Franz26 a dit (06 Novembre 2015 à 13:18)
Après avoir fait les beaux jours de la Playstation avant de tomber plus ou moins dans l’oubli ces dernières années, Square-Enix et Crystal Dynamics tentent de faire revivre une licence qui a bien du mal à retrouver sa gloire d’antan. Ainsi la pulpeuse Lara Croft revient exhiber ses atouts sur PS3, ou 4 en l’occurrence avec cette Definitive Edition. Pour éviter aux fans une nouvelle déception les développeurs n’ont pas pris de risques et se sont clairement inspirés d’une référence du genre : un certain Uncharted...
Ainsi le gameplay reste fidèle à ce qui se fait de mieux sur cette génération, décidément prolifique en jeux d’action-aventure. La belle Lara se révèle très maniable, aussi bien pour grimper un peu partout que pour faire danser les balles. L’ensemble s’avère toutefois un peu moins axé « Gunfight » que le modèle cité en introduction, et met régulièrement à l’honneur l'exploration et la furtivité. Au passage, dans cette optique, l’arc se révèle vraiment jouissif ! Les feux de camps offrent la possibilité d’upgrader armes et compétences au fur et à mesure de votre progression. On notera également la possibilité de chasser, ce qui n’apporte pas grand-chose si ce n’est un aspect survie superficiel. Au final rien de vraiment original mais un système très efficace.
Bien que linéaire ce Tomb Raider bénéficie de quelques environnements ouverts favorables à l’exploration. De nombreux secrets (reliques, géo-caches, journaux, tombeaux, etc…) sont à découvrir, et il serait dommage de passer à côté de cet aspect du jeu fort appréciable. Idéal pour casser un peu l’action effrénée et avancer à son propre rythme. Sachant que les feux de camps permettent de se téléporter librement sur l’île, rien ne vous empêche de privilégier le scénario pour revenir ensuite explorer de fond en comble les zones ouvertes. La réalisation et le level design très réussis vous en convaincront aisément. Car ce Tomb Raider a aussi le mérite d’en mettre pleins les yeux via une 3D magnifique qui le hisse parmi les plus beaux jeux de la console (PS3).
Echouée sur une île mystique coupée de tout contact extérieur à cause de conditions météorologiques particulières, Lara devra déjouer le mystère de ces lieux en survivant aux autochtones locaux qui veulent sa peau. Une énigme dont les origines remontent à une ancienne déesse Japonaise, des siècles auparavant. Scénario sans prétention remplissant son rôle, néanmoins on appréciera d’en apprendre toujours davantage sur l’histoire de cette île et de ses habitants au fil des époques via des journaux ou diverses reliques. Ceci renforce l’immersion et l’ambiance, vraiment excellentes.
Doté d’une durée de vie convenable pour le genre et d’une bande son de qualité (VO à privilégier évidement), ce Tomb Raider se révèle une franche réussite. Malgré un air de réchauffé nous voici en présence d’un jeu d’action-aventure de grande qualité, sans réel défauts. La série ne pouvait rêver meilleur tournant et nous livre un nouvel opus franchement génial.
Mathsy a dit (05 Novembre 2015 à 22:39)
Que d'heures passées sur ce jeu, avec une amie on se partageait les commandes, aaah, que de souvenirs !
bigpeperoni a dit (04 Novembre 2015 à 22:46)
Que dire sur ce jeux ? Déjà le bestiaire... le bestiaire juste cauchemardesque vaut l'achat de ce jeux. Et bordel l'ambiance général du titre...ça claque ça grand mère en crocs. bizarrement je fait partis de ceux qui ont préférais dark souls 2 au 1er et mes amis possédant le jeux me disais que je n'allais pas l'aimé car il se rapproché trop de demon's soul's que je n'ai pas aimé( Car pour ma part ce n'est qu'un prototype des dark souls, et il n'avait pas encore réussi à crée la formule parfaite) . Cela dit ça reste un trés bon jeux mais j'avoue avoir plus de sympathie pour c'est suite spirituelle qui sont les dark souls et autre bloodborne dont il est question aujourd’hui. je me suis arraché des cheveux pour le finir mais j'adore prendre du plaisir à souffrir ( Je suis pas S.M mais parfois je me demande) . C'est le genre de jeux qui marque et je pense que dans 10-15 ans quand ont me demandera si j'avais une ps4 je dirais ouai ouai mon gars...j'ai fini Bloodborne ;) . Il y a des jeux qui marque et je doit dire que le dernier bébé de from softwar ma marqué , et ma également foutu une sacré claque dans la gueule. Et pour finir je dirais que direction artistique est juste fap fap fap ....
bigpeperoni a dit (04 Novembre 2015 à 22:29)
pas aussi flippant que alien isolation, soma à toute fois le mérite de proposer un scénario prenant et une histoire parfaitement écrite qui plonge le joueur dans les abysse ;). l'ambiance sonore et aussi de très haut niveaux et il m'est arrivé plusieurs fois de ne vraiment... vraiment pas avoir envie d'être à la place du héro du jeux ^^ . Une sacré leçon sur le transhumanisme et une sacré leçon d'ambiance et de scénario, qui montre qu'on peu toujours faire dans son froc en jouant à un jeux vidéo. A conseillé à ceux qui ont aimé Amnésia, systeme shock , alien isolation et aussi bioshock 1er du nom ;)
bigpeperoni a dit (04 Novembre 2015 à 22:22)
tu à sans doute raison Benben, je n'ai pas encore eu la chance de pouvoir joué au précèdent opus ;) .Mais c'est juste que si suite il y a, nous pouvons encore attendre pas mal de temps avant qu'elle soit officialisé
Goinfrex a dit (29 Octobre 2015 à 20:34)
Idem...
Un jeu qui m'a littéralement transporté, avec une direction artistique extraordinaire... Franchement, c'est une expérience qui vaut absolument le coût ! :)
honyme a dit (29 Octobre 2015 à 10:17)
Super Halo, fini en Héroïque.
reste encore Légendaire solo/coop
Mega a dit (25 Octobre 2015 à 00:46)
Et bien...
Sans doute un jeu dont je me souviendrais toute ma vie.
Benben a dit (23 Octobre 2015 à 23:06)
C'est là que tu te rends compte qu'en 1987 tout était déjà là dans Metal Gear : infiltration, rations, alertes, silencieux, boites en carton, jumelles thermiques, et scénario à rebondissements et même le codec !
Un bon jeu, pas difficile dans son gameplay mais qui nécessite une soluce pour trouver les bons items à temps pour avancer sous peine de se retrouver bêtement bloqué et d'avoir à retourner loin en arrière pour récupérer tel ou tel bidule.
En tout cas, ça fait toujours un petit quelque chose de croiser Gray Fox pour la 1ere fois, et de subir la trahison de Big Boss.
Benben a dit (23 Octobre 2015 à 09:14)
Plusieurs fins possibles n'empêchent pas des suites de voir le jour : les créateurs choisissent simplement quelle fin est canonique pour eux. The Witcher 1 et 2 proposent également plusieurs fins.