Norteim a dit (31 Juillet 2023 à 21:33)
N'ayant pas eu la chance de jouer aux opus précédents de la saga Wolfenstein, New Order fut le premier de la série à me dévoiler cette dystopie terrifiante dans laquelle l'espoir est remplacé par des gros flingues.
Grand fan du Maître du Haut Château, de Philip K. Dick, l'univers et l'immersion de New Order m'ont immédiatement pris de court. C'est beau, c'est effrayant, mais ça reste terriblement jouissif d'incarner la "Blasko-Brute" pour éliminer un maximum de nazis dans un mélange entre le commando d'Inglorious Bastards et les vieux films de guerre style Les Canons de Navarone auxquels on croit malgré la somme d'incohérence que proposent le scénario.
Et c'est là, à mon sens, la plus grande force de New Order : tout se tient. Malgré les robots futuristes et démoniaques, le stéréotype du cruel docteur nazi qui vole des cerveaux ou la binarité du gentil Ricain contre le méchant Fritz, on se plonge volontiers dans cette aventure qui nous tient en haleine jusqu'à la fin. Cette immersion est due aux personnages secondaires particulièrement touchants - ou terrifiants, bien sûr - , aux lettres qui nous plongent dans l'horreur du Reich ou encore au level design qui réussi à nous couper le souffle devant les inventions nazies mises en avant (réellement imaginés par ces derniers pour beaucoup). Le doublage français est très bon, tout comme les différentes langues doublées qui rajoutent une dose succulente de réalisme, et les cinématiques proposées pendant ou entre chaque niveaux sont toujours plaisantes.
Côté gameplay, c'est pas aussi agréable que du Doom mais ça reste jouissif grâce aux divers armes efficaces contre les différents monstres. Bien que parfois un peu trop rigide, c'est globalement simple, solide, efficace. L'approche furtive est quand à elle bien trop peu exploitée et assez aléatoire : on est repérés un peu n'importe quand sans savoir par qui ou par quoi.
Outre les éventuels collectibles qui sont - exception faite des lettres - vraiment random et vraiment cachés pour augmenter la durée de vie et la difficulté consistant simplement à rajouter des dizaines de points de vie aux méchants (Bethesda finalement), j'ai été déçu par les deux histoires proposées qui finalement ne change absolument rien. Même les dialogues exclusives proposées par Fergus ou par Wyatt sont similaires, de quoi créer une certaine frustration après avoir terminé le jeu pour une seconde fois.
Quelques problèmes mais un pur plaisir dans l'ensemble qui ne donne qu'envie de dévorer les autres jeux de la saga.
Norteim a dit (31 Juillet 2023 à 21:10)
C'est à la fois une suite mais également un préquel que nous propose ici Besthesda avec Wolfenstein: Old Blood, en réponse au succès de son opus précédent. Un peu moins enthousiaste que les critiques peuplant cette page, j'avoue ne pas avoir autant pris mon pied que sur l'épisode précédent. D'abord, j'ai rapidement eu la sensation de jouer à un DLC déguisé en jeu à part entière : entre les nombreux bugs, des personnages secondaires moins développés que le fut notre cher Fergus, un boss final totalement aux fraises sur ma partie - attaques aléatoires, nazis qui spawnent sous mes yeux... - ainsi que des armes et un gameplay pratiquement similaire à New Order, j'ai eu le sentiment que l'on essayait de me vendre une meringue déguisée en pièce montée.
Alors certes, la mise en scène est toujours bluffante, l'immersion est réussie avec ce retour au château de Wolfenstein pour la joie d'une grande partie des gamers et l'horreur décalée fait encore une fois l'originalité de la série, mais avec cependant un arrière-goût amer, un sombre "C'est tout ?" qui me reste en travers de la gorge. Big up également à la difficulté Bethesda qui consiste à simplement faire de la plupart des ennemis des énormes sacs à PVs ainsi qu'aux collectibles cette fois totalement useless (fini les petites statuettes en or, ici, aucune esthétique n'est proposée pour les trophées), sans parler des Défis qui sont plus que fades. Une petite déception qui s'explique probablement en partie par le fait d'avoir terminé New Order seulement quelques heures avant de commencer Old Blood, mais plus que sûrement par un manque de renouveau et une monotonie accentuée qui offre malheureusement des airs de DLCs à un jeu qui se veut complet.
Mijak a dit (31 Juillet 2023 à 12:02)
Un jeu à licence sur LSDA, encore, comme le Tiers Age ou quoi. Ici, on a du tactical (traditionnel : quadrillage, chance de toucher...) ; bien sûr qui dit jeu à licence dit morceaux vidéos de ton film préféré et musiques originales. Hélas, pas grand chose de plus, le jeu se découpe en combats qui suivent un peu le scénar, rien de plus, avec un menu entre pour les achats d'objets, compétences, etc. Techniquement, l'aspect tactical n'est pas à jeter, mais il a pas mal de défauts. La caméra, les informations... tout ça semble un peu bâclé, collé sur la licence, mais fait à la chaîne avec les autres jeux.
La campagne du Mordor refait jouer les mêmes maps, mais avec les méchants. Aucun intérêt.
Mijak a dit (31 Juillet 2023 à 11:21)
Les jeux qui nécessitent une connexion Internet pour juste y jouer (alors qu'ils sont en SOLO) sont INFERNAUX.
Déménagement, ligne ouverte le mois prochain, impossible de jouer chez moi donc. Super.
Sunread26 a dit (29 Juillet 2023 à 20:49)
Benben a dit (26 Juillet 2023 à 08:46)
Plus de 30 heures de jeu déjà, et je n'ai toujours pas touché à une once du scénario, hormis dans la phase de prologue bien évidemment.
Ce jeu est, comme son prédécesseur, grandiose dans sa narration silencieuse. Hyrule bénéficie d'une maîtrise constante dans son world-design et Nintendo se pose en maître du monde ouvert.
lipki a dit (26 Juillet 2023 à 00:43)
Le gameplay est intéressant, le jeu est long et riche.
Le scénario a vraiment l'air sympa, mais la traduction vf est horrible, ça cache vraiment l'histoire.
Dreadz23 a dit (21 Juillet 2023 à 00:17)
Un vrai bonbon ce jeu, je l'ai adoré jusqu'à la fin et j'étais même un peu triste de m'en défaire. Ce que je trouve dommage, c'est juste le temps de déclenchements de certaines quêtes. Les magazines pirates étaient assez éloignés les uns des autres pour ma part ce qui fait qu'à trois reprises, je pensais avoir fini le jeu et j'ai finalement dû repartir en mission ^^ J'ai dû revivre 3 fois mon pré-deuil du jeu, c'était pas facile du coup xD
Pour rentrer plus dans le détail : le thème du jeu n'est normalement pas facile. J'ai beaucoup aimé la façon dont il est abordé. De part ses graphismes tout d'abord, les dessins à la main (?) adoucissent un peu le tout en apportant une touche un peu plus légère. Si vous en avez l'occasion, faites ce jeu avec un casque ou des écouteurs car les musiques sont un délice. J'ai refait certains morceaux à la guitare juste pour déguster quelques minutes de douceur, une petite parenthèse musicale. Certains persos sont super attachants (les premiers pour ma part), d'autres beaucoup moins. Mais je pense que l'ordre d'apparition est mûrement réfléchi. Les derniers personnages ont de gros défauts énervants mais sont sympathiques à leur façon, quand on creuse. Ce n'est que le reflet du genre de personnes que l'on peut rencontrer dans la vraie vie : des 100% gentils mais aussi d'autres avec des fêlures et des problèmes personnels à régler. Je n'en dis pas plus, je vous laisse découvrir et vous délecter de ce jeu fabuleux par vous-même, préparez-vous à lâcher quelques larmes :')