Burn a dit (07 Juin 2014 à 23:19)
Pourquoi dans ce jeu on ne peut pas chier pour race que on s'ennuie dedans.Merci.
Mijak a dit (06 Juin 2014 à 12:05)
J'ai l'impression que la 3D a grandement ralentit le jeu ; les déplacements, les combats, tout est grand, spacieux. Bien sûr ça permet de mieux admirer les fabuleux décors, mais bon...
Comme toujours, j'attends l'import qui ne sera pas fait depuis les USA, et donc qu'on puisse bénéficier de la VO, plutôt qu'une VA qui s'accorde mal avec le ton très "anime", et les dessins de Toriyama.
Sinon, cette lenteur se retransmet aussi dans le gameplay, au niveau de l'évolution ; j'ai trouvé que l'expérience était assez lente à obtenir. Par rapport aux opus ultérieurs (donc précédents...) sur DS, du moins.
Mais sinon, un DQ qui n'a rien pour décevoir, à tous les autres niveaux ! Ici la particularité amenée est l'alchimarmite, qui permet de combiner plusieurs objets pour en faire un nouveau ; et donc la fouille méticuleuse des bibliothèques à la recherche de recettes en tous genres.
Aussi, et chose étonnante pour la PS2, il s'agit d'un monde ouvert (en taille réelle en plus, c'est dire les dimensions). Chose qu'on aimerait voir plus souvent dans un JRPG (moi en tout cas, dans un FF), et parcourir les collines hors des routes, fouiller les recoins, tourner la caméra à 360°... c'est très agréable.
(ps : joué en 2006-2007, 73h, pas fini)
alfabeta a dit (02 Juin 2014 à 01:34)
Mis à part le problème des routes qui créait d'énormes bouchons, le jeu est très bien développé et réfléchi ....
alfabeta a dit (02 Juin 2014 à 01:21)
graphisme pas mal , mais souvent recopié , décor répétitif.
Multi très intéressant, le fait de pouvoir combattre deux factions permet vraiment de tirer une expérience de ce jeu.
alfabeta a dit (02 Juin 2014 à 01:18)
très bon jeu, histoire très bien tournée, le final digne d'un film.
Je le conseil à tous les amateurs de stratégie !
Benben a dit (30 Mai 2014 à 11:26)
Bon, la mission secondaire où il faut sauver Hideo Kojima... xD
D'ailleurs, avec les missions secondaires proposées, la durée de vie monte allègrement. Même si ces missions ne sont pas vraiment super intéressantes (élimination de cibles, extractions, etc...) surtout qu'elles se déroulent toujours dans le même décor, elles permettent d'aborder le jeu de façons différentes.
Benben a dit (29 Mai 2014 à 15:28)
Haem, j'avoue que 1h34 pour terminer mon 1er run, tout en libérant tous les otages, en récupérant les cassettes, et en faisant péter les défenses anti-aériennes... ça fait un peu mal au derche ! Je vais quand même m'y remettre en mode difficile pour la horde.
Bon par contre, niveau mise en scène, Kojima s'est surpassé. C'est absolument grandiose, et les deux cinématiques du jeu, tout en plan séquence, laissent sur le cul.
Le gameplay m'a semblé un peu rude de prime abord, sûrement parce que j'avais encore la souplesse de Hitman Absolution dans les mains (dernier jeu d'infiltration auquel j'ai joué), mais en quelques minutes, on s'y habitue, et c'est pas désagréable. Par contre, les ennemis ne sont pas des flèches, ont les tympans pétés, bref n'opposent pas de challenge digne de ce nom. On ajoute à cela les 5/6 secondes offertes par le jeu en cas de découverte par un soldat, pendant lesquelles on peut éliminer le pauvre gars et éviter une alerte. En gros, c'est über facile. Je verrai bien si le mode difficile améliore l'IA...
Franz26 a dit (28 Mai 2014 à 01:07)
Rhythm Thief est une sorte de Professeur Layton Musical. Ainsi on progresse sur une world map (Paris en fait), on enchaine écrans fixes et dialogues, le tout parsemé de nombreux minis-jeux simplistes basés sur le rythme. Malgré quelques ratés la plupart sont très réussis, agréables et prenants. La difficulté croit progressivement et obtenir des rangs A pour les 50 rythmes du jeu ne sera pas aisé ! La bande son se révèle de bonne facture, côtoyant le très bon (souvent), le moins bon (de temps en temps), et le moyen (rarement). On notera un doublage Français acceptable, le tout au service d’une ambiance « Frenchie » réussie. Techniquement le jeu reste agréable à l’œil et propose de surcroit des cinématiques magnifiques.
Mais ce n’est pas tout car l’histoire de Rhythm Thief surprend dans le bon sens ; une intrigue intéressante, décalée, qui sous entend fortement une suite et nous tient en haleine une douzaine d’heure. Comptez cependant bien davantage si vous souhaitez explorer le jeu de fond en comble : récolte de sons, de notes mystères, et surtout un scoring addictif permettent de débloquer quelques histoires annexes. Bref, Rhythm Thief propose une recette fort sympathique qui ravira les amateurs de jeux de rythmes. Une expérience de qualité et adaptée tant aux néophytes qu’aux passionnés du genre.