2003

Fire Department

Un jeu vidéo édité par Focus,
développé par Monte Cristo Multimedia

Détails

Date de sortie EUR

3 septembre 2003

Résumé / Contenu du jeu

Le jeu propose de gérer une équipe de pompiers au travers de différentes situations d'incendie.

Pour cela, différents types de pompiers sont à la disposition du joueur ainsi que plusieurs véhicules. Tous sont imposés au joueur en début de chaque mission, des renforts pouvant arriver selon la progression de la mission. Les pompiers et les véhicules d'attaque possèdent un réservoir d'eau qui s'épuise au fur et à mesure de leur lutte contre les flammes. Pour remplir le réservoir, ils doivent alors s'alimenter auprès du camion citerne de la caserne.

En plus d'éteindre l'incendie, les pompiers doivent limiter au maximum les pertes humaines, la progression de l'incendie et les dégâts engendrés. À la fin de chaque niveau, un système de classement se basant sur ces critères (ainsi que sur la durée de l'intervention) note le joueur sur un système d'échelle de une à cinq médailles.

La progression de l'incendie obéit fortement à des scripts et certaines zones de la carte ne s'enflamment (plus ou moins spontanément) que lorsque certaines conditions sont remplies (victime sauvée, coupure de courant… ) ajoutant ainsi de nouveaux objectifs au fur et à mesure de la mission. Cependant, les flammes restent assez dynamiques et peuvent malgré tout gagner du terrain si le joueur gère mal son équipe. De plus, si un foyer n'est pas parfaitement éteint, les flammes peuvent reprendre et s'étendre de nouveau rapidement.

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