
HowLongToBeat29 h
48 h
76.5 h
Disputez de féroces combats tactiques tandis que vous menez Daryon et Sélène dans leur quête pour trouver un remède à l'implacable Fièvre du Métal. Explorez un monde gigantesque dans cette fable épique et captivante, créée par une petite équipe de passionnés de JRPG.
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Porter les cicatrices de la guerre
Un destin de soldat
Apprendre votre premier sort
Régler de vieux comptes
Chasser votre premier monstre
Triompher de la crocta corrodée
Ouvrir 25 coffres au trésor
Tourner le dos à la guerre
Découvrir Herelsor
Essayer de déceler la faiblesse d'un ennemi 40 fois.
Résoudre 4 puzzles
Rendre fou un orokko ancien
Ouvrir 75 coffres au trésor
Terminer le premier chapitre
Trouver les 10 premiers fruits cristallins
Rencontrer le dernier Uralik
Vaincre le morom corrodé
La machinerie est en marche…
Obtenir un nekaroo
Ouvrir 140 coffres au trésor
Terminer le second chapitre
Chasser les bêtes légendaires de premier niveau
Triompher du Conclave
Atteindre l'extrémité de la passe d'Olphara
Obtenir l'attaque spéciale de Sélène
Trouver le maître de Sélène
Terminer le troisième chapitre
Consacrer du temps à divertir un vieil homme
Aider Daryon à se rendre compte du problème de coffre
L'héritage d'une mère
Le torse disloqué d'un géant déchu
Celui qui a survécu à la fièvre métallique
Trouver 50 fruits cristallins
Triompher de l'hologramme
Terminer le quatrième chapitre
Triompher de la nephenta corrodée
Triompher du terrible borborygm
Trouver une famille adoptive pour Griff
Trouver Fallon dans l'Avant-garde
Terminer le cinquième chapitre
Chasser les bêtes légendaires de second niveau
Triompher de maints ennemis ainsi que des douleurs innombrables des responsabilités et de l'autodépréciation
Une sombre affaire de légitime défense
Terminer le sixième chapitre
Trouver 75 fruits cristallins
Décider d'un menu convenable pour vos invités
Une fois brisé, ce ne sera plus jamais comme avant
Si c'est aussi long, c'est que ça doit être important
Parcourir le chemin de non-retour
S'excuser… plus ou moins
Enquêter sur plusieurs affaires de cadavres disparus
Lorsque tout est dit…
Terminer le jeu avec une difficulté de combat de 5 sans la modifier
Maître et élève, humains après tout
Terminer 20 événements dynamiques
Trouver 100 fruits cristallins
Terminer le jeu avec une difficulté de combat de 7 sans la modifier
Terminer le jeu avec une difficulté de combat de 10 sans la modifier
Merci à Mijak qui a créé cette fiche
Un JRPG français dans la tradition des thèmes, persos et designs. On a une fantasy un peu SF, des persos torturés aux design d'idols. Le tout sent le MMO bon marché, et hélas en a la saveur.
Version PC 20 h de jeuLe jeu paraît donc être un JRPG ambitieux mais avec peu de moyens, tant des détails dans sa réalisation sont maladroits, mal foutus, imprécis, buggés. Des textures à travers d'autres, des persos à travers des textures (ou... invisibles), des musiques qui se chevauchent, et un feeling, il faut le dire, très cheap (pourtant, les animations se défendent - enfin les corps, parce que ZÉRO expression sur les visages). Mais j'ai pas eu pour l'instant de bugs qui m'ont bloqué ou handicapé.
Le jeu est ambitieux, donc. Des zones ouvertes, beaucoup de petites quêtes ou tâches annexes, des décors variés, en ville ou dans la nature... oui mais des plaines en mode steppe plate avec des petits objets disséminés çà et là... parfois on dirait vraiment un MMO des premiers temps, hélas. Ce qui fait que les zones paraissent trop grandes, vides, ennuyantes, longues à parcourir (on passe son temps à courir en dashant). Pareil pour les scènes de combat, c'est très grand, vide, assez pauvre finalement ; parfois je me dis que je joue juste pour faire avancer le truc, mais c'est plus une tâche automatique.
La gestion du positionnement est une bonne idée, mais le jeu manque globalement de détails visuels qui lui donneraient une identité propre, un vernis agréable. Là on croirait jouer à une bêta permanente. Le visuel de la carte est digne de ce qu'on peut faire sur Internet avec un soft de dessin de carte de base (grossier), les icônes archétypaux sonnent très google map (icône lit en recherche images, pour les camps), alors ok au moins c'est clair, mais omg ça renforce le côté cheap, bref...
Le jeu est doublé en anglais (pour un jeu français, oui...), mais majoritairement il est composé de textes. Le système de cristaux à enchâsser dans nos armes (pour leur donner des stats bonus) est un peu imprécis, fouillis, mais on s'en sort. Il y a un système de craft, de ressources à récupérer, mais là encore rien de nouveau. Du tout. Du coup bon, le jeu se repose sur les autres JRPG (d'où le côté MMO), mais je le répète avec des détails visuels (interface surtout) propres et stylés je prendrais plus de plaisir à m'y attarder.
Cependant je respecte fort l'énergie mise dans le jeu et l'accomplissement du studio, dont ça a l'air d'avoir été un très gros projet, laborieux. Bravo.
(edit : les énigmes sont buggées et nécessitent souvent de relancer le "combat", l'IA du combat auto est nulle - elle envoie les actions au pif - les combats sont vraiment une purge... bref je ne sais pas si je vais continuer, malgré l'histoire qui est prenante)