Touket a dit (26 Mai 2015 à 13:22)
Avant de commencer mon semblant de critique sur The Witcher, je tiens à préciser que je ne suis pas du tout habitué au RPG occidentaux, mon expérience est surtout axée sur les JRPG (Final Fantasy, Dragon Quest, Suikoden, etc.). En revanche, j’ai beaucoup joué aux MMO (Rappelz, Aion, Tera, FFXIV) qui ressemblent quand même pas mal aux RPG occidentaux en termes de gameplay, liberté, mécanismes de quêtes, etc. C’est d’ailleurs ce qui m’a donné envie de tester ce genre de RPG. De plus, j’ai joué à la dernière version, celle de la jaquette que l’on voit ici en fait (et aussi, je n’ai pas lu les livres).
The Witcher est un RPG ambitieux d’une petite boite polonaise, inspiré d’une saga de Fantasy très connue, d’une grande richesse et surtout qui présente un univers cohérent.
(18/20) C’est d’ailleurs sur ce point que je vais commencer, l’ambiance visuelle, l’un des piliers de The Witcher. Je n’ai jamais vu un univers aussi cohérent dans un jeu vidéo, les décors sont très réalistes et c’est ce qui renforce l’immersion du joueur dans Temeria. Tout a été très travaillé dans le détail (Wyzima bordel, que c’est beau, ça fourmille de gens partout, chaque pixel a été pensé pour faire plaisir au joueur, il est impossible de s’ennuyer !). J’ai un exemple tout bête qui me vient en tête, j’ai parlé au barde à la première taverne et pour 5 Orins il a chanté mes louanges, j’ai simplement adoré ! Je veux dire, tout est fait pour rendre crédible cet univers. C’est aussi vrai pour les monstres qui ne sont pas là par hasard, ils ont aussi une raison d’exister, le fait de trouver des bouquins partout expliquant pleins de choses aide beaucoup. D’ailleurs, je me rends compte de la différence graphique entre le PC et les consoles, The Witcher date de 2007, purée encore aujourd’hui je le trouve magnifique ! Bref, je pourrais encore continuer, mais ceux qui y ont joué savent de quoi je parle, pour les autres, il ne vous reste plus à tester :p.
(17/20) L’autre aspect très réussi, c’est ambiance sonore. Si les musiques sont très bonnes, notamment celle des combats, mais relativement discrètes (hormis la taverne et cette ambiance folklo-festive, mais je le répète, c’est LE LIEU que j’adore), les sons que l’on entend dans les marais, grottes et cryptes sont tout bonnement géniaux de réalisme. On entend des hurlements, des grognements, des craquements de branches, le vent qui souffle, les chauves-souris, que c’est flippant la nuit, une ambiance très sombre et angoissante qui insuffle une vraie identité à The Witcher.
(12/20) En revanche, ça va hérisser le poil de certains, je n’ai pas vraiment été convaincu par le scénario. C’est d’ailleurs ce que j’ai toujours reproché aux MMO, les développeurs se sentent obligés de créer une histoire dont tout le monde se fout pour nous donner des quêtes (je préfère le farm et les donjons). C’est moins vrai ici, le scénario contient de nombreux rebondissements, tout est très peaufiné avec des choix qui ont des conséquences (même si je préfère quand tout est tracé, je salue la démarche qui rend le joueur acteur du jeu). Mais The Witcher étant un « click to quest » assez commun finalement, l’histoire est diluée dans les dizaines de quêtes principales et annexes. Au final, je ne savais même plus pourquoi je devais parler à tel ou tel PNJ. Et la fatigue se ressent quand on doit traverser en long, en large et en travers Wyzima 200 fois (à peine exagéré) pour l’histoire.
(16/20) Mais le nombre de quêtes et de choses à faire rendent le jeu riche et plutôt long (il n’y a pas de compteur temps, donc impossible de savoir la durée de vie du jeu), quelques dizaines d’heures pour le scénario en prenant son temps et bien plus si on souhaite tout réaliser (ce que je suis en train de faire dans ma seconde partie). Un très bon point, malgré les allers retours nombreux, inhérent au genre.
