2007

Galactic Civilizations II: Dark Avatar DLC

Un jeu vidéo édité par Stardock Entertainment,
développé par Stardock Entertainment

Détails

Date de sortie EUR JP USA

8 février 2007

Résumé / Contenu du jeu

Dark Avatar est l'extension du jeu de stratégie au tour par tour Galactic Civilizations II. Suite aux événements de ce jeu, la plupart des grandes civilisations de la galaxie ont été affaiblies par les Dreadlords. L'Empire Drengin profite de cette opportunité pour reprendre sa guerre et conquérir la majorité des civilisations. Au sein de l'Empire Drengin se trouve cependant le clan guerrier Korath. Tout au long de la guerre, ils ont prouvé leur puissance et ont été capables à eux seuls de transformer la défaite en victoire. Grâce à ce nouveau statut, les Korath se sont développés au sein de l'Empire Drengin et disposent désormais de plus de pouvoir que jamais. Cependant, les Korath sont plus assoiffés de sang que les soldats Drengin normaux et cherchent à détruire la vie sur les civilisations qu'ils conquièrent plutôt que de les utiliser comme esclaves, désobéissant ainsi aux ordres directs du corps dirigeant. Le reste de l'Empire commence à se méfier des motivations de Korath et demande à ses soldats de garder un œil sur les ambitions de Korath...

En plus de la nouvelle campagne mentionnée ci-dessus, Dark Avatar contient de nombreuses améliorations du gameplay et de la structure du jeu lui-même. Certains d'entre eux incluent : l'ajout de la race du Consulat de Krynn, la race Altaran a été modifiée en 'La Résistance Altaran', la possibilité d'affecter des agents espion à des planètes et des bâtiments spécifiques sur ces planètes, des mondes spéciaux (toxiques, à haute gravité, stériles, aquatiques et radioactifs) qui nécessitent des méthodes de colonisation supplémentaires, des champs d'astéroïdes pouvant être exploités, des traités diplomatiques, la possibilité de créer des races personnalisées pour l'IA informatique, de nouvelles options d'IA y compris la possibilité de déterminer la quantité de puissance CPU utilisée pour la décision de l'IA), et bien plus encore. Il y a également de vastes changements esthétiques puisque chaque race a désormais son propre « style » de conception de navire qui se reflète dans les composants qui peuvent être choisis lors de la construction du navire. Cela signifie que les vaisseaux de chaque race ont tendance à paraître uniques et ne reposent plus sur une majorité de pièces « génériques ». Chaque race s'est aussi vu attribuer un « super pouvoir » spécifique, ce qui les rend aussi plus uniques tout en ajoutant des éléments de stratégie plus profonds.

Commentaire

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