Pieuw a dit (01 Mai 2014 à 23:25)
Pour directement citer les défauts de Titan Quest, il faut bien avouer qu'il est répétitif et linéaire. Mais je pense que c'est quelque chose d'inhérent au genre hack & slash, et pour peu que l'on en soit client, il y a vraiment de quoi s'amuser avec ce jeu qui propose une variété astronomique de monstres, de boss et d'objets. En plus c'est graphiquement très agréable et la durée de vie est gargantuesque.
Pieuw a dit (30 Mars 2014 à 11:48)
C'est un joli jeu dont le gameplay est original et peut théoriquement amener des puzzles sympathiques, mais en pratique, je l'ai trouvé limite injouable avec une bonne dose de niveaux énervants tant leur résolution est facile à comprendre mais difficile à exécuter. L'histoire est très bien et la fin vaut le coup d'oeil, mais pour y arriver il a vraiment fallu que je m'accroche et je n'y ai pas pris beaucoup de plaisir.
Pieuw a dit (19 Mars 2014 à 19:40)
Ce jeu possède une excellente ambiance, graphique comme sonore, et réserve de bons moments de stress. Dommage que les parties de cache-cache avec les rôdeurs soient relativement peu intéressantes, car si elles fonctionnent bien au début, sur la fin elles sont répétitives. J'ai même fini par me suicider à chaque apparition d'un monstre pour pouvoir continuer plus rapidement, car attendre qu'ils partent est souvent très long. Sinon le gameplay est correct mais sans plus, il fait un peu viellot. Ça colle bien au contexte du jeu, remarquez.
Pieuw a dit (18 Mars 2014 à 11:40)
Je ne me suis pas du tout tenu au courant des actus du jeu, la seule chose que je sais c'est qu'après l'avoir installé pour la deuxième fois je me suis directement retrouvé avec ces sous-titres, sans moyen de les changer...
Si c'est ce que tu dis, ça part d'une bonne intention mais ça reste assez foireux. En plus, logiquement, un fan du jeu en connait le sens des dialogues, même si cette personne n'est pas bilingue. Je vois mal comment on peut en arriver à certaines phrases complètement à côté de la plaque. Mais bon, c'est mon côté perfectionniste qui parle. Si ça permet aux gens qui ne pipent rien à l'anglais de découvrir le jeu, tant mieux après tout !
Pieuw a dit (16 Mars 2014 à 19:17)
C'est une bonne mise en bouche sous forme de plusieurs scénettes, dont chacune sert à introduire un personnage. J'espère les retrouver dans la saison 2, je n'ai pas bien compris si ils y seront les personnages principaux ou non. Je suis en tout cas curieux de voir quelles seront les répercussions de ce DLC dans la suite.
Pieuw a dit (16 Mars 2014 à 16:08)
Je viens de le finir une deuxième fois, en tentant de faire à chaque fois les choix opposés à ceux de ma première partie. Force est de constater que, contrairement à ce qui est annoncé dans le jeu, l'histoire ne se tisse pas selon ces choix. Ils n'ont une influence que sur certains dialogues, certaines relations, et ne servent finalement qu'à avoir des scènes alternatives qui ne changeront rien à l'intrigue.
Même si je suis un peu déçu par ça, je n'en tiens pas vraiment rigueur aux développeurs. Pourquoi ? Parce que si le scénario est tout tracé, les choix ont quand même une importance capitale : impliquer le joueur dans les évènements de la façon la plus efficace qui soit, et surtout, l'impact psychologique qui résulte de chaque décision difficile. Personnellement, je me suis plusieurs fois mordu les doigts après une décision un peu trop hâtive. Mais bien souvent, le temps manque et il faut agir dans la panique. C'est ce qui donne à The Walking Dead ce côté immersif absolu : il ne s'agit pas de jouer mais de réellement vivre cette histoire. À ce niveau là, c'est certainement le jeu le plus réussi auquel j'ai pu jouer... probablement parce que ce n'en est pas vraiment un.
Je ne vais pas parler de ses autres aspects, SAUF des sous-titres. La première fois que j'ai joué, ils étaient en anglais, tout allait bien. La deuxième fois j'ai eu le droit à des sous-titres français, apparemment tout allait bien aussi. Sauf qu'en fait la traduction semble avoir été faite avec Google Traduction, c'est quasiment du mot à mot, ça ne veut souvent rien dire, parfois des phrases sont traduites par leur sens contraire... Je me demande comment une telle chose est possible dans un jeu non amateur.
