d0lur1g a dit (11 Janvier 2015 à 22:07)
Mon tout premier jeu sur PC. Une véritable bombe atomique. Sur un pentium II, windows 95 et certainement seulement 128Mo de SDRAM.
J'ai adoré ce jeu, malheureusement plus jouable à partir de Windows XP.
AirMonster5hep a dit (10 Janvier 2015 à 17:47)
Il y avait bien longtemps que je m’étais pas adonné au joie du Beat’Them’All et quoi de mieux que ce Charlie Murder, titre exclusif à la 360, pour redécouvrir ce genre.
Charlie Murder se concentre sur l’histoire d’un groupe de métal confronté à un déferlement de l’enfer sur Terre. On pense d’abord que ce speech faisant la taille d’un post-it est juste un prétexte pour tabasser du monstre, il n’en n’est rien. Le scénar’ est sympa et est suffisamment bien amené pour que l’on veuille le découvrir de fond en comble. Un aspect RPG est également présent et permet de renforcer son personnage en lui donnant diverses capacités. Bien pensé, on sent que notre perso gagne en puissance au fil de l’aventure, assez longue pour un jeu indé. Enfin, la soundtrack colle bien à l’ambiance et il est possible de jouer jusqu’à 4 sur un même écran.
Seul point négatif, c'est que ça devient trop répétitif parfois.
Franz26 a dit (07 Janvier 2015 à 00:49)
Figurant parmi les derniers titres de la console, Pandora’s Tower n’est pas à mettre en toutes les mains. La construction du jeu nous confirme, s’il en était besoin, que nous sommes en face d’un Dungeon-RPG pur et dur. Passé l’introduction notre petit groupe trouve refuge dans une bâtisse abandonnée, seul havre de paix d’une quête éprouvante.
Les donjons sont vastes, variés, savamment pensés, et bénéficient d’un excellent level design. Chaque tour se terminant en apothéose avec un affrontement souvent épique contre le gardien des lieux. Ne vous attendez pas à une balade de santé, surtout que le facteur temps a son importance et s’avère contraignant. C’est d’ailleurs l’un des mécanismes principal du jeu, mais je ne vous en dit pas plus sous peine de spoiler le scénario.
Ce dernier réserve quelques mystères (dont les réponses sont éparpillées parmi les différentes fins du jeu) mais reste au second plan, de même que la réalisation davantage digne d’une Playstation 2... Heureusement le design rehausse allègrement le plaisir visuel. Le gameplay fourmille de bonnes idées et se concentre autour de la chaine du héros, servant aussi bien pour les énigmes, la plate-forme, ou le combat ! Côté RPG oblige : expérience, équipements et autres paramètres complètent le tout. Dommage que les commandes soient parfois imprécises et que le système de forge s’avère si bordélique.
La bande son pêche par un nombre limité de thèmes mais se révèle magnifique. Elle soutient parfaitement l’ambiance mélancolique du titre. Car Pandora’s Tower présente un contexte original et, via un level design de qualité, dégage une atmosphère sombre et mystérieuse. Malgré quelques points noirs l’expérience vaut clairement le détour, un très bon jeu.
Franz26 a dit (07 Janvier 2015 à 00:46)
Accompagnant la sortie de la console, Nintendo Land a clairement pour objectif de promouvoir les capacités de la tablette Wii U via un assortiment d’attractions diverses et variées. Les mini-jeux sont évidemment tirés de l’univers Nintendo et, bien qu’en petit nombre, ils se révèlent dans l’ensemble très sympathiques. Certains plutôt pensés pour jouer en solo, d’autres orientés multijoueurs.
Mais malgré des mini-jeux divertissants et une fouille d’items (inutiles) à débloquer, Nintendo Land montre vite ses limites. Certaines attractions sont certes funs, addictives et plutôt complètes (mention spéciale à Pikmin, Donkey Kong ou encore F-Zero), mais à force on décroche devant la répétitivité de l’ensemble. Bref, même pour les soirées entre potes on lui préférera allègrement un Mario Kart ou autre Smash Bros. Un Party-Game plutôt réussi, mais un genre qui me laisse assez indifférent. A tester pour les curieux ou amateurs du genre.
