Franz26 a dit (28 Mai 2014 à 01:05)
Lorsqu’il s’agit de rendre hommage aux productions d’antan, Vanillaware est un studio sur lequel on peut compter ! Encore une fois la firme met en évidence son savoir faire en matière de 2D avec une réalisation à contre-courant mais divinement somptueuse. Dragon’s Crown bénéficie en effet d’une esthétique sublime : la qualité des sprites et de l’animation impressionnent, et la beauté des décors se passe simplement de commentaire. Du grand art, si toutefois l’on adhère au design prononcé des personnages.
Concernant le gameplay il s’agit d’un beat’em all à l’ancienne, style Golden Axe, revisité façon RPG. Ainsi montée en niveau, acquisition d’armes et équipements toujours plus puissants, gestion de l’inventaire minutieuse, skills à débloquer, etc… font partis du quotidien. Un système très complet et addictif qui nous pousse à farmer sans relâche. L'intérêt du jeu étant justement de multiplier les runs.
Mais c’est à plusieurs qu’il faudra s’y atteler sous peine de se lasser rapidement. Avec des potes le plaisir se décuple et les parties s’enchainent bien, malgré une lisibilité à l’écran vite brouillonne suite à un bourrinage constant ! La difficulté et la durée de vie sont au rendez-vous, d’autant que l’approche du gameplay varie suivant le type de perso choisi. On passera sur le scénario prétexte et sur la bande son, bien que très bonne. Cependant Dragon’s Crown n’échappe pas à un défaut propre au genre : la répétitivité. A mon gout un peu moins bon qu’Odin Sphere et Muramasa, il tient néanmoins parfaitement son rang et s’impose comme un excellent titre qui comblera les amateurs du genre.
Fusion a dit (27 Mai 2014 à 19:30)
Fusion a dit (27 Mai 2014 à 17:12)
Et une vidéo au passage de notre Atomium pour se faire une idée de la chose en mouvement.
https://www.youtube.com/watch?v=rBNXTY8vmyU&list=PL32339B2265C6EB53&index=48
Pieuw a dit (27 Mai 2014 à 10:26)
Excellente extension qui ajoute des fonctionnalités bien sympa et qui, en plus, évite les quelques défauts du jeu de base en proposant une aventure très variée et plus corsée. Seul problème pour ma part, c'est le boss final qui lag atrocement pour je ne sais quelle raison, et ce peu importe les réglages graphiques. Peut-être est-ce là sa botte secrète.
Fusion a dit (27 Mai 2014 à 02:13)
C'est aisément dans mon top 5 des boss finaux les plus éprouvants...
Et parmi les jeux à la jouabilité la plus pétée aussi.
Heureusement que le fait de réussir est souvent suivi d'une vague de satisfaction incomparable...
Bref, une expérience de jeu mitigée accompagnée de moments de fulgurance !
Si on excepte les Homing Attacks qui ne marchent pas à tous les coups, celles qui nous envoient dans le vide sans crier gare, les boss qui vous jettent hors de l'arène ou qui vous coincent dans le décor jusqu'à en mourir, la caméra ah p@t#in la caméra mon dieu! les coups au boss non portés, les tumeurs du boss final que tu frappes, mais non il n'est pas blessé, toutes ces fois où tu te fais jeter dans le vide sans raison, et le fin du fin, les ennemis qui vous tombent dessus sans crier gare... Ca serait un jeu très bon.
Mais non, c'est juste un jeu bon et frustrant. A peu près les mêmes tares que son aîné Sonic Adventure DX d'ailleurs.
Pour ma santé mentale je vais m'attaquer à un jeu moins dur, j'en ai enchaîné 4 d'un coup ça commence à faire...
Fusion a dit (27 Mai 2014 à 01:31)
#@%µ, Biolizard j'ai eu ta peau ! Plus que la forme finale et j'ai fini ^^"
Fusion a dit (27 Mai 2014 à 00:32)
Je suis enfin arrivé sur le dernier boss (plus exactement, l'avant-dernier), et... c'est invraisemblable comme c'est dur.
Ou plutôt non, c'est injuste.
J'étais arrivé avec 8 vies péniblement économisées sur ce boss. Vers la 3ème, j'ai tiré la conclusion que ce boss trichait. Ca m'aide à supporter ses assauts.
Je suis mort de ma dernière vie à deux doigts de le trucider et ...non, il m'a tué.
Shadow se prend des attaques qu'il a pourtant évitées, l'attaque du gros machin au sommet de son dos se solde par la perte de mes anneaux, le Grind marche 1 fois sur 2.
Le boss est dur en soi mais pas impossible. La maniabilité hasardeuse rend le tout quasi impossible, et je ne suis pourtant pas un manchot du pad vu que je suis arrivé jusqu'ici malgré des niveaux à la difficulté hors de ce monde.
En conclusion, c'est pour des jeux comme celui-ci que j'ai créé le tag "Générateur potentiel de crises de rage monumentales". Heureusement que c'est bien isolé, sinon j'aurais fait connaissance avec mes voisins depuis le temps...
Benben a dit (22 Mai 2014 à 19:09)
Très bonne expérience qui renoue avec les titres de la "vieille époque". Visuellement c'est absolument sublime, comme quoi avec de la 2D (améliorée certes !) on pose des putain d’œuvres d'art dans le domaine du JV !
L'aventure en elle même est assez courte, mais se contenter d'un seul run serait un sacrilège. D'une part car refaire le jeu en multi apporte sa part de fun, et puis aussi parce que voir tous les boss des chemins B de chaque niveau, c'est parfois épique (genre le Killer Rabbit...).
Enfin bon cela dit au bout d'un moment ça devient vraiment TROP rébarbatif. Je n'ai pas eu le courage de terminer le Labyrinth of Chaos en Infernal, ni de refaire le jeu avec chacun des personnages.
Par contre, a déconseiller en multi avec un joueur bien tank qui encaisse les dégâts comme pas deux mais qui s'évertue à piquer la bouffe des autres ! Ça donne des envies de meurtres.
Fusion a dit (22 Mai 2014 à 13:58)
Il y a un moment dont j'ai horreur dans un jeu. C'est quand je fais exactement ce qu'il faut faire, que rien ne se passe et que je m'échine à faire plein d'autres choses... et qu'en désespoir de cause je lis une solution et que j'apprends que ma première solution était la bonne.
J'ai eu un de ces moments, alors pour ne pas spoiler : si un jour vous avez un objet et que vous voulez le lancer vers la lune... alors c'est bien ce qu'il faut faire, acharnez-vous jusqu'à ce que ça marche !
Solaire a dit (19 Mai 2014 à 23:41)
Un peu répétitif au niveau du gameplay mais qu'est-ce que je me suis marré mon dieu c'est tellement ... WTF !