Résumé / Contenu du jeu

Ecco est un dauphin habitant une crique de corail. L'histoire débute un matin où Ecco, alors qu'il s'amuse à bondir hors de l'eau avec ses amis, voit une tempête mystérieuse s'abattre sur la crique.

Lorsque tout est redevenu normal, Ecco s'aperçoit que toute forme de vie a disparu dans la crique.
Il part en quête d'une vieille baleine habitant dans les eaux polaires qui aurait connaissance de toutes choses. Cette dernière le redirige vers l'astérite qui pourrait l'aider. Une fois arrivé, Ecco apprend que pour l'aider, l'astérite à besoin de tous ses globes, or l'un d'eux est manquant, il aurait été perdu il y a longtemps.

Ecco se rend alors à Atlantis où il utilise une machine à remonter le temps. Il débarque alors au beau milieu de la Préhistoire. Dans une grotte, il découvre l'astérite mais encore jeune et sans la sagesse de son alter ego. Ne connaissant pas Ecco, l'astérite l'attaque et Ecco en se défendant, détache un globe. Il se retrouve alors re-transporté à son époque où il rend le globe à l'astérite.
Désormais investi de tout son pouvoir, l'astérite explique à Ecco la vérité : tous les 500 ans, une espèce appelée « Vortex » se rend sur Terre pour y prélever des créatures afin de subsister. Personne n'a jamais voulu les affronter car leur technologie est bien trop supérieure. Malgré cela, l'astérite donne à Ecco le pouvoir de respirer sous l'eau ainsi que la faculté de voir l'invisible et donc d'être en mesure de voir le Vortex (qui utilise sa technologie pour se camoufler).

Ecco est de nouveau transporté dans le passé mais cette fois juste avant l'incident. Ecco se laisse volontairement aspirer avec les autres au moment de la tempête et arrive dans un univers totalement différent du sien. Il évite les gardes et se dirige vers la base pour y trouver la reine Vortex. Ecco parvient à la détruire, il retrouve tous ses congénères et fait appel à son pouvoir pour demander à l’astérite de rouvrir le passage. Toutes les créatures sont transportées et reviennent chez eux. Ecco a réussi à sauver son clan et la crique retrouve son calme. (Source : Wikipedia)

Saga

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