Adzouz a dit (02 Janvier 2015 à 23:09)
Franchement le meilleur depuis Black Ops 1 je trouve ! Un réel effort de la part d'Activision ça fait vraiment plaisir d'y jouer :)
Benben a dit (02 Janvier 2015 à 10:01)
Génialissime... Prenez Portal premier du nom, faites lui faire du sport, faites lui manger des trucs sains, arrosez le un peu, faites lui bosser ses sciences physiques et son charisme, il deviendra un Portal 2 tout simplement excellent.
Des puzzles tous fluides, à la logique imparable, jamais compliqués mais toujours géniaux à résoudre, des protagonistes à la langue bien pendue, et une expérience sonore unique en son genre... Voilà à quoi on peut résumer la campagne solo de ce jeu.
Dix toutes petites heures pour en faire le tour, c'est ma seule critique négative, j'aurais aimé en faire encore et encore. C'est peut-être le syndrome de Stockholm mais j'ai vraiment aimé être le cobaye de GladOS [spoiler] ou de Wheathley [/spoiler].
Je me tâte vraiment à attaquer la campagne multijoueur qui a l'air d'apporter plein de choses pas mal du tout :)
AirMonster5hep a dit (01 Janvier 2015 à 15:34)
Du bon et du moins bon, à l'image des quêtes annexes: certaines sont excellentes mais rares, la plupart des autres sont du FedEx: va chercher. Pas forcément génant car cela demande de déambuler dans l'environnement et son ambiance qui sont assez réussis: une ville, disons deux/trois quartier d'une relative vastitude, des passages sur les toits qui enrichissent le sentiment d'exploration, passage sur les toits non pas limités mais réaliste: on n'est pas dans dishonored et son blink. Se familiariser avec la ville prend du temps, rien que pour ça le jeu ne se fout pas de vous, certains passages sont réellement chauds à trouver lors de l'exploration de la ville.
Le début de certains niveaux sont vraiment excellents par le vertige qu''ils donnent: ça a l'air grand, on a peur de s'y perdre. Ce n'est pas le cas, et tant mieux, la première impression de vastitude marque et reste, c'est le plus important.
Donc des niveaux/missions excellents, et d'autres qui sans être mauvais, n'ont pas grand chose pour eux: peu d'ennemis ou trop facile à éliminer, niveaux de faible superficie, ambiance pauvre, enjeux faibles (=chercher des objets). Pour la moitié d'entre eux (il y en a 8, ça démarre vraiment à la missions 5)
l'IA est largement acceptable, quoi qu'un peu laxiste parfois (les frôlements ne sont pas détectés).
Je dirais que ce jeu vaut le coup en début de décôte (40e grand max) s'il n'était pas aussi court. Je suis resté sur ma faim.
J'ai passé un bon moment pour ma part.
Mais après le jeu aurait pu être plus développé, innovant (pour un thief).
AirMonster5hep a dit (01 Janvier 2015 à 15:16)
Je joue aux Splinter Cell depuis le tout premier, je suis un fan de la premiere heure.
Avec la sortie de Conviction, j'ai pris l'habitude de foncer dans le tas et de tuer tout le monde, quitte a me faire reperer.C'etait pas tres grave...
C'est pourquoi les premieres heures de jeu sur Blacklist ont été un veritable calvaire, j'ai ragé de voir que j'etais meme pas capable de passer la mission didacticiel du premier coup, il a fallu recommencer 15 fois !
Parce que oui messieurs, l'infiltration est de retour, oubliez vos mauvaises habitudes de Conviction, ca passera pas ici.
Rampez trop vite derriere un ennemi, il se retourne et il vous grille, approchez-vous de lui de face, la plupart du temps il vous capte meme si vous etes dans l'ombre, et la vous mourrez en une rafale ! ! !
Vous prendrez meme l'habitude de recharger votre dernier checkpoint tellement l'IA vous desosse si elle vous voit.
