chevreuil33 a dit (30 Septembre 2013 à 20:44)
Dommage que les musiques soient moins bonnes sur cette version...
Benben a dit (30 Septembre 2013 à 10:48)
Ah ah ah, désolé pour la fausse joie Touket xD
Wolfkor38 a dit (29 Septembre 2013 à 20:52)
Un peu court, mais somptueux, une vrai oeuvre d'art. Et le gameplay est toujours aussi agréable, surtout en coop.
Touket a dit (25 Septembre 2013 à 18:32)
Half Life 3, deux mots et un chiffre, j'en ai presque un orgasme....
*se met une baffe* ouais non j'arrive plus à y croire :-(.
Benben a dit (25 Septembre 2013 à 09:05)
Encore un jeu Valve enfin disponible sur Linux ! Bon ok 4 ans après la sortie sur PC... Mais qu'ils continuent comme ça, et on aura peut-être droit à Half-Life 3 avec la même date de release sur Winwin et sur Linux *__*
Fusion a dit (19 Septembre 2013 à 15:18)
Je l'ai installé un après-midi, par simple curiosité... Je n'imaginais pas y passer autant de temps ni que ça me plaise autant. Du coup, je l'ai fini, et je vous le recommande.
Pour un projet d'université d'été, ce projet fait fort !
drema68 a dit (18 Septembre 2013 à 09:07)
un jeux graphiquement parfait avec un gameplay genial bon une ia plutot performante, les différents niveaux de difficulté sont bien dosé, sauf qu'a partir du millieu du jeu on arrive a saturation de munition (full en clair ) le mode multijoueur est bien pensée et permet de bien rigoler entre amis. Seul point négatif pour moi c'est le monde qui est trop restreint ( le monde ferme est frustrant ) peut etre un numero deux avec un monde ouvert comme dans dead Island .... voila
Nane a dit (16 Septembre 2013 à 19:39)
Clairement moins "étronesque" que RE6, mais il a quand même de sérieuses tares.
Côtés points positifs on observera une efficacité du système d'évolution d'armes, moins prenant que dans RE4 et 5 mais clairement moins merdique et réduit que dans le 6.
La durée de vie est là, surtout si on rajoute le mode commando qui est très sympa, un p'tit côté loot aléatoire, des customisations d'armes, dégâts apparents, costumes avec armes de prédilection etc, c'est efficace.
Bon maintenant pour entrer dans le négatif je dirais que le point le + naze de ce jeu est clairement sa direction artistique.
J'ai roulé ma bosse niveau jeux, j'y passe énormément de temps depuis un bon moment donc j'en vois de toutes les couleurs, mais cette direction artistique est je pense la + minable que j'ai vu de toute ma vie de gamer.
Ils arrivent à allier le design pire qu'improbable et le mauvais goût complet.
Raymond: bon ben voilà quoi suffit de voir sa gueule, ses tifs, leur couleur, sa cravate, son kevlar, rien ne va ensemble bordel, mauvais goût sur toute la ligne, et il colle tellement mal au décor lui et Barbàfoutre lors de la première séquence où on les voit. On est en pleine attaque terroriste, cellule de crise, tous les gens ont +- une dégaine réaliste mais non eux ils font clairement tache au milieu.
Jessica: Les fois où elle nous assiste dans sa première tenue elle a beau se retrouver dans des postures de détresse, tirer la gueule, elle a un sourire complètement crétin bloqué sur sa face, je n'arrive manifestement pas à comprendre une seule seconde où la D.A. a voulu en venir. ("l'abus de chirurgie esthétique c'est mal m'voyez?")
Et la seconde tenue ça n'a strictement ni queue ni tête, même pas envie de m'étendre sur le sujet. :|
Et j'allais presque oublier Rachael dont le charac design consiste à afficher ses boobs en mission tout seule sur un bâteau, mais surtout d'avoir des cheveux devant les yeux. Ce n'est même pas classe ou quoi, c'est juste con.
Le beau casque de Chris qui doit tomber dès la première fois où il se penche...
Du coup à côté on est contents de voir un Parker plus réaliste, avec ses kilos en trop. :p
Bon et côté bestiaire c'est quand même chelou de se taper du Zoidberg dans un Resident Evil.
Franchement pour vous laisser imaginer le contraste qu'on ressent quand on voit les personnages de Resident Evil au milieu de gens à l'allure +- normale, il faut imaginer Son Goku en SSJ3 au milieu des survivants de Walking Dead.
Bref sinon le scénar est naze, mais en même temps on a l'habitude, surtout récemment, donc pas de mauvaise surprise de ce côté. Mais la construction "préviously on..." fait quand même lourdement pitié à voir, j'en avais pourtant vu parler dans les tests mais une fois devant le résultat fait encore + mal.
Et on a quand même un côté DMC4 qui se fait carrément ressentir j'ai trouvé: recyclage de niveaux, j'ai l'impression d'avoir parcouru 2x chaque lieu(quand c'est pas +), d'où le "côté DMC4".
Bref j'ai été pas mal pris dedans, parce que ça reste efficace(à l'inverse d'un RE6, franchement le challenge pour arriver au bout d'un jeu dont le seul bon point est sa durée de vie), et il est pas dégueulasse du tout quand on sait qu'il vient de la 3ds et que Nintendo et le hardware ça fait 2.
mouss2206 a dit (14 Septembre 2013 à 15:32)
j'y rejoue sur ps vita et j'ai toujours autant plaisir qu'avant un jeux inusable qui restera a jamais dans l'histoire du jeux vidéo