inutiles et vous avez un fond de tarte prêt à être recouvert.

    Sucker Punch, studio américain à qui l'on doit déjà les sagas Sly et inFamous, a su mettre à profit son savoir faire pour rendre l'île de Tsushima aussi belle que remplie de points d'intérêt (à taux VARIABLE !).

    Dans la peau de Jin Sakai, samourai ayant de peu échappé à la mort suite aux invasions barbares, vous allez être l'instigateur d'une résistance farouche pour bouter l'ennemi hors des frontières nippones. Pris en tenaille entre l'honneur des combats glorieux et la roublardise d'une rebellion aux abois, le destin de Jin sera a jamais lié à sa volonté d'être libre.

    Pour mener à bien sa mission, notre avatar disposera de multiples aptitudes, faisant de lui une véritable machine à hacher menu. Le gameplay repose sur l'exploration et les combats, attardons nous un instant sur ces derniers. Armé d'un katana vous pourrez taillader du mongol à la chaîne et varier les plaisirs en changeant à la volée de posture de combat en fonction du type d'ennemi, indispensable pour briser les gardes afin que vos coups portent. A l'aide d'une touche, vous pourrez parer et avec le bon timing vous pourrez contre-attaquer de manière foudroyante. Idem pour l'esquive des coups imparables, une pression sur O vous permettra d'éviter de vous faire embrocher, et avec le bon rythme votre vengeance sera froide comme le métal. Afin d'ajouter du dynamisme, il sera possible d'utiliser jusqu'à 8 techniques aussi fourbes que jouissives pour expédier vos duels : du lancer de kunai furtif au katana enflammé en passant par le fumigène permettant d'assassiner les soldats qui n'ont pas de sérum phy, ou même en balançant une bombe incendiaire au milieu des troupes, ces options plutôt défensives car ayant pour but de n'être utilisées que pour se sortir d'un mauvais pas, seront dévastatrices. Et afin de préparer le terrain vous pourrez créer des diversions à l'aide de pétards, de clochettes... Vous aurez également à votre disposition un arc court et rapide, un arc long plus puissant mais plus lent, divers types de flèches, et une sarbacane disposant de fléchettes empoisonnées. On voit donc que niveau action, on sera servis. Ma seule critique négative concernant les combats se portera sur le fait que la caméra se veut parfois capricieuse, et que par défaut le jeu ne propose pas le verrouillage sur un ennemi, menant souvant à une grosse confusion. Toujours pour rester sur les combats, il est important d'évoquer les duels purs, dans de petites arènes, faisant office de boss. Chaque duel débutera par une petite cinématique et il est vraiment dommage que l'animation soit identique à chaque fois.

    Mais la répétition est un fléau qui touche inmanquablement tous les jeux en monde ouvert qui craignent que l'ennui ne s'installe et Ghost of Tsushima ne déroge pas à la règle. La carte du monde regorge de points à découvrir : les sources d'eau chaude qui permettent d'améliorer d'un pouillième la barre de vie, les terriers des mignons petits renards qui vous guideront vers des statuettes augmentant le nombre d'amulettes que l'on peut porter, les zones de méditation pour y créer des haïkus débloquant des bandanas dont la seule utilité sera cosmétique, les bambous à trancher selon un combo de touches afin d'augmenter la capacité de soin, les stèles mémorielles pour récupérer de nouveaux fourreaux pour vos armes, et les camps fortifiés à défoncer. A cela s'ajoutent les drapeaux à collectionner, les parchemins, les artefacts... Disons qu'au bout d'un moment, refaire en boucle les mêmes choses a un effet redondant (comme la partie sporadique du fenouil).

    Heureusement, l'autre atout du gameplay, l'exploration donc, est clairement l'atout maitre du jeu. Associé à un world-buiding inspiré et surtout à une direction artistique complètement ahurissante de beauté, l'invitation au voyage fera de Ghost of Thushima une expérience marquante. Que ce soit à pied ou à cheval, impossible de rester de marbre devant la beauté des paysages. Des plaines caressées par le vent, aux forêts de bambous, des montagnes enneigées aux plages chaleureuses, des marécages aux rizières, l'envoûtement sera toujours présent. La gestion des couleurs donne une identité à chaque zone, et on pourra y trouver un lien avec les éléments du scénario d'ailleurs. J'ai trouvé cela fort bien amené même si l'écriture globale n'atteint jamais le firmament. J'avoue avoir eu un pincement au coeur lors du dénouement final malgré tout !

    L'accent est fortement mis sur l'aspect visuel, puisque l'on pourra accoutrer Jin de différentes armures qui viendront améliorer légèrement telle ou telle capacité mais tellement à la marge que c'est vraiment l'apparence qui sera le critère de choix principal. Les bandanas et les masques n'ont eux aussi qu'une utilisé cosmétique, tout comme les fourreaux. Si comme moi vous n'en avez rien à foutre de l'apparence de votre avatar, alors vous ferez l'intégralité du jeu en mode clochard avec la tenue de voyageur qui a au moins le mérite de lever le brouillard de guerre plus loin sur la carte et de détecter les trésors (inutiles) de loin. L'équipements pourra être amélioré grâce à des matériaux glanés de-ci de-là mais il y en a tellement et à foison que votre inventaire débordera vite de tout.