(14/20) Reste une dernière chose, très importante, le gameplay. Pour le coup, The Witcher est très différent du typique RPG occidental avec tous les skills en bas de l’écran, le stuff à foison. Ici aussi, les développeurs ont choisi de rester assez réalistes, tout l’équipement de Geralt est visible sur lui, donc n’espérez pas vous balader avec 15 armes et 10 armures différentes en fonction de la situation, mais ce n’est pas grave, The Witcher n’a pas été pensé comme ça. Les combats sont particuliers, très peu de skills mais des « styles » et glaives à choisir à bon escient, très déroutant au début (j’ai fini par m’y faire), je connais plusieurs personnes qui ont arrêtées le jeu à cause de ce système. Pour pallier aux 5 skills présents, on peut avoir recours à de nombreuses potions (à crafter) qui font finalement offices de skills secondaires. C’est tout de même dommage qu’en mode normal, l’utilisation des potions soient dispensables (en mode difficile, c’est bien différent ;p). D’ailleurs, le système de craft est simple mais très bien pensé. Concernant l’apprentissage des skills actifs et passifs, c’est commun mais ça tient la route. Moi qui suis très chiffre, j’aurais souhaité une fenêtre avec les statistiques du personnage, je l’ai d’ailleurs beaucoup cherché :). Concernant la maniabilité, j’ai rien à dire de particulier si ce n’est que le mode « caméra à l’épaule » me semble plus adapté même si parfois elle bouge bizarrement en combat (du coup ça m’arrive de balancer mon skill ailleurs que sur l’ennemi…) et que lorsqu’on rencontre beaucoup d’ennemis, on peut mourir bêtement si on est bloqué dans un coin, mais ça c’est en partie de ma faute :p.
Si je ne considère pas The Witcher comme un chef-d’œuvre, j’ai tout de même pris énormément de plaisir à arpenter Wyzima de fond en comble, le jeu est suffisamment riche pour ne pas s’ennuyer. Peut-être que le suivant corrigera les détails qui m’ont dérangé !
Une petite énumération des détails gênants, petits défauts du jeu, que je compléterai au fur et à mesure s’il le faut :
- Impossibilité de ranger sa banque (le coffre de la taverne), mais comment avez-vous pu oublier ça ? C’est le b.a.-ba de n’importe quel RPG, ça me gonfle toujours de chercher pendant des plombs, je vous jure, j’en ai des nausées !
- Finalement peu varié le bestiaire, surtout au niveau ennemis humains qui restent les mêmes. Puis dommage de ne pas avoir de gros boss bien chiants et bien longs (Elles sont où les sœurs Magus ? :p),
- Mise en scène rudimentaire, tout le monde se parle toujours raides comme des piquets, peu importe la situation, ça en devient presque marrant, même dans les moments de tensions (je crois que NOOB avait parodie cet aspect-là),
- Quand on lit tous les bouquins qu’on peut drop dans le jeu, on se dit que le monde de The Witcher est gigantesque mais qu’on en visite presque rien, c’est frustrant,
- J’ai fini le jeu en VOSTFR, je l’ai recommencé en VF et après la cinématique du début, je suis repassé en VOSTFR, un vrai massacre la VF (avis totalement subjectif).
Cliffhunter a dit (25 Mai 2015 à 17:10)
Encore un jeu Pokémon assez sympa !
Bon, le scénario reste moins puissant à mon goût que le précédent (Noir/Blanc) mais l'univers est toujours aussi génial. C'est d'ailleurs une bonne démarche d'avoir proposé une suite plutôt qu'une version "complémentaire" (comme Émeraude ou Platine). Déjà on n'est pas obligé de recommencer la même aventure pour quelques changements mineurs. Et, surtout, on peut voir la région évoluer un peu dans le temps. J'ai bien apprécié les nouveaux lieux à explorer et les modifications survenues dans certains. Du coup j'espère que Game Freak pensera à remettre ça avec la G6 !
Cliffhunter a dit (25 Mai 2015 à 17:04)
Je ne trouve pas que la G5 soit si mauvaise que les gens le disent... Ok y'a un pokémon sac poubelle. Mais on pourrait aussi crier à l'arnaque pour les autres générations devant le pokémon-flaque-de-...(de quoi en fait ?!), le pokémon-aimant, le pokémon-pokéball, le pokémon-lune, le pokémon-soleil, le pokémon-trop-moche-et-bizarre (sérieusement c'était censé être quoi Balbuto ?!!), et la liste pourrait encore être très longue !
Toutes les générations ont leurs pokémons inutiles et/ou laids mais toutes les générations ont de bons pokémons.