Pieuw a dit (11 Mars 2014 à 00:16)
Bon, je l'ai refait en mode cauchemardesque pour lui donner une deuxième chance mais aussi histoire de débloquer les succès qu'il me manquait. Je reste vraiment sur mon impression de bon concept totalement gâché par un gameplay abominable.
Le problème vient juste du héros qui est aussi vif et endurant qu'un papy, c'est flagrant lors des affrontements (en plus il n'est pas rare qu'il ne réponde pas aux commandes d'esquives le filou) mais aussi lors des quelques phases de plateforme où il semble plus handicapé qu'autre chose. Le pire c'est que dans l'une des extensions ils te foutent un passage où il faut sauter sur des plateformes mouvantes au dessus du vide, quelle grosse marrade !
Je me plains, et j'aime ça, mais j'ai quand même beaucoup moins galéré que la première fois. Ça m'a même semblé plutôt facile malgré la difficulté accrue. Je pense d'ailleurs que le jeu EST facile, et que sa seule difficulté réside dans le fait qu'il faut s'adapter aux lacunes du gameplay pour bien s'en sortir.
Sinon, j'ai apprécié de revivre l'histoire malgré tout et je pense l'avoir un peu mieux comprise. Même si ça reste très flou et qu'au final on ne sait pas grand chose, ce qui est probablement le but : le thème de l'imagination étant bien présent dans le jeu, autant laisser le joueur imaginer sa propre interprétation.
Pieuw a dit (22 Février 2014 à 17:07)
J'aime beaucoup ce jeu, principalement pour son ambiance post-apo horrifique soignée et son scénario (tiré d'un livre, certes, mais il diffère quand même beaucoup de ce dernier).
Du côté du gameplay il y a d'excellentes idées, ne serait-ce que le passage de la bibliothèque, assez terrifiant, où il faut fixer les monstres dans les yeux pour ne pas se faire attaquer. Mais il y a beaucoup de moins bon : énormément de niveaux scriptés, des phases de shoot assez inégales (les ennemis humains sont idiots et les mutants passent mystérieusement à travers les balles et nous violent collectivement plus que de raison), et surtout... il y a ce passage affreusement difficile avec les amibes dont je me serais passé avec grand bonheur.
Mais ces défauts je les cache sous le tapis et je prends mon pied avec cette atmosphère sombre, pesante et malsaine qui me fait glousser tout seul dans le noir.
Pieuw a dit (28 Décembre 2013 à 10:08)
Depuis que j'ai vu le fameux trailer de ce jeu, j'étais très curieux de le tester. Mais je ne savais pas du tout à quoi m'attendre, ne m'étant pas renseigné plus que ça. Et j'ai été très agréablement surpris de voir qu'il s'agissait d'un RPG-FPS moderne proposant de démembrer des zombies dans un open world "paradisiaque".
Les dix premières heures de jeu ont été un véritable bonheur : arpenter la station balnéaire et dézinguer des zombies en maillot de bain sous le soleil, c'est quelque chose de nouveau et de bien jouissif. Les très nombreuses quêtes et la taille de la map donnent une grande impression de liberté, ça et la grande variété armes que l'on peut trouver un peu partout (plus le fait de pouvoir les modifier).
Mon enthousiasme a ensuite fait le yoyo. Un peu de lassitude dans la ville, un regain d'intérêt dans la jungle, et un léger ennui lors du dernier acte. C'est la faute au scénario pas très folichon (surtout que la narration est pourrave, mettre les 4 personnages lors des cutscenes alors que l'on est tout seul pendant tout le jeu c'est un choix étrange) et aux combats un peu répétitifs mais qui restent bien foutus.
Mais globalement c'est du bon, l'ambiance est chouette, les décors réussis malgré quelques bugs, j'ai bien aimé la BO (des musiques simples qui restent dans la tête) et la durée de vie est énorme, surtout si l'on veut tout visiter et récupérer les objets à collectionner.
Maintenant je le tenterais bien en multi...
Pieuw a dit (26 Décembre 2013 à 20:42)
Le premier est dans ma liste d'attente, l'autre je ne le connais pas... faut que je me renseigne alors :)