Mijak a dit (23 Novembre 2013 à 03:08)
Un petit jeu bien sympathique. Qui reprend la fin de DB, et le début de DBZ. Du pur JRPG traditionnel, combats aléatoires, tour par tour, expérience, compétences, objets, boutiques...
Avec un ajout pour faire plus dynamique ; la parade, qui demande des réflexes.
Pas très dur, en revanche, beaucoup de choses facilitent la tâche. La récupération de HP constante, les point de sauvegarde qui regen la vie, le level-up rapide qui regen la vie aussi, et les combats en temps figé... seule difficulté, l'impossibilité de ranimer un perso tombé pendant le combat, ni de le remplacer le cas échéant. Mais pour les fans, ou connaisseurs, de DB (et amateurs de RPG), c'est un plaisir !
Pendant les combats, les voix jap peuvent rappeler l'anime à ceux qui l'ont regardé en vost. Les musiques par contre ne sont pas les mêmes, mais son bien sympathiques quand même.
Mijak a dit (22 Novembre 2013 à 15:07)
Je n'aime pas du tout le système de stratégie en temps réel. On y perd le temps de réflexion, le choix des compétences, le tour par tour... bref, beaucoup de choses qui caractérisent un FF. A tout faire en même temps, devoir penser à tout alors que la bataille est en cours, je meurs inévitablement et lamentablement, et je ne prend pas de plaisir à jouer.
Fusion a dit (21 Novembre 2013 à 16:48)
C'est parti pour la critique !
Ce jeu, j'y ai passé quasiment une semaine, et c'est un curieux mélange, aussi prenant qu'il est frustrant.
D'une certaine manière c'est une réussite, on est toujours à la limite du ragequit, exaspéré par la maniabilité injuste par endroits et la difficulté des défis qui s'annoncent à nous, mais plus que le ragequit, on a surtout envie de prendre notre revanche sur le niveau maudit, encore et toujours. Et quand l'objectif est atteint et le Shine entre nos mains... ah, c'est le bonheur !
Comme ça va me faire du bien, voici les mauvais points que j'ai relevés et notés plutôt que de me laisser bouffer par eux...
- perso qui lâche sa grille pour rien (merci Pianta Village et Ricco Harbor)
- commandes inversées entre A et B selon qu'on est sur une grille horizontale ou verticale
- au passage entre les grilles verticales et horizontales, avec la gestion de la caméra ça arrive de ressaisir immédiatement la grille verticale, et parfois de chuter avec elle :(
- lors de la course aux pièces rouges dans le port Ricco, je suis mort plein de fois avant de comprendre qu'il ne fallait pas essayer de sauter du calamar (apparemment on ne peut pas), mais bien aller vers l'étoile avec moi dessus. Rien ne le dit ! Et je suis mort deux fois avec toutes les pièces rouges parce que je m'étais pris un tronc.
- Mario est une patinette à la réception, donc on peut se recevoir sur une plate-forme et chuter parce que l'inertie était trop forte. Idem avec Yoshi ! C'est d'ailleurs à la suite d'une glissade que j'ai vu le bug que j'ai pris en vidéo.
- même en se servant du jetpack, la chute de très haut nous fait des dégâts
- sur la place Delphino, j'ai pris des pièces sous l'eau, alors que j'avais peu de vie. Eh bien, elles ne m'ont pas remonté ma santé ! Juste l'oxygène...
- pour la plante piranha de Bianco Hills, le retour, la fin du combat : la fenêtre de tir pour agir est absolument minuscule (genre 5 secondes) ! et les trucs à gonfler de flotte se font rares... heureusement que ça se renouvelle au bout d'un certain temps
- 2 fois sur 3, le saut de côté ou saut inversé rate, il faut être 100% dans l'axe avec le joystick, mais c'est pas comme si on avait une croix directionnelle... Ca manque de tolérance.
- le chomp, Pianta Village : l'attaque rodéo ne marchait pas sur la chaîne, ce n'est que lorsqu'on m'a dit qu'il y aurait du grabuge s'il était libre que j'ai su qu'on pouvait saisir la chaîne ! Dans ce genre de cas, parler à TOUTES les personnes du niveau pour des indices !
- Le secret du hall de l'hôtel : je suis passé à travers le rouleau !
- le secret de l'oiseau de sable, Gelato-les-Flots : je suis passé à travers son aile !
- la première fois que je suis entré dans le mont Corona, le jeu a planté.
- mont Corona : première partie on apprend vite à la passer, deuxième partie, le contrôle est horrible!, troisième partie ça passe, ce n'est vraiment pas le plus dur, et...
- Dieu que le boss final peut être frustrant ! Passé un certain stade, c'est super confus et on meurt vraiment pour rien. Et on peut aussi réussir du premier coup ! Moi ça m'a pris 20 vies environ, et c'était plus par collisions foireuses avec le décor et vue confuse de la scène que par manque de dextérité.
