babajem a dit (15 Décembre 2012 à 00:44)
Vraiment bien sympa ce Hitman! Le scénario est le gros plus de cet opus, ça apporte plus de profondeur au personnage et d'intérêt à faire les missions. Seule déception : les derniers combats contre les boss finaux auraient pu être plus créatifs par rapport au reste.
Le découpage des missions est assez spéciale aussi. Il y a 20 missions mais 2-3 durent p-e que 5 min, ce sont des missions narratives où on fait pas gd chose finalement. La plupart des missions sinon sont découpés entre 2 et 4 parties et durent entre 30min et 1h.
Personnellement, en mode normal et dans un 1er run bourrin, j'ai mis 14h pour finir le jeu. Je pense qu'en prenant son temps en infiltration, on peut mettre une vingtaine d'heure.
J'ai aussi pris 1h pour découvrir le mode "Contrats" qui est la grosse nouveauté "sociale" à défaut d'un multi. Ca permet en fait de redécouvrir les niveaux via des missions créées par la communauté. C'est super facile de créer un contrat d'ailleurs : vous choisissez un des environnements, 1 à 3 targets puis vous les tuez à votre manière. Si vous avez réussi, alors le contrat est validé et peut être mis en ligne.
Graphiquement, c'est très très beau sinon et le gameplay est perfect. Le fait de voir les ennemis à travers les murs avec l'instinct n'est pas si dérangeant. Vu que la carte a disparu, en quelque sorte, ça la remplace pour connaitre la position des ennemis. Apparemment, c'est désactivable si on augmente le niveau.
Un bon Hitman à essayer pour les amateurs du genre action/infiltration :)
nymeria a dit (15 Décembre 2012 à 00:19)
Un très bon RPG qui a le défaut d'être trop court, tant on aimerait que l'aventure se poursuive ! Les musiques sont sublimes et les décors riches, voire trop, la wii peinant vraiment à charger tous ces détails... Dommage que le nunchuk ne soit pas mieux utilisé, on en vient à préférer la vieille manette. Si l'histoire est prenante, j'ai surtout adoré les relations entre les personnages qui se chamaillent allégrement tout au long du jeu, on rit souvent ! Le côté tactique est vraiment intéressant et les phases de combats sont agréables à mener. Bref, bien qu'il soit court, le jeu en vaut la chandelle (et l'investissement).
nymeria a dit (15 Décembre 2012 à 00:07)
Sympa, mais beaucoup trop répétitif à mon goût. Sans compter que pour un RPG, on ne voyage pas du tout en fin de compte, ça fait très "old school" avec ses donjons qui se ressemblent. Par contre, l'utilisation de la chaine et du nunchuk sont vraiment fun à utiliser, c'est le point fort du jeu. J'avoue que je n'ai par contre pas du tout adhéré au héros mutique du jeu... Perso, bien qu'il soit bien plus court, j'ai préféré "The last story" dans le genre, qui est vraiment vivant et captivant dans sa progression.
Franz26 a dit (12 Décembre 2012 à 22:10)
Bon et bien je t'aurai pas attendu mon blond ! Je me suis bien éclaté dessus, mais sans potes pour créer une team et sans une bonne config on fini par se lasser. Du Counter-Strike pur et dur bien équilibré qui ne réinvente rien, pour notre plus grand bonheur ! La durée de vie semble infinie et je referai une partie de temps à autre avec plaisir. Mais finalement j'ai préservé mon peu de vie sociale et ne me suis pas autant investi qu'à l'époque de CSS XD. Peut-être un jour si Benben et Gonzor se motivent... ^^
Cartouche_12 a dit (11 Décembre 2012 à 18:37)
Ah voici un jeu qui commence à dater dans mon esprit ! Mais quel jeu !
Originalité sur la forme: graphisme digne d'un tableau aux couleurs pastelles issues des techniques traditionnelles du vieux Japon :)
Originalité sur le fond: l'introduction du pinceau céleste, technique consistant à dessiner des formes via le joystick analogique pour interagir avec l'environnement (que ce soit dans le cadre d'un combat ou d'une énigme).
Okami est un peu ce petit Zelda de la ps2, mélange de plate-forme et d'action, résolutions d'énigmes à travers des quêtes enchanteresses. Si on veut faire toutes les quêtes, la durée de vie s'allonge considérablement.
Je me rappelle ne pas avoir pu aller au feu d'artifice en 2010 lol, et le hasard des choses a fait que j'ai assisté à un très beau artifice dans Okami (xD). Une anecdote qui évoque de façon générale que ce jeu renferme quelque chose de magique, je dirai qu'il possède une âme, un peu trop peut-être pour intéresser massivement les gens. Mais ceux qui veulent se perdre dans les dédales de l'enchantement auront à coup sûr, un jolie coup de coeur :)
Fusion a dit (09 Décembre 2012 à 23:56)
On est d'accord, au niveau des sauts, et de certains passages (la grotte d'Eko noire avec les araignées), il y a des endroits rendus prise de tête par des chutes involontaires à répétition. Mais j'ai adoré aussi :)
Benben a dit (09 Décembre 2012 à 16:56)
Terminé la première partie de cette compilation... Eh bien je dois dire qu'on a là du grand Naughty Dogs ! J'ai retrouvé avec le plus grand plaisir l'esprit Crash Bandicoot. Par contre, j'ai juste envie de tuer le saligaud d'bâtard qui a programmé les angles de vue du jeu... Nombre de sauts sont juste complètement impossibles à jauger compte tenu de la vue qu'on subit, et il est légion de voir un putain de poteau venir se mettre au beau milieu de l'écran alors qu'on prépare un saut millimétré, ou pire encore, de voir la caméra se placer SOUS une plate-forme tournante, de laquelle il faut sauter rapidement sous peine d'y passer. Heureusement que les continues illimités font passer la pilule. Enfin bon, hormis cela, j'ai dévoré The Precursor Legacy, assurément un très bon jeu de plates-formes.
Yggdraliss a dit (06 Décembre 2012 à 22:00)
Non j'ai pas vraiment de jeux en projet, à part ceux dans mes jeux en cours.
Fusion a dit (06 Décembre 2012 à 15:24)
@Yggdraliss : ça doit être un des nombreux jeux que tu as en projet, je pense. Cela dit, tu aurais plutôt dû en parler sur la fiche X360 du jeu :p
Yggdraliss a dit (06 Décembre 2012 à 00:01)
Je l'ai acheté il y a un mois sur 360, et je l'ai même pas encore essayé. Faut que je me motive