J'adore les starters eau et plante de cette G5; les légendaires sont vachement cool. Et il y a d'autres bons pokémons : Mushana, Zoroark et Shaofouine, parmi mes favoris.
Sinon, le scénario est plutôt bon, beaucoup plus riche que ceux des opus précédents. Les personnalités ET le but des "méchants" sont de mieux en mieux travaillés, et au-delà de renforcer son équipe pour multiplier les victoires dans les arènes, on prend vraiment plaisir à essayer de finir l'aventure !
Adzouz a dit (22 Mai 2015 à 13:59)
Une véritable claque, le scénario est dingue, les acteurs au top, les graphismes incroyables, franchement chapeau c'était un vrai régal de jouer à ce jeu !
Mega a dit (22 Mai 2015 à 00:42)
OUAAAAAH
Le scénario est un gros bordel, le gameplay est répétitif et chiant, la difficulté m'énerve à un haut point... C'est vraiment par principe que je n'ai pas lâché ce jeu, c'était un calvaire d'aller jusqu'à la fin. En 13h quand même.
Zetsubo a dit (21 Mai 2015 à 21:02)
Ça aurait été bien de la customization sur cet épisode et aussi peut-être de meilleures musiques durant les combats mais bon même sans, c'est le dbz ultime !
Zetsubo a dit (21 Mai 2015 à 18:56)
L'un des rares jeux qui m'a fait frissonner tout y est, musique, gameplay, Histoire, personnages charismatiques, bref, il est excellent !
Ps : le 1er opus peut être un peu chiant au premier abord par son gameplay et les phases de déplacement au mako aussi, mais une fois que vous finirez le 3 opus, vous voudrez tout de suite refaire le jeu ! Et aussi, il est impératif de jouer aux deux premiers jeux, car chaque choix que vous ferez, par exemple dans le premier jeu, auront un impact petit ou grand dans les suites.
Benben a dit (15 Mai 2015 à 09:57)
Mais quelle excellente surprise que ce jeu ! J’atterris complètement et ne découvre qu'en 2015 l'existence d'une série développée par Frogwares, sur le plus emmerdant et le plus intelligent des détectives. Et concernant ce septième opus, je dois dire que le jeu est largement à la hauteur de la légende.Le titre réunit tout ce qu'il faut pour créer un bon jeu : scénario, ambiance, musique, gameplay, diversité, originalité, réflexion, graphismes.
A travers six affaires toutes différentes, qui demandent chacune des aptitudes particulières, nous prenons part d'une manière tout à fait originale aux enquêtes de Sherlock Holmes.Analyses chimiques, puzzles, observation, précision, interrogations, déductions... les thématiques ne manquent pas pour mettre du piquant dans tous les scénarios et les rendre tous plus intéressants les uns que les autres.
J'ai trouvé tout particulièrement génial le fait de connecter chaque indice dans l'esprit de Sherlock, sous forme de neurones ou de synapses afin de pouvoir en déduire une conclusion pour chaque affaire. Si le niveau de réflexion n'est pas extrême, il demande tout de même un minimum de jugeote, et déterminer quel est bon bon coupable et le bon mobile demandera toujours beaucoup d'attention aux moindres détails sous peine d'envoyer la mauvaise personne sur l'échafaud.
Hormis pour la dernière affaire qui est certes très variée vu les actions demandées, mais dont on détermine facilement le bon dénouement, on a toujours un léger doute au moment du verdict donné, car deux ou trois solutions peuvent très bien paraître complètement crédibles.
Au rayon des défauts, je ne relèverai que le framerate très capricieux, qui viendra saccader les mouvements de caméra bien souvent. Un manque d'optimisation qui semble également toucher la version X1 dans une moindre mesure.
Quoi qu'il en soit, je tiens pour ma part ici l'un des titres les plus marquants et les plus novateurs depuis un petit moment (Catherine mis à part, mais c'est spécial).
Pieuw a dit (11 Mai 2015 à 19:56)
N'importe quoi. Je dis juste que ça aurait été un super jeu sans tous ces mini-jeux qui le rendent lourd et frustrant, et qui en plus lui donnent un rendu cheap (ça pue le contenu développé à l'arrache vu tous les problèmes de gameplay que ces mini-jeux présentent).
Sinon tout le reste est sympa.