- Obligation d'avoir 7 étoiles dans les 7 mondes pour voir la fin du jeu, impossibilité de sauter une étoile. J'aimais bien Mario 64 et les Galaxy pour ça... Minimum requis pour finir le jeu : 49 étoiles tout pile. Moi : fini le jeu avec 74 étoiles.
- sur les troncs et autres objets circulaires et/ou tournants : tendance à la glissade intempestive. Même pas une histoire d'inclinaison, on dirait plus de la chance
Et comme je n'ai pas à être injuste, voici les bonnes idées qui m'ont permis de ne pas devenir cinglé à certains moments :
- avec les cordes, il y a une certaine tolérance à la réception. Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai été "sauvé" par ça
- Dans les mondes spéciaux sans JET, il y a des vies cachées. Une fois qu'on sait où elles sont, on peut se faire le niveau en boucle jusqu'à réussir !
- Les niveaux spéciaux ont servi de modèle pour ceux de Mario Galaxy, mais ces derniers sont bien mieux finis :)
- quand on a le feu aux fesses, le personnage reste relativement en ligne droite plutôt que d'être incontrôlable façon Mario 64
- lors du niveau final, j'ai perdu les 16 vies que j'avais à force de mourir, et j'ai fait un Game Over. Eh bien, en rechargeant ma partie sans éteindre la console, j'avais mes 16 vies comme si rien n'avait été perdu... et cette fois j'ai réussi à finir !
En définitive, une fois plongé dans le jeu, ses bons côtés, son ambiance, ses décors fabuleux et parfois oniriques, quelques chaînes d'étoiles qu'on arrive à obtenir par paquet de 5 sans comprendre (Gelato-les-Flots que j'ai fini bien plus vite que prévu ;) ) nous emportent et cela fait oublier les niveaux secrets qui nous prennent 15 vies pour les réussir.
Et au final, ça a fait de moi un meilleur joueur aussi, car attaquer un jeu comme celui-ci a bien augmenté mon niveau de dextérité. Sinon, pas moyen de le finir...
Fusion a dit (20 Novembre 2013 à 23:38)
En attendant ma critique sur ce jeu que je viens de finir, un beau bug que j'ai trouvé dans le jeu : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iA7TO79v3jo">http://www.youtube.com/watch?v=iA7TO79v3jo</a>
Et oui, il s'agit bien de mon jeu.
Jetplanet a dit (16 Novembre 2013 à 21:22)
Platiné ^^
Dans la trempe de Heavy Rain, j'ai simplement adoré.
Luhia a dit (15 Novembre 2013 à 22:45)
Une campagne vraiment très très bien parce que le jeu rend Lara plus humaine, c'est une histoire très dure et vraiment bien ficelée
Par contre, le boss de fin est assez décevant, le multi est très moyen et c'est plutôt casu ^_^
Voilà mon avis :-)
Pieuw a dit (13 Novembre 2013 à 01:00)
Excellent jeu de gestion de parc d'attractions, complet, varié, et qui laisse une grande part à la créativité. C'est juste un peu complexe à prendre en main, moi je ne connaissais que Theme Park et Theme Park World et j'étais un peu perdu au début. Rien que le fait de devoir OUVRIR les attractions et boutiques juste après les avoir installées, j'oubliais tout le temps. Mais à force on s'y fait, on prend les petites habitudes qui vont bien et on s'amuse.
Concernant les extensions, celle avec les piscines est vraiment chouette et offre encore plus de possibilités intéressantes (construire des grands toboggans aquatiques improbables, wouhou) mais la deuxième avec les animaux est vraiment mal foutue, c'est un sous Zoo Tycoon (créer un enclos assez grand, même vide, suffit à rendre les animaux heureux) et en plus les scénarios sont trop simples, la difficulté vient principalement du fait qu'on commence très souvent avec d'énormes dettes. Trop cool.
Mais l'important c'est que l'ensemble est vraiment complet et du coup les possibilités en mode bac à sable sont infinies. Non seulement pour faire des parcs sympa, mais aussi pour inventer l'attraction la plus meurtrière. Ce qui est, évidemment, bien plus amusant !
GMO94 a dit (10 Novembre 2013 à 21:27)
Un jeu extrêmement bien fait (graphisme,histoire,contenue...) Avec comme dans tout les GTA des secret a découvrir assez fun. Je conseil très fortement ce jeu !
FaceDeCraie a dit (08 Novembre 2013 à 22:53)
Excellent jeu. Très très complet, il vous occupera pendant des heures et des heures et ce de manière intelligente.
Le scénario est dense, tout comme les personnages principaux, il est fun à jouer, franchement top !