Fini les visées assistées a la tete de Conviction, la y faut bien prendre son temps pour pas rater le headshot, fini les munitions illimitées, fini la facilité.
Vous l'avez compris, Sam Fisher redevient un humain normal dans ce blacklist, et s'en prend plein son grade s'il se fait reperer. L'infiltration des anciens est là, on recommence plusieurs fois chaque passage, on observe, on contourne, on evite le contact, on assomme furtivement un garde, on cache le corps dans une benne, si on le laisse son compagnon le reveille, on escalade, on detruit les lumieres, on electrocute, on avance à pas de loup derriere un groupe d'ennemis en priant qu'il y en est pas un qui ait la mauvaise idee de se retourner, bref un Splinter Cell, un vrai.
AirMonster5hep a dit (30 Décembre 2014 à 23:34)
Un premier avis constructif pour éclairer les (peut-être) futur joueurs.
Globalement c'est un bon jeu, c'est clairement un Assassin's Creed Like version La Terre du Milieu. Beaucoup de point négatif mais aussi beaucoup de point positif ! C'est d'ailleurs par ces dernières que je vais commencer:
Les déplacements sont extra, c'est fluide, les mouvements sont beau et travaillés. Ce déplacer et chose aisé à travers les nombreuses ruines du Mordor.
Les combats, très bien chorégraphiés, propre et réagisse bien au reflex du joueur (parade au dernier moment, assassinat etc...)
Le monde Spectral, oh que oui! C'est purement magique, vous avez des pouvoirs mais n'êtes pas pour autant un surhomme. Plus votre puissance et vos pouvoirs augmenteront plus vous vous sentirez badass face aux groupes d'orques et d'uruks qui veulent votre tête.
Les "méchants pas beau" orques et uruks, très variées, ils réagissent à vos attitudes (des attaques peuvent faire fuir vos ennemis de peur), leurs discussions reflète bien leurs mentalités et les actes que vous accomplirez au Mordor auront un impacte sur ces derniers (meurtre de chef de guerre etc...)
L'environnement est sympathique, pas fofolle, mais on se retrouve clairement au Mordor lors de la première partie du jeu (je n'en dit pas plus pour éviter quelconque spoiler). Un peu plus de grotte et de chemin sinueux et cachés manque malheureusement ainsi que le côté crade ( les orques ne font pas le ménage hein), mais c'est vraiment histoire de chercher la petite bête^^!
Pour les points négatifs...
Les bugs de texture... non mais franchement? Ce genre de bug qui casse presque complètement le côtés immersif de ce jeux. Des murs totalement flou et j'en passe. Heureusement pas de bugs d'affichage des bâtiments, mais quelques-un concernant des créatures apparaissant juste sous mon nez.
Les boss sont ridicule (pas les chefs de guerres et capitaines qui sont vraiment puissant et parfois difficile à tuer) mais les boss! 3 Boss et 2 complètement inutile, grosse déception de ce côté là.
Les grands fans de Tolkien auront de quoi râler à certains moment, mais bon sa passe ! C'est qu'un jeu, rien n’égaleras jamais les œuvres d'origines. Mais gardez la surprise pour l'identité du spectre ;)
La durée de vie ma semblé correcte pour un jeu de cette envergure même si plus de missions principales aurait était les bienvenues.
Ma conclusion, c'est un jeu que j'attendais tout particulièrement et qui ne m'a pas fait autant rêvé que je l'espérais et d'ailleurs il y auras beaucoup de déçu. Il est quelques fois répétitif et c'est dommage, mais le mode de jeux est "un peu" prévu pour ça (création auto de chef uruks et orques)
J'ai étais déçu par les missions principales et les boss.
Mais passé tout sa il est vraiment extra ! Je le conseille aux fans d'Aventure-Action et à ce qui aimes l'univers de Tolkien.
Ps : le système Némésis, plutôt sympa ^^
Roseaux a dit (29 Décembre 2014 à 15:20)
Un jeux sur lequel j'ai passé de nombreuse heure étant plus jeune ^^