Wolfkor38 a dit (06 Avril 2014 à 00:56)
Episode très décevant.
Beaucoup trop d'allers-retours. Graphismes pas toujours très beaux. Certaines phases de "vol" sans saveurs ni intérêts.
Ha puis il est pas mal buggué aussi !
Cette réorientation de la série vers l'action n'était pas une très bonne idée.
A part ça bonne durée de vie, certaines scènes sympathiques et le fait de pouvoir le faire en coop avec un pote (le second personnage est pas trop mal intégré dans l'histoire, les deux sont bien complémentaires).
vaan38 a dit (06 Avril 2014 à 00:56)
Rhalala, le nombre d'aller retour à faire dans ce jeu, c'est fou... Pas mal de truc assez mal foutu quand même qui peuvent faire rager car on va perdre du temps sur un truc bête qui a été mal pensé... Bon ca permet de pas mal rigoler en coop :D
Benben a dit (05 Avril 2014 à 22:34)
Le moins que l'on puisse dire, c'est que Darksiders II bénéficie d'une direction artistique irréprochable. Les personnages sont tous superbement modélisés, la galerie de démons et autres créatures fantastiques est très originale et parfaitement crédible. Visuellement, c'est très beau, avec un aspect à la World of Warcraft, et la bande son en met plein les oreilles (Jesper Kyd a vraiment géré sur ce coup !).
Niveau gameplay, c'est très semblable au premier volet. Un beat-them-all nerveux doublé d'un jeu de plates-formes parsemé d'énigmes plus ou moins bien inspirées (les portails sont toujours aussi intéressants à utiliser).
Mais là où le bat blesse... c'est sur l'aspect affreusement répétitif du jeu. Les 5 ou 6 premières heures, c'est sympa, le monde est beau et coloré et les donjons même si ils se suivent et se ressemblent, restent agréables à parcourir. La fin de la première partie du jeu propose un duel épique avec un géant et la musique est juste parfaite, du grand art. On se dit que Darksiders II est génial et on s'empresse de continuer à l'aventure.
Et là, on s'embarque alors dans une successions de donjons dans lesquels il faut toujours trouver 3 clés, ou 3 âmes, ou activer 3 valves... et de sous-donjons dans lesquels il faut ramener 3 bidules pour ramener l'une des 3 clés ou âmes. Et ça dure pendant des heures et des heures, à tel point que ça en devient chiant. Tout simplement. Je me suis forcé à terminer le tout en ligne droite, pour la horde, laissant de côté les quêtes annexes toutes semblables demandant de trouver un certain nombre d'artefacts pour tel ou tel PNJ.
Le scénario pâtit affreusement de cet effet redondant : le but du jeu est d'aller au Well of Souls, et tout ou presque dans l'aventure n'est qu'un prétexte pour y accéder, sans presque jamais étoffer l'histoire. Difficile alors de s'accrocher. Je reste donc au final sur une impression vraiment moyenne .
FaceDeCraie a dit (03 Avril 2014 à 19:22)
Un super jeu. Difficile à s'en arracher les cheveux par moment, mais c'est le genre qui veut ça.
L'histoire est fichtrement bien écrite, et les interprétations sont multiples. Les graphismes sont supers.
Du tout bon ! Si ce n'est la durée de vie, un peu trop faiblarde à mon gout.
Franz26 a dit (02 Avril 2014 à 19:01)
Et bien ce Rayman Origins m’aura tenu en haleine un bon moment ! A la fois accessible et exigeant, voici un jeu de plate-forme 2D maitrisé de bout en bout.
Techniquement superbe, le level design nous émerveille et on se régale en permanence. Un univers original et très coloré, porté par une bande son tout aussi déjantée ! Le gameplay ne cherche pas à renouveler le genre et fait dans le classique. On notera toutefois que l’aventure s’avère particulièrement bien pensée pour le multijoueur.
Quant à la durée, comme je le disais au début, il y a de quoi satisfaire tout le monde : les moins persévérants pourront se contenter de finir le jeu sans forcer, les autres cravacheront dur pour débloquer toutes les gemmes et les niveaux bonus (fucking coffres à pattes et le niveau ultime !!). J’appartiens à la seconde catégorie et croyez-moi que j’y ai laissé quelques cheveux, bien que la difficulté soit au final correctement dosée et surmontable avec un brin de persévérance.
Retour réussi pour la franchise : Rayman Origins se place sans conteste parmi les meilleurs du genre et comblera les amateurs de plates-formes à l’ancienne.
Pieuw a dit (30 Mars 2014 à 11:48)
C'est un joli jeu dont le gameplay est original et peut théoriquement amener des puzzles sympathiques, mais en pratique, je l'ai trouvé limite injouable avec une bonne dose de niveaux énervants tant leur résolution est facile à comprendre mais difficile à exécuter. L'histoire est très bien et la fin vaut le coup d'oeil, mais pour y arriver il a vraiment fallu que je m'accroche et je n'y ai pas pris beaucoup de plaisir.
Solaire a dit (27 Mars 2014 à 14:13)
Mon jeu préféré, pour cause j'en suis à plus de 400 heures de jeu cumulées :D
Ambiance au top, difficulté accrue, level design parfait.
Augmenter les atouts, forger des armes, se casser le cul à farmer de la titanite, se faire envahir dans des zones pas possibles, un coop jouissif, des boss réussis et super durs.
Bref ce jeu je le trouve parfait.
Franz26 a dit (24 Mars 2014 à 08:14)
Je sais pas si c'est à moi que s'adressait ta petite pique de début de texte l'ami, mais tu te trompe de cible : relis mon com et regarde ma note ; pour moi ce Final Fantasy est génial et s'avère l'un des meilleurs RPGs de la console. ;) Au contraire je chambrais doucement tous ceux qui n'ont pas apprécié le titre à sa juste valeur, engendrant du coup une moyenne générale injustement basse. Mais les gouts et les couleurs... ^^ Par contre à défaut de t'acheter des gouts sur ebay, un correcteur orthographique ne serait pas du luxe...
nikilost a dit (23 Mars 2014 à 23:26)
Juste génial, un des meilleur RPG jamais sortie, seul truc qui me dégoûte aucune fin alternative pour que la romance aboutisse.
Fusion a dit (20 Mars 2014 à 00:03)
Si vous voulez vivre une expérience hors norme et si les arachnides ne vous font pas peur, ce jeu pourrait bien vous plaire...
Il est vraiment bizarre, lent à démarrer, et certaines séquences sont un peu dures. Mais côté originalité, ya du niveau !!