    Un mot rapide sur la musique, qui se fait plutôt discrète car hormis le thème de l'écran titre, on ne retiendra aucune mélodie. Classique dans sa composition, elle accompagne les missions du scénario et les cinématiques. On notera la possibilité de faire jouer de la flute à Jin, cela permettant de changer la météo (coucou Wind Waker !).

    Parmi les autres capacités, celle de faire se lever le vent demeure sans conteste la meilleure idée de game-design de ces dernières années. Si on peut constater depuis pas mal de temps déjà une sorte de trope à vouloir tracer le chemin à suivre avec des codes couleur, c'est ici un autre fil d'Ariane qui est mis en avant. En effet, il suffira de suivre le sens du vent pour aller vers le prochain objectif. Cela rend le monde plus crédible puisque épargné par des bordures jaunes bien mises en évidence (même si les cordes accrochées aux abres pour bien nous montrer qu'on peut y lancer son grapin c'est justement ce que le jeu cherche à éviter par ailleurs hein), et permet d'avoir un écran épuré de tout HUD (affichage tête haute), sauf pendant les combats ou lorsqu'un point d'intérêt est à proximité.

    Enfin, la partie technique est carrément blindée. Optimisée aux petits oignons, la mouture PS5 bénéficie de temps de chargement quasi-inexistants et d'une fluidité flirtant avec l'érotisme d'une cascade de crème fraîche (ouais je vais me calmer avec mes métaphores sur la bouffe).

    Bon, et mon ressenti dans tout ça ? Ghost of Tsushima est un bon jeu, il remplit le cahier des charges d'un triple A, et propose quelques très bonnes idées en plus d'avoir une direction artistique merveilleuse. Les combats sont nombreux et dynamiques, mais répétitifs. Tout comme les éléments de la carte, qui font office de remplissage. Après 70 heures passées à crapahuter en long en large et en travers sur l'île, j'estime en avoir fait le tour. J'ai commencé le DLC mais celui-ci est une redite avec quelques petits trucs en plus du jeu de base et n'apporte pas vraiment d'intérêt ludique, je l'ai donc laissé en plan après environ deux heures d'exploration. Je ne suis pas transcendé mais je reconnais ses qualités à un jeu plein de poésie.

    Version Playstation 5 70 h de jeu
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Trophées du jeu

Jeu de base

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  • PlatineLégende vivante

    Obtenez tous les trophées.

  • BronzeTempête imminente

    Récupérez le katana du clan Sakai.

  • BronzePoint de non-retour

    Enfreignez votre code pour aider une nouvelle amie.

  • BronzeAu milieu des loups

    Recrutez les ronin aux chapeaux de paille.

  • BronzeRaviver la flamme

    Sauvez Taka de ses ravisseurs mongols.

  • BronzeRéunion de famille

    Libérez le seigneur Shimura des griffes du khan.

  • BronzeMeneur du peuple

    Ralliez les paysans de Yarikawa.

  • BronzeHéritage

    Récupérez l'armure de votre père.

  • BronzeDernières braises

    Exterminez les traîtres au nom de votre ami défunt.

  • BronzeLe Fantôme

    Assumez votre nouvelle identité.

  • BronzeL'alliance exilée

    Retrouvez vos alliés dans le froid du nord.

  • BronzeFin de règne

    Affrontez le khan.

  • OrMono no aware

    Tirez un trait sur le passé et acceptez le poids de vos nouvelles responsabilités.

  • ArgentLe moine guerrier

    Terminez tous les récits de Norio.

  • ArgentLa guerrière vengeresse

    Terminez tous les récits de Masako.

  • ArgentL'archer inflexible

    Terminez tous les récits d'Ishikawa.

  • ArgentLa voleuse intrépide

    Terminez tous les récits de Yuna.

  • ArgentConteur de récits

    Terminez tous les récits mythiques.

  • OrGuider l'épée

    Terminez tous les récits de Tsushima.

  • BronzeÉtincelles

    Vainquez 20 ennemis en effectuant une contre-attaque après une parade parfaite.

  • BronzeProtection de témoin

    Touchez d'une flèche un ennemi terrifié en fuite.

  • BronzeTout est dans le poignet

    Vainquez le maximum d'ennemis au cours d'une même confrontation.

  • BronzeOpportunités d'affaires

    Ébranlez des ennemis 50 fois.

  • BronzeIl ne peut en rester qu'un

    Remportez tous les duels.

  • ArgentGare à la chute

    Tuez un ennemi en le faisant tomber d'un rebord.

  • BronzePrécision spectrale

    Tuez 20 ennemis avec la posture du Fantôme.

  • BronzeLa légende du Fantôme

    Bâtissez votre légende pour obtenir le titre de Fantôme de Tsushima.

  • BronzeBon élève

    Apprenez les postures de la pierre, de l'eau, du vent et de la lune.

  • BronzeExpert en la matière

    Obtenez toutes les techniques d'armes de Fantôme lançables.

  • BronzeTempête suprême

    Améliorez votre sabre au maximum.

  • BronzeUn homme charmant

    Placez un charme dans chacun des 6 emplacements.

  • BronzePreuve de gratitude

    Récupérez 10 faveurs.

  • BronzeAvec style

    Obtenez 30 éléments cosmétiques.

  • BronzeVers la lumière

    Rallumez tous les phares de Tsushima.

  • BronzeRepaire de brigands

    Découvrez la crique d'Umugi.

  • BronzeGrâce aux kami

    Trouvez et honorez tous les sanctuaires shinto de Tsushima.

  • BronzeL'honneur de l'invisible

    Inclinez-vous devant 10 autels cachés sur Tsushima.

  • BronzeObjets trouvés

    Découvrez un pilier de l'honneur et récupérez son kit de sabre.

  • BronzeMaîtres du monochrome

    Achetez un article chez les marchands de teinture blanche et noire.

  • ArgentCosplayer du clan Cooper

    Déguisez-vous en voleur légendaire.

  • BronzeBallade de la forge déchue

    Jouez la « Complainte de la tempête » sur la tombe d'un ami.

  • BronzeInstant figé

    Personnalisez une scène dans le mode photo.

  • BronzeLecteur insatiable

    Récupérez 20 témoignages.

  • BronzeConnaître l'ennemi

    Récupérez 20 artefacts mongols.

  • ArgentLe corps et l'esprit

    Terminez les sources chaudes, les haïkus, les sanctuaires Inari et les bambous d'entraînement.

  • BronzeHéros du peuple

    Libérez 12 lieux occupés à Izuhara.

  • BronzeUn combat pour l'île...

    Libérez tous les lieux occupés d'Izuhara.

  • BronzeBon débarras

    Libérez 8 lieux occupés à Toyotama.

  • BronzePour la liberté...

    Libérez tous les lieux occupés de Toyotama.

  • BronzeÉviction de masse

    Libérez 7 lieux occupés à Kamiagata.

  • BronzeUn nouveau refuge

    Libérez tous les lieux occupés de Kamiagata.

  • ArgentGrand libérateur

    Libérez tout Tsushima.

Ghost of Tsushima : mode Legends

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  • OrTranscendance

    Terminez les 3 chapitres du raid.

  • ArgentGuerrier ultime

    Atteignez le rang 20 dans toutes les classes.

  • ArgentVérité ultime

    Venez à bout de la dernière vague d'une mission de survie en difficulté Or.

  • BronzeDébut prometteur

    Terminez une histoire du mode Légendes.

  • BronzeFin connaisseur

    Terminez toutes les histoires du mode Légendes.

  • BronzePerfectionnisme

    Atteignez le rang 20 dans une classe.

Iki Island: Exploration

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  • BronzeSingeries

    Incarnez l'esprit du singe sur Saruiwa.

  • BronzeFierté d'Ishikawa

    Décrochez au moins le bronze à tous les défis d'archerie.

  • BronzeMélodie de Chiyoko

    Terminez tous les sanctuaires animaliers.

  • BronzeQuelques échardes

    Terminez tous les duels au bokken du tournoi de la crique secrète.

  • BronzeGuerrier polyvalent

    Terminez tous les haïkus, les onsens, les sanctuaires shinto et les bambous d'entraînement de l'île d'Iki.

  • BronzeDu sang sur les mains

    Achetez un objet chez le marchand de teinture pourpre afin d'obtenir une teinture pour votre armure de cheval Sakai.

Iki Island: Histoire

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  • ArgentPassé révolu

    Survivez au remède de l'Aigle et faites vos adieux à une nouvelle amie.

  • OrAmi de la piraterie

    Terminez tous les récits d'Iki.

  • BronzeLe profit de tous les êtres

    Bâtissez votre légende sur l'île d'Iki pour obtenir le titre de Rédempteur d'héritage.

  • BronzeLa rédemption du Fléau

    Délivrez l'île d'Iki en battant l'Aigle et en chassant l'envahisseur des territoires mongols.

  • BronzeTrésors du passé

    Terminez tous les récits mythiques de l'île d'Iki.

  • BronzeÉlégie de Kazumasa

    Terminez tous les souvenirs de votre père.

  • BronzeCourtoisie élémentaire

    Découvrez et terminez tous les récits non écrits de l'île d'Iki.

Legends: Rivaux et défis de maitrise

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  • BronzeLiens sacrés

    Liez une pièce d'équipement à une classe.

  • BronzeChampion des kami

    Remportez une partie de Légendes : Rivaux.

  • BronzeMalédiction purgée

    Purifiez une pièce d'équipement maudit.

  • BronzeBarrage spirituel

    Invoquez cinq ombres en une seule partie de Rivaux.

Nouvelle Partie+

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  • BronzeInauguration

    Achetez quelque chose chez Baku le Silencieux en Nouvelle Partie+.

  • ArgentUne légende éternelle

    Terminez le périple de Jin en Nouvelle Partie+.

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Merci à Racetrack qui a créé cette fiche