Détails

Date de sortie EUR

8 juin 2021

Résumé / Contenu du jeu

Disputez de féroces combats tactiques tandis que vous menez Daryon et Sélène dans leur quête pour trouver un remède à l'implacable Fièvre du Métal. Explorez un monde gigantesque dans cette fable épique et captivante, créée par une petite équipe de passionnés de JRPG.

Commentaire

  • avatar Mijak
    12 / 20Le 10 Octobre 2025 à 10:48Mijak

    Un JRPG français dans la tradition des thèmes, persos et designs. On a une fantasy un peu SF, des persos torturés aux design d'idols. Le tout sent le MMO bon marché, et hélas en a la saveur.
    Le jeu paraît donc être un JRPG ambitieux mais avec peu de moyens, tant des détails dans sa réalisation sont maladroits, mal foutus, imprécis, buggés. Des textures à travers d'autres, des persos à travers des textures (ou... invisibles), des musiques qui se chevauchent, et un feeling, il faut le dire, très cheap (pourtant, les animations se défendent - enfin les corps, parce que ZÉRO expression sur les visages). Mais j'ai pas eu pour l'instant de bugs qui m'ont bloqué ou handicapé.

    Le jeu est ambitieux, donc. Des zones ouvertes, beaucoup de petites quêtes ou tâches annexes, des décors variés, en ville ou dans la nature... oui mais des plaines en mode steppe plate avec des petits objets disséminés çà et là... parfois on dirait vraiment un MMO des premiers temps, hélas. Ce qui fait que les zones paraissent trop grandes, vides, ennuyantes, longues à parcourir (on passe son temps à courir en dashant). Pareil pour les scènes de combat, c'est très grand, vide, assez pauvre finalement ; parfois je me dis que je joue juste pour faire avancer le truc, mais c'est plus une tâche automatique.
    La gestion du positionnement est une bonne idée, mais le jeu manque globalement de détails visuels qui lui donneraient une identité propre, un vernis agréable. Là on croirait jouer à une bêta permanente. Le visuel de la carte est digne de ce qu'on peut faire sur Internet avec un soft de dessin de carte de base (grossier), les icônes archétypaux sonnent très google map (icône lit en recherche images, pour les camps), alors ok au moins c'est clair, mais omg ça renforce le côté cheap, bref...

    Le jeu est doublé en anglais (pour un jeu français, oui...), mais majoritairement il est composé de textes. Le système de cristaux à enchâsser dans nos armes (pour leur donner des stats bonus) est un peu imprécis, fouillis, mais on s'en sort. Il y a un système de craft, de ressources à récupérer, mais là encore rien de nouveau. Du tout. Du coup bon, le jeu se repose sur les autres JRPG (d'où le côté MMO), mais je le répète avec des détails visuels (interface surtout) propres et stylés je prendrais plus de plaisir à m'y attarder.

    Cependant je respecte fort l'énergie mise dans le jeu et l'accomplissement du studio, dont ça a l'air d'avoir été un très gros projet, laborieux. Bravo.

    (edit : les énigmes sont buggées et nécessitent souvent de relancer le "combat", l'IA du combat auto est nulle - elle envoie les actions au pif - les combats sont vraiment une purge... bref je ne sais pas si je vais continuer, malgré l'histoire qui est prenante)

    Version PC 20 h de jeu
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    Porter les cicatrices de la guerre

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    Un destin de soldat

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    Apprendre votre premier sort

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    Régler de vieux comptes

  • BronzeChasseur novice

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    Triompher de la crocta corrodée

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    Tourner le dos à la guerre

  • BronzeDes pas sur les pavés

    Découvrir Herelsor

  • BronzeDéceleur de faiblesses

    Essayer de déceler la faiblesse d'un ennemi 40 fois.

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    Résoudre 4 puzzles

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    Rendre fou un orokko ancien

  • BronzeChasseur de trésors II

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  • BronzeChapitre I

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  • BronzeFruits cristallins I

    Trouver les 10 premiers fruits cristallins

  • BronzePrémonition

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  • BronzeChasseur de trésors III

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  • BronzeChapitre II

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  • BronzeMaître imprévu

    Maître et élève, humains après tout

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  • BronzeFruits cristallins IV

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