Mijak a dit (23 Février 2013 à 15:25)
Y'a un ou deux mondes que je n'ai jamais pu finir. J'étais sûrement trop jeune pour comprendre les énigmes et me retrouver dans ces labyrinthes.
Tout en god mode bien sûr. Hé, ho, j'aime pas les FPS ! C'est juste pour le fun... :p
Mijak a dit (23 Février 2013 à 15:22)
Je suis trop nul à ce jeu. C'est une catastrophe. Un jeu de combat en 3D, ça m'enlève tous mes repères. Je préfère rester sur Budokai tout court.
Mijak a dit (23 Février 2013 à 15:14)
Franchement, ce côté Disney m'énerve vraiment, c'est tellement... gnnnnnn !
Et autre chose, je n'aime pas trop ce type de jeu non plus ; trop rapide, trop de stress, pas le temps de réfléchir qu'on est déjà au seuil de la défaite.
Mijak a dit (23 Février 2013 à 14:47)
Le premier est sympa et jouable.
Celui-ci est trooooooop rapide* :/
(*à partir du moment où on débloque les vraies voitures qui vont vite, et ou le niveau de difficulté croissant nous oblige à les utiliser)
Mijak a dit (23 Février 2013 à 14:25)
Chouette expérience de jeu, vachement arcade mais bien défoulant :)
Dommage que ce soit si nanar, kikoo et pour les fans de Fast and Furious.
Mijak a dit (23 Février 2013 à 14:19)
"durée moyenne du jeu 130h"...
Oui mais durée pour finir le jeu ? Ou bien le retourner dans tous les sens ?
D'ailleurs je suis déçu, je ne peux pas indiquer mon temps de jeu, qui dépasse les 300 heures.
EDIT : Sinon, mon premier FF, et un de mes préférés ! Mais un des meilleurs ? Je ne sais pas. Le système de jeu rend le rythme un peu lent et plus facile (un ATB qui s'arrête lorsqu'on doit choisir les actions de nos persos, ce qui rend le combat beaucoup moins stressant - je dis ça, mais ça m'a beaucoup aidé en tant que néophyte de FF !)
Sinon, l'histoire, très belle et centrée sur des personnages qui vont gagner en importance et les rendre attachants. Et une histoire d'amour, une des plus belle... Et une réflexion sur la religion qui rend l'intrigue bien présente et prenante. Hélas, un personnage principal qui en fait peut-être un peu trop. Mais c'est dans sa personnalité, ça lui donne sa cohérence de star du Blitz. Tiens, en parlant de Blitz, un mini-jeu qui est un jeu à part entière ! Il n'est pas en reste, de loin, et permet de se détendre en dehors de l'intrigue et des quêtes principales !
Franz26 a dit (17 Février 2013 à 00:09)
Rah ce House of the Dead 2... sans contexte le jeu d'arcade qui me faisait le plus rêver à l'époque et pour lequel j'ai du claquer pas mal de pièces. ^^ Le version Dreamcast s'avère grâce au gun une parfaite adaptation de la borne. Graphiquement encore beau aujourd'hui, il se distingue des autres rail-shoot par son cheminement composé de multiples embranchements et passages différents. Niveau modes de jeu on notera le classique Arcade, l'Original Mode (on dispose de 2 slots pour profiter de bonus tel que : plus de crédits, de munitions, de vies, de puissance, etc...), ou encore d'un Boss mode. Rien de très original. Un design de qualité, des boss bien pensés, ainsi qu'une ambiance et une bande son excellentes font de House of the Dead 2 l'un des titres les plus emblématique du genre. Probablement mon préféré au côté de Time Crisis II en tout cas. Culte !
Fusion a dit (10 Février 2013 à 15:00)
Eh bien, après avoir parcouru toutes les fins et un bon 2/3 du jeu, je suis on ne peut plus charmé. Des jeux avec un univers pareil et des niveaux de lecture dépendant de nos actions, on en voudrait plus :)
Franz26 a dit (09 Février 2013 à 20:56)
Dans la ligné du 4 et 5, ce 6e opus se paye même le luxe d'un scénario un poil plus travaillé et d'une durée de vie supérieure (sans imposer trop de leveling !). Néanmoins on reste dans du Dragon Quest pur et dur ; RPG Old-School des plus traditionnels qui fait office de valeur sûre pour tout fan du genre. Son univers vaste bercé au design d'Akira Toriyama lui confère un charme supplémentaire. Néanmoins comme ses homologues Super Nes (ou portages DS en l’occurrence) il manque un peu d'originalité ou de profondeur pour que je l'encense davantage.
Benben a dit (08 Février 2013 à 19:14)
Wow... Avec ce 3é volet, les (mes)aventures de Max Payne prennent une tournure complètement ahurissante !
Rockstar signe là un épisode terriblement violent, et dépeint un monde vraiment ignoble et glauque.
Violent à tous les étages : les graphismes parfaits et le moteur de jeu subliment des gunfights nerveux, les musiques tantôt mélancoliques, tantôt puissantes posent l'ambiance, le scénario qui part complètement en sucette et ferait perdre la tête à tout être humain normalement constitué, la dérive de Max, constamment sous substances... Un véritable régal au niveau de l'écriture, on est pris dans l'engrenage comme rarement dans le monde du jeu vidéo.
Par contre, c'est ultra scripté... et c'est bien dommage car la difficulté en pâtit au bout d'un moment (et pourtant je me suis directement mis en mode "difficile"). Un autre truc particulièrement chiant, c'est le fait qu'après chaque cut-scene, Max reprend systématiquement son arme de poing et range donc sa grosse batteuse/son gros pompe... Juste casse burnes quand à chaque fois, une armée de salopards t'attend et vide ses chargeurs sur ta tronche... Le fait d'être obligé de switcher avant de pouvoir commencer le combat est vraiment vraiment très mal foutu.
Mais tout cela est bien peu de chose face à la qualité indéniable du reste du d'arpenter des niveaux variés (mais répétitifs) et à la difficulté progressive , et de jouer les vrais gros bad-ass avec un Max Payne qui (et ce n'est pas rien de le dire) en prend VRAIMENT plein la tronche